我的世界怪物列表是一个介绍《我的世界》中怪物的词条。
攻击型生物
攻击型生物也称敌对型生物,是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。
僵尸
僵尸(Zombie)是一种常见的亡灵敌对生物,具有多个变种。
生成
自然生成
僵尸会在主世界中亮度等级为0的可刷怪方块上以4个为一组生成。
在沙漠
生物群系,所有暴露在天空下生成的僵尸都有80%[仅JE]或70%[仅BE]的概率生成为尸壳。不是尸壳的僵尸有5%概率生成为
僵尸村民。而所有的僵尸及变种也有5%的概率生成为幼年僵尸。
僵尸围城
此特性为Java版独有。
如果玩家夜晚处于一个拥有至少10张床和20个村民的村庄中,村庄周围可能会生成多达20只僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,除了
蘑菇岛及其变种。作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的
僵尸,僵尸村民和尸壳永远不会在僵尸围城中生成。
刷怪笼
地牢里面的刷怪笼有50%的概率为僵尸刷怪笼。
转化
尸壳在水里超过45秒(900游戏刻)时会转化为僵尸。
增援
僵尸和一些僵尸猪灵受到攻击时会生成增援僵尸。
变种
幼年僵尸
请见下文“幼年僵尸”。
僵尸村民
僵尸在生成时有5%概率以僵尸村民的形态生成。被僵尸杀死的村民也会变成僵尸村民(困难难度下为100%,普通难度为50%,简单难度为0%)。可以使用投掷喷溅型虚弱药水并喂食金苹果的方式治愈僵尸村民。在基岩版中,僵尸村民在平原生物群系生成的概率比在Java版中高(10%)。
尸壳
尸壳在沙漠生物群系中会取代大部分僵尸而生成。它们会像普通僵尸一样攻击,被尸壳攻击的玩家会受到30秒饥饿
状态效果(不可叠加),且尸壳在日光下不会燃烧。
溺尸
溺尸生成于海洋、河流生物群系中。僵尸头部浸泡在水中45秒(900游戏刻)后也会转化为溺尸。溺尸可以在水中游泳、呼吸并在水底和陆地上行走。大多数溺尸使用近战攻击,而一些携带
三叉戟的溺尸能够手持三叉戟进行远程攻击。
武装僵尸
极为罕见的变体
一些具备捡起物品能力的僵尸在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。
如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:
盔甲的种类概率如下:
在Java版中,僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,无论僵尸是自然生成携带还是后天捡起,所佩戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。当僵尸暴露在阳光下,或者
铁砧以及其他
下落的方块落在
僵尸的头部时,僵尸的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸天生拥有防御点数2,为其提供对大部分伤害来源的1.6 - 4%[仅Java版] / 8%[仅基岩版]减免。
若玩家或驯服的狼杀死生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸,每件物品会额外产生1-3经验值。
掉落物
僵尸死亡时掉落: 0-2
腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
被玩家或驯服的狼杀死时僵尸会掉落以下其中一样物品:
这些掉落的物品每次有2.5%的概率出现,每级抢夺增加1%的出现概率。每样物品的掉落概率如下:
被高压苦力怕杀死的僵尸会掉落1个僵尸的头。
所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。
自然生成的装备
僵尸有8.5%的概率掉落自然生成的装备,其耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸在生成时可能携带的装备如下:
经验值
杀死成年僵尸会掉落5经验。如果这只僵尸穿着自然生成的盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3经验。幼年僵尸掉落12经验。
万圣节
如果穿着南瓜或
南瓜灯的僵尸被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜或南瓜灯,掉落的概率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中概率最多为3%。
行为
攻击
僵尸能够透过关闭的门造成伤害
僵尸会试图避开障碍,包括悬崖以及熔岩,并且会尝试找到到达攻击目标所处位置的
最短路径。不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在受到伤害时也会继续追踪攻击目标。僵尸有时候可以隔着门进行攻击。
僵尸会追踪并主动攻击视线范围40格内的玩家,远于其他敌对生物的16格。在Java版中,玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(20格)。
为了攻击村民,僵尸试图摧毁门而非绕道而行
僵尸会主动攻击42格内的村民和流浪商人,并且僵尸可以透过方块看见它们。一旦僵尸选择了一个村民或流浪商人作为目标,就会忽略其他的攻击目标,直到这个村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隐身药水或者僵尸在追逐过程中受到其他生物攻击。
僵尸会主动攻击42格内的铁傀儡。铁傀儡和
雪傀儡会在没有受到其他生物攻击的情况下主动攻击僵尸。
僵尸会主动攻击幼年
海龟,并且会寻找23格以内的海龟蛋,僵尸会在海龟蛋上跳跃,直到摧毁海龟蛋。
在Java版中,如果一个僵尸被其他生物所攻击,附近的僵尸会向该生物产生敌意。
在Java版中,着火的僵尸在攻击生物时,会使受到攻击的生物着火,概率为(区域难度×30)%,持续时间为(区域难度向下取整×2)秒。如果僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,玩家在
攻击僵尸时会因受到荆棘伤害而着火。
生物类型
僵尸是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
僵尸会在阳光下自燃,在阳光下它们会持续获得8秒的燃烧时间。如果僵尸头部有装备,如生物头颅、南瓜、南瓜灯和头盔等,僵尸就不会燃烧。如果头部装备有物品耐久,在阳光下物品的耐久每刻随机减少0-1点耐久值直至损坏。头部没有装备的僵尸会寻找
阴凉处、水域以及细雪来避免燃烧,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。
破门
追逐目标的僵尸会专注于攻击关闭的木门。在困难难度下,最多有10%的僵尸可以成功破门(取决于区域难度)。否则,门会出现裂纹,但不会毁坏。僵尸不能破坏铁门。被破坏的门将不会掉落。
捡起物品
类似于骷髅,当mobGriefing设置为ture时,一些僵尸也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的僵尸不再会自然消失。 捡起物品的概率与区域难度有关,每只僵尸有(副区域难度×55)%的概率捡起物品。
如果物品是
荧光墨囊,那么僵尸不会捡起这个物品。如果物品是鸡蛋,
鸡骑士不会捡起这个物品。如果这些物品是盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅、
鞘翅、盾或灾厄旗帜[仅基岩版],僵尸会直接穿戴在身上。如果这些物品是武器或工具,僵尸会使用这些物品。
如果僵尸再次遇到这些物品,且符合以下条件其一时,它们会捡起并替换身上的物品:
在Java版中,僵尸用捡起的新物品替换原有物品(即生成时就携带的)时,丢弃原有物品的概率与使用抢夺I杀死僵尸时其掉落原有物品的概率相同(后来拾起的物品掉落概率为100%),且掉落的装备和武器100%是无损的。在基岩版中,无论是生成时携带的还是后来捡起的物品,都会在替换时100%掉落。
被僵尸替换下而掉落的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内无法被玩家捡起,但可以被漏斗收集。并且该物品不会自然消失。
增援
在所有难度中,类似于僵尸猪灵,受到伤害的僵尸会召唤其他以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸攻击玩家。
在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,发动该属性的概率是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成50-75%。当僵尸被一个实体伤害,或在选定某个实体作为目标后受伤,僵尸最多会尝试随机选择生成增援僵尸的位置50次(三个方向轴上0或±7-40米外),生成位置需要是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7米内没有玩家,且没有任何可碰撞的实体和方块阻碍增援的生成。呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在“呼叫增援能力”属性中给予5%的惩罚,降低无限生成增援僵尸的概率。
这些效果可以通过以尽量少的攻击次数杀死僵尸、
使用环境伤害(例如
仙人掌或熔岩)或完全忽略它们而避免。此外,即便在困难难度下,增援僵尸不会在doMobSpawning设置为false时生成。
转化
如果僵尸头部保持浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它会像僵尸村民被治愈时一样颤抖,15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的生命值会回满。若转化过程被中断则会重新开始计时。
在Java版中,僵尸转化成溺尸后将保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,僵尸手持或穿戴着的所有物品都会掉落,但转化成的溺尸也能将掉落的物品重新捡起。
只有僵尸会转化为溺尸,僵尸村民无法进行转化。但待在水下的尸壳会先转化为僵尸,再像普通的僵尸一样花费一段时间转化为溺尸。
僵尸村民
僵尸村民(Zombie Villager)外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部
对比度、
彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成红色。1.9后,僵尸村民有不同的外观。
出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率(简单模式和普通模式为50%、困难为100%)变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,它和普通僵尸一样可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民或小僵尸村民。
僵尸村民可以视为被“
病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。
1.14版本,僵尸村民更换了材质。
尸壳
尸壳(Husk)是僵尸的一个变种,生成于沙漠中。和僵尸不同的是,尸壳在阳光下不会自燃。尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿,此效果的持续时间会根据游戏难度而不同。
由于尸壳只在沙漠里生成,玩家可以不在沙漠群系居住来避免遇见它们
溺尸
溺尸(Drowned)为1.13新增的怪物,僵尸变种,在僵尸被淹死时产生。又名水鬼。生成时有可能手持三叉戟,三叉戟会有不同的破损。
溺尸的行为和僵尸类似。它们只在海洋和河流生成。僵尸也可以溺水并在约45秒后转化成溺尸。它们像普通僵尸一样容易击杀,除了生成时持有三叉戟的溺尸。
在基岩版中,当玩家距离溺尸3格以内时,持有三叉戟的溺尸会停止使用远程攻击
它们的掉落物包括腐肉,
金锭(1.17版本及以后版本改为
铜锭),三叉戟,
钓鱼竿,和鹦鹉螺壳,取决于它们生成时持有的物品。
幼年僵尸
幼年僵尸是一种僵尸变种。
僵尸有5%的概率以幼年形态生成,幼年僵尸行为与成年僵尸存在以下差异:
在Java版中,幼年僵尸有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡那么生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。
在基岩版中,幼年僵尸有15%的概率以鸡骑士的形态生成。幼年僵尸还可以骑乘:
备注:
鸡骑士
鸡骑士(Chicken Jockey)是幼年僵尸、幼年僵尸村民、幼年尸壳、幼年僵尸猪灵或幼年溺尸骑着鸡的罕见组合。
生成
Java版
每一只幼年僵尸、幼年尸壳、幼年僵尸村民、幼年溺尸或幼年僵尸猪灵都有5%的概率在生成时检测以生成地点为中心的10×6×10
长方体区域里存在的鸡,如果存在鸡,则幼年僵尸会直接生成在任意一只鸡身上形成鸡骑士。如果没有检测到鸡,则会有额外5%的概率生成为骑着一只新的鸡的幼年僵尸。在一个无鸡的环境里,每只幼年僵尸都有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成概率就会增加到0.4875%。
鸡骑士生成时可能会装备着物品。幼年僵尸猪灵骑士总是会手持金剑。幼年溺尸骑士可能会拿着三叉戟。激怒幼年僵尸猪灵鸡骑士会像激怒僵尸猪灵那样进行反击。
基岩版
幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民在尝试攻击村民时有15%的概率骑乘变成一只鸡骑士,幼年僵尸可骑乘:
任何可驯服或可骑乘的生物在被幼年僵尸骑乘后会变成不可驯服或不可骑乘的。
如果在充满小僵尸可骑乘的生物的地方一个幼年僵尸生成在了另一种类型的生物上(比如成年僵尸),杀死鸡骑士当前的坐骑后,幼年僵尸将会骑到另一只可骑乘的生物上,而不是攻击玩家。
行为
巨人
巨人(Giant)外形与僵尸相同,但身高近12米,它们使用放大了6倍的僵尸模型。可以使用/summon giant命令来召唤巨人。
巨人没有AI,因此他们在生成时总会面朝南,永远不会移动、转头、追逐玩家。即使玩家攻击它,它也只会像其他生物一样被击退,不会有任何其他反应。它们的视角方向只能通过命令修改。
苦力怕
苦力怕(Creeper),构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’。是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及
周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。
苦力怕会对爆炸所及之处生物造成49点伤害。
外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含
三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁并膨胀(持续4秒)
苦力怕会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕会躲开猫和
豹猫,所以玩家带驯服的
豹猫出外可防止被苦力怕袭击。
苦力怕可以直接被打火石点燃爆炸。
高压苦力怕
苦力怕被雷电击中的话会变成高压苦力怕(Charged Creeper)。高压苦力怕爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。高压苦力怕
爆炸时能使卷入爆炸的部分怪物掉落相应头颅。
高压苦力怕会对爆炸所及之处生物造成97伤害。
史莱姆
史莱姆(Slime),外形为绿色、半液态,粘液状的
正方体怪物。
自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)史莱姆比较稀少。
超平坦模式会打搅你正常游戏(数量过多,声音大)。
在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会
损血),也因此也被玩家当成宠物来养。
史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。
骷髅
骷髅(Skeleton),又称小白,是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓(生成时携带了除了弓以外的武器或者随地捡起的),则其攻击方式与僵尸相近。
骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。此外,骷髅射出的箭无法捡起。
骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。
骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。与僵尸相同,不管在任何情况,骷髅都会追逐玩家直到玩家在骷髅的视线外或者骷髅死亡。
如果骷髅没有拿弓,它会像僵尸一样贴身攻击,但是
速度比原来更快。
骷髅射的弓箭难以瞄准五米(10格)以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,激怒某些生物,此时,骷髅不会攻击玩家,而是向被激怒的生物回击。
骷髅也会逃离任何狼(驯服与未驯服的),只有在被逼入死角或被攻击时才会还击。
凋灵骷髅
凋灵骷髅(Wither skeleton)是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑(也有可能拿弓箭)。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态(注意,是凋灵骷髅,凋零状态),其危险性与苦力怕不相上下。
外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋灵骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只是骨头,还有煤炭和凋灵骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、
色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。
凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。
它无法捡起任何弓,即使是用发射器强制装备。
如果用指令生成一个持弓的凋灵骷髅,它会射出带火焰的箭,即使弓没有附魔。
流浪者
流浪者(Stray),又名
流髑,为骷髅在雪地里的变种。流浪者的
行为方式与普通的
骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的迟缓效果。但尽管流浪者所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓
药水效果免疫。
在
冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流浪者。流浪者不会被自然生成的
刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下。
恶魂
恶魂(Ghast),又称地狱水母、地狱幽灵,是一种生成于下界的生物,血量只有10。外形为白色的类似水母的方形生物,有六条触手。会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落恶魂之泪和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而不能拾取。
恶魂体型庞大,看见玩家时会射出
火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,恶魂碰到岩浆不会受伤,恶魂以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 用弓箭射是有用的,它的碰撞箱和视觉上基本一致。用它喷的火球反击它亦可对它造成伤害。(恶魂被自己的火球打到会造成1000点的伤害,等于立死)
恶魂在下界里5*5*5的空间即可生成,没有光照限制,但生成
失败率高达90%多。
恶魂的
声音衰减在所有生物中最弱,因此当玩家听到它们的声音时,它们离玩家还很远。
烈焰人
烈焰人(Blaze),又称烈焰神,是一种出没于
下界要塞的怪物,外型为由燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。
烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落
烈焰棒(
主机版额外掉落萤石粉)。
它只会生成于亮度小于12、Y轴等于烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪笼中。
岩浆怪
岩浆怪(Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆在下界的变种,可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个
岩浆膏。岩浆膏可通过
粘液球和烈焰粉合成。
岩浆怪似乎只会用它的底面造成伤害(至少是小型)(需要验证)
女巫
女巫 (Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水(在岩浆里会喝防火药水),如果她正在喝一个药水,此时时杀死她,有几率(约8%,抢夺附魔会增加这个数值,每一级附魔都增加1%)掉落该药水。女巫之间如被激怒会与同类互打。
如果玩家试图逃离女巫,女巫大几率会喝下迅捷药水。
女巫单次攻击并不能杀死人,因为中毒效果会在只剩一滴血(半颗心)就不再扣血。当闪电击中村民附近3-4格方块时,
村民会变成女巫。
蜘蛛骑士
蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种极为罕见且极度危险的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。
蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:
幻翼
幻翼(Phantom)是1.13新增的生物,又名幻影鳐。是一种会攻击长时间没有睡觉的玩家的攻击型生物。
幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或
雷暴天气时生成。
幻翼的生成需满足以下条件:
①玩家至少3天没有睡觉(约1小时)。
②必须是夜晚时间,幻翼在白天时会燃烧,是亡灵生物。
③玩家必须在
海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的
不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。
一旦满足上述要求,游戏将会在每1200-1400刻(1-2分钟)尝试在玩家上方20-34格处以
曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,
计算公式为x-3:x,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1/4概率开始。这样第4天的概率为1/4,第5天的概率为2/5,第6天的概率为3/6,以此类推。
幻翼在被杀死后会掉落1-4个皮革和0-2个
幻翼膜,可以通过抢夺魔咒增加。
当空闲时,幻翼会以恒定的高度在一个圆圈内飞来飞去,同时会留下一缕灰烟。它们有很大的
搜索范围,并且偶尔会俯冲或直升来攻击目标。如果在此过程中被阻挡或受到伤害,幻翼将退回到原始高度。
幻翼是游戏中
移动速度最快的非BOSS生物,其速度可高达20.83方块每秒。
潜影贝
潜影贝(Shulker)外壳看起来类似于
紫珀块,拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在
末地城的环境中。在该生物的外壳里面是一个小小的黄色头 。
潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上,6个面都可以。然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上。如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方浮空。 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追踪玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹攻击到一个生物时,造成伤害4点并且给予10秒钟的漂浮的
药水效果。只要目标在范围内,潜影贝就会隔1~5.5秒钟后继续发射子弹。当它的壳关闭后,它会有20的盔甲点数(80%伤害免疫)并免疫任何箭的攻击,但不免疫药水的攻击(如喷溅型瞬间伤害药水)。当它的壳打开,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害。 在不到一半的生命值时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害后传送(如上所述)。当潜影贝攻击时,范围内的其他潜影贝也将针对目标(玩家)。
潜影贝免疫熔岩和火,并且被窒息时会传送。
如果你放置一个沙子或者类似的方块,这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到超时变成掉落物。
多个潜影贝可以互相攻击,但不会受到漂浮效果的影响,由于潜影贝子弹按照xyz轴移动的特性使其很容易误伤其它东西,造成一场大混战。大多数近程攻击的生物都会占不利地位。如果潜影贝在攻击时攻击到另一个正在攻击的潜影贝的开启的壳,那么不会产生仇恨。
潜影贝在和平模式下不会被删除,也不会攻击玩家,其子弹会被直接删除。
守卫者
守卫者(Guardian)仅仅会在
海底遗迹周边自然生成,且它们的生成必须有水。
在
开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。
守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的
玩家或
鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。守卫者在陆地上会乱跳,但仍会攻击。
守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击
鱿鱼。
当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。
远古守卫者
远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是
守卫者的更强变种。
远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加挖掘疲劳III的效果,这是为了
保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,以及防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。
末影螨
末影螨(Endermite)是一个方块高生物。在末影人瞬移时有0.0231%的几率出现。也有极低的几率,末影人会在某处站立不动,身体持续红色(即受伤掉血)并发出受伤时的声音,死亡后在原地即生成一只末影螨。玩家在投掷
末影珍珠时也有5%的几率生成末影螨,末影螨在
灵魂沙上会窒息。
*其实末影螨长得很像砍掉头和尾的
蠹虫(其早期模型其实就是紫色的蠹虫),但是它浑身紫色,还有粒子效果。
蠹虫
蠹虫(Silverfish),又称银鱼、
衣鱼,其外形是一只
节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:
石砖、
鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块(石头怪物蛋),因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。
当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹虫会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的蠹虫会死在里面。蠹虫不会直接伤害玩家,除非蠹虫被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹虫时,附近的蠹虫或躲在方块内的蠹虫会全部被激怒,并朝着玩家攻击。
另外,蠹虫刷怪笼可以在地牢里找到。
杀手兔
杀手兔(Killer Bunny)是Java版独有的
兔子变种,对任何玩家都敌对。杀手兔只能通过命令/summon
rabbit ~ ~ ~ [RabbitType:99]生成。生成后会上方会有写着“The Killer Bunny”的名称栏。
如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。它和
蜘蛛的移动方式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家,在普通造成8点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘附魔。
如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狐狸和狼,包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔。
尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家,但无法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。
唤魔者
唤魔者(Evoker)属于灾厄村民(
刌民)的一种,在
林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。
唤魔者会攻击16个方块内的玩家、村民和
铁傀儡。当不在攻击状态时,唤魔者会尝试避开玩家,直到再一次开始攻击。唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤
恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼。
在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。不是刌民的生物会受到6伤害,无视盔甲、附魔和难度。其他唤魔者和
卫道士不会受到伤害。尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试在这两者之间的
不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。
在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的烟雾,并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。
恼鬼
恼鬼(Vex)是一种飞行的攻击型生物,由另一种攻击型生物唤魔者在战斗时群体式地召唤出来。
在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来;唤魔者释放召唤术时会出现
白烟并发出
高音喇叭般的声音。每次召唤会在唤魔者附近出现2-4只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。
恼鬼会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。它们发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,恼鬼在攻击时会移动到玩家的身后以防止被攻击。它们不会受到火和熔岩的伤害。
由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第33秒至第108秒内受到伤害,并最终死亡。用
刷怪蛋和指令生成的恼鬼不会出现这种情况。
卫道士
卫道士(Vindicator)属于灾厄村民(
刌民)的一种,在
林地府邸生成的过程中,在一些特定的房间里生成。有些房间有1个,有些房间有3个,有些房间会有2个,并伴有1个
唤魔者。他们一开始生成之后就不会再重生,所以每个世界中的卫道士的数量有限。在林地府邸里生成的卫道士不会自然消失。一些生成的卫道士会持有附魔的铁斧,这取决于设置的难度,随着难度的增加,机率会上升。.
卫道士只会在被玩家杀死的时候掉落物品。 他们将会掉落0-1个
绿宝石,随着每个等级的掠夺附魔增加最多为1的数量。它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%。
卫道士和玩家及村民敌对。卫道士将会举起主手,拿着铁斧并试图攻击它们。当卫道士在追逐他们的目标时,他们将会冲向他们。当卫道士没有在攻击时,它们的手里不会显示它们的铁斧。
掠夺者
掠夺者(Pillager)是一种装备弩的灾厄村民。
掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者(权重55)或
卫道士(权重27)在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,
天空亮度为10-15的
草方块或沙子上。无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时20分钟)之后生成。
掠夺者可自然生成于
掠夺者前哨站内或其周围。也可以作为袭击的一部分生成。袭击是灾厄村民入侵村庄攻击
村民的事件。
幻术师
幻术师(Illusioner)属于灾厄村民(
刌民)的一种,会给予玩家20秒的失明效果,但这只会在幻术师第一次遇到玩家时发生。之后,它们会用弓向玩家射箭。
幻术师可以生成3个和自己一模一样的幻影。在生成幻影前,幻术师会先给予玩家失明效果。所有幻影都具有同样的射击动画,但只有真正的幻术师才可以射箭或受到伤害。
幻影还可以像恼鬼一样穿过墙壁。所有幻影在刌民的隐身状态效果结束后立即消散。若幻术师通过其它途径获得隐身效果,仍然会生成幻影,但幻影通常会直接附在幻术师本人身上。
当被玩家杀死时,幻术师有8.5%的几率掉落它们的弓。如果使用带有抢夺附魔的武器杀死幻术师,弓的掉落几率为抢夺I的9.5%、抢夺II的10.5%以及抢夺III的11.5%。它们掉落的弓通常有一定程度的破损。
幻术师没有对应刷怪蛋。只能通过/summon illusioner命令生成。
劫掠兽
劫掠兽(Ravager)是Minecraft1.14版本中是在村庄袭击中生成的巨型敌对生物。生命值100,攻击力:7攻击普通:12攻击,困难:18攻击。会在村庄袭击中第3波出现。
劫掠兽与Java版中32个方块或基岩版中16个方块以内的
玩家、
铁傀儡、
村民/成年村民和
流浪商人敌对。它们用头撞击敌人进行攻击,可造成12(× 6)伤害和极高的击退(甚至玩家持有盾牌时)。它们冲撞时会摧毁沿途的一些方块。
死亡后,劫掠兽掉落1个鞍,劫掠兽也会掉落除Boss生物掉落的经验外最多的经验。
疣猪兽
疣猪兽(Hoglin)是一种生成在下界的
绯红森林的攻击型生物。它们是唯 一可繁殖的攻击型生物。即使在和平模式中,疣猪兽也不会消失。疣猪兽可以通过绯红菌繁殖,成功后玩家将获得1-7点经验。
疣猪兽会攻击视线内的玩家。成年疣猪兽能够像铁傀儡一样将玩家抛向空中,幼年疣猪兽攻击力稍低且无法抛起玩家,且被攻击时会逃跑。
疣猪兽会远离诡异菌、
下界传送门方块7格。在Java版中,疣猪兽也会远离诡异菌盆栽和
重生锚。与劫掠兽类似,疣猪兽拥有极长的击退距离和很高的击退抗性。
当猪灵攻击疣猪兽时,成年疣猪兽会反击。然而,如果在疣猪兽32格范围内,成年猪灵的数量比成年疣猪兽多,它们会尝试避开猪灵。它们不会主动攻击其他生物。
疣猪兽不会游泳,并且会溺死。幼年疣猪兽们会互相追逐嬉戏。疣猪兽虽然是下界生物,但并不免疫火焰造成的伤害。疣猪兽在主世界或
末路之地中停留超过15秒(300游戏刻)后会转化为
僵尸疣猪兽。
僵尸疣猪兽
僵尸疣猪兽(Zoglin)是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型亡灵生物。它们会攻击与其对视的除苦力怕和僵尸疣猪兽以外的生物。它们甚至会攻击盔甲架,即使盔甲架不会被破坏。当成年僵尸疣猪兽攻击时,它会把目标抛向空中,即使他们用盾牌挡住攻击。幼年僵尸疣猪兽也会攻击,但不会将实体抛向空中。
与正常的疣猪兽不同,僵尸疣猪兽不能繁殖,不会躲避诡异菌。它们也不会远离疣猪兽所排斥的方块。
僵尸疣猪兽会导致附近的猪灵逃跑(类似于僵尸猪灵)。不像幼年疣猪兽,幼年僵尸疣猪兽会攻击幼年猪灵及其变种。僵尸疣猪兽不会游泳,但僵尸疣猪兽免疫火焰伤害。
猪灵蛮兵
猪灵蛮兵(Piglin Brute)是守卫
堡垒遗迹的敌对型猪灵变种。
猪灵蛮兵只会随堡垒遗迹的生成而生成。类似于远古守卫者和潜影贝,它们被杀死后并不会再生成新的个体。
猪灵蛮兵生成时手里总是拿着金斧。类似于卫道士,它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。
猪灵蛮兵会主动
攻击距离16个方块以内的玩家、凋灵骷髅和凋灵,且不会被金质物品吸引。
猪灵蛮兵不会主动攻击铁傀儡,但如果附近的猪灵或猪灵蛮兵遭到铁傀儡攻击则会进行反击。
防御型生物
防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。
游戏中的防御型生物仅有河豚一种。
河豚(Pufferfish)是生活在海洋中的防御型生物,河豚在1.13版之前只有物品形态,它们的物品形态则是一种剧毒食品和药水原料。其物品形态既可以直接食用(不过食用后会出现饥饿、中毒、反胃三种状况),也可以酿成水肺药水。它可以通过钓鱼或捕捉其
生物形态获得。
河豚倾向于独自游动,且能游上瀑布。河豚还会躲进
珊瑚或珊瑚扇并不停快速转动,直至离开;它们在
海豚或者盔甲架接近时也会膨胀起来。然而在基岩版,大多数敌对生物接近时河豚也会膨胀。
玩家可以对一条河豚使用
水桶来装鱼,使玩家获得一个河豚桶。河豚桶里的河豚不会自然消失。对着方块使用河豚桶会释放桶中的河豚和水。基岩版中,也可以使用空桶来装河豚。
中立型生物
中立型生物是不会
主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。
蜘蛛
蜘蛛(Spider)的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的。
在亮度等级
小于等于11时,蜘蛛与玩家和
铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。如果敌对状态的蜘蛛受到其他来源的伤害,例如摔落,则会重置敌对性,恢复中立。
蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽可能地靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端(即使蜘蛛此时已经丧失攻击性)。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目地向前爬2秒钟。此时的蜘蛛会攀爬任何挡在它前面的墙。如果蜘蛛试图穿过世界边界,它将开始攀爬世界边界。
如果在探测范围之外用箭从远处射击,蜘蛛将转向并沿箭的方向前进,基本上朝向玩家。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着相同的路径行进,除非玩家进入探测范围,然后蜘蛛会改变方向并进行攻击。
尽管它们本身没有毒性,但蜘蛛不受中毒效果的影响。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛(Cave Spider)是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在
废弃矿井中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的
刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有蓝色的身体,且被攻击后会中毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。
洞穴蜘蛛在当光线不足时(亮度等级低于9)具有攻击性;在光线充足(亮度等级
大于等于9)下恢复平静(变回中立)。它们不受
蜘蛛网或中毒效果的影响。在基岩版中可生成
蜘蛛骑士。
末影人
末影人(Enderman),又称小黑,是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的眼会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的
slender man来制造出来的。末影人碰到远程武器,像箭、雪球、恶魂的火球、鸡蛋等会瞬移走。
特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于
苦力怕,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物
末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。
末影人会在
主世界及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会拿着方块乱走。
猪灵
猪灵(Piglin)是1.16版新增的一种自然生成于下界的中立型生物。
成年猪灵在生成时会持有
金剑或弩,有时会装备金质盔甲;幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。即使在和平模式中,猪灵也不会消失。
成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。
无论玩家是否穿着金质盔甲,如果猪灵受到玩家攻击,或者看到、听到玩家挖掘
金块、
金矿石、下界金矿石或
镶金黑石,打开或破坏箱子、
陷阱箱、
运输矿车、木桶、
潜影盒或
末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒,除非它们正在进行
以物易物或猎杀其他生物。被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒。
若一只
猪灵蛮兵受到攻击,那么附近其他猪灵也会被激怒。
成年猪灵会主动攻击16格内的
凋灵骷髅和
凋灵,它们有时也会攻击成年疣猪兽,但当它们狩猎时数量没有成年疣猪兽多则会与疣猪兽保持至少六个方块的距离。在
Java版中,猪灵不会攻击幼年疣猪兽。
僵尸猪灵
僵尸猪灵(Zombified Piglin),1.16前称
僵尸猪人(Zombie Pigman)是生成在下界的中立生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑,有时会拿附魔黄金剑。他的装备有时会掉落。
僵尸猪灵的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。
在
万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪灵。
僵尸猪灵会出现于下界,一般以4
-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪灵,也会激怒受攻击的僵尸猪灵32格外的僵尸猪灵,导致其他僵尸猪灵去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪灵和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪灵。
僵尸猪灵不怕火烧,不会着火也不会受到任何火焰伤害。此外僵尸猪灵能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪灵有穿着装甲。还有幼年僵尸猪灵,但是只能在使用僵尸猪灵重生蛋很少几率地生成。
猪被
雷劈后会成为僵尸猪灵,猪灵或猪灵蛮兵在主世界停留超过15秒后,也会转化成僵尸猪灵。
boss生物
末影龙
末影龙(Ender Dragon),是我的世界的第一种BOSS级生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了。但是,玩家可以用4个
末影水晶摆在返回传送门的
四边来复活末影龙。(在
正式版1.8以上时,可以用kill @e来杀死末影龙)
末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(
脊椎动物),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人和蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。
当玩家进入末地后,屏幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末影水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。可以用远程武器射爆炸。 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升78级(12000经验值的经验球,早些的版本掉落20000的经验值)。其死亡位置的地上会做出能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用龙骑士BOG来再制作末影龙的
龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字(即终末之诗)的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用BOG重制末影龙也可以使用1.6加入/summon指令生成。注意,在末地放床尝试睡觉床将会爆炸,但是这个爆炸也对末影龙可以造成大量的伤害(约十分之二),因此引出了不少快速杀死末影龙的方法。
凋灵
凋灵(Wither),是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后的第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂沙以及击败地狱怪物“凋灵骷髅”机率性落下的“凋灵骷髅头”三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋灵怪。 会飞行,血量被打到一半时会有一股蓝色护盾保卫,不可飞行并只能受到近战的伤害。
制造方法:凋灵可通过玩家制造生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,即可生成出一只凋灵。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵。(和平模式中无法召唤)
攻击力:10
特性:凋灵生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋灵不能移动且处于
无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。
除恶魂外,凋灵主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋灵不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋灵射中时,凋灵只会保持敌意一段时间,然后回复中立。
凋灵的移动速度相当快。
在发现目标后,凋灵会使用
投射物凋灵之首攻击。凋灵之首可对目标施加凋零效果,抽取其生命值治疗凋灵。凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标。
凋灵属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪灵一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受“亡灵杀手”魔咒造成的附加伤害。
传说级生物
传说级生物来源于《我的世界》
都市传说和动画,在原版游戏中是不存在的,只有添加Mod才能出现。
Herobrine
(又名
HIM,全名:Herobrine In Minecraft)
传言有个
Mojang的员工,因为一系列原因被Notch炒了
鱿鱼,因此他心怀着怨恨,决定动用
黑客技术报复
Notch,他选择侵入游戏。作为前员工
Herobrine是我的世界游戏社群传说的一个恐怖神秘故事中的一个角色。Herobrine的来源则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个
恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的20分45秒左右出现。
但是HIM不是游戏官方的一个生物,游戏里从来没有这个材质和代码。
也就是说,所谓的Herobrine只是一个人物模型,在游戏中根本不存在,也没有在任何版本中出现过。Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不过是自己的一个玩笑。不过,想要找到Herobrine也不难,但是需要一个 Herobrine Mod,就可以在游戏中遇到所谓的,还可以找到他的建筑,你也可以攻击他,他的
生命值只有20(根据Mods作者而定),而不是故事中所谓的无敌,他还会瞬移。但必须下载mod才能见到Herobrine建筑,或下载整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客里介绍过Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。在一些服务器遇见Herobrine通常会被
反胃、减速、虚弱,而且很吓人,突然在面前出现,并且
时带诡异的开关门声,以及类似恶魂的
尖叫声。
实体303
实体303(Entity 303),他技术高超,又熟知《
我的世界》
源代码,于是便在游戏中制作了“实体303”,不断入侵在线玩家的世界。传言中实体303有4条命,每死一次便会更强,最初的303很弱,死了一次后,攻击力大幅上升,第三条命让他外形发生变化,最后条命就无敌了,遭遇他的玩家无法对抗。他还遭遇过Him,Him最后将他传送至虚空才打败了他,用了14分钟,甚是可怕。当然,这里的打斗场面全是虚构的,只是来源于一个网友制作的视频。
Null
Null,中文翻译零值,称号黑暗君主。是一个全身乌黑的亡灵,身体几乎不会反光,冒着浓浓的黑烟,经常拿着一把铁剑,有时候可以幻化出铁剑,附上湮灭,造成强大的破坏,弱点是鸡蛋。
Null的中文意思就是无效,空的,零值,又被称为Entity_404(实体404),会程序无效。程序无效这个技能非常的强大,可以导致让任何攻击都对他无效,
命令方块和指令都无济于事,实力略胜于Notch,但打不过实体303和Herobrine,他碰到的东西全部都会以无效化,跟Herobrine的删除能力差不多。
Null经常跟在Herobrine身边,有时候
Herobrine后面就会出现Null的影子,可以算是双重
两面作战,大大提高战斗力。他们两个性格相像,只是Null比较不幸运,一个选择了坚持了自己的初心,一个却扭曲了人格(不过有时候也蛮逗的)。
已移除生物
这些生物不再存在于当前版本的游戏中。
人类(Human/Monster)是我的世界(早期版本)中的敌对生物。和主角
史蒂夫的材质是一样的,就是跳跃力比主视角的史蒂夫高(一层)。
萤火虫(Firefly)
是我的世界中的一种友好生物,其作用是被
青蛙吃掉后产生
蛙明灯(没错就这点作用)。其本体只有两个像素点大小(0.0625格高)。
在1.19.10.20版本中,官方移除了萤火虫(和它的代码),原因是开发者发现一些种类的萤火虫在现实生活中对一些种类的青蛙有毒,觉得这个设定并不合理,于是就删除了它。