骷髅(Skeleton)是游戏《
Minecraft》中的角色。
生成
自然生成
骷髅会以4-5个[仅Java版]或1-2个[仅基岩版]为一群生成在主世界亮度等级等于0的可刷怪方块上,
蘑菇岛除外。在积雪的平原和冰刺平原等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以
流浪者的形式生成。
它们也会在
下界的灵魂沙峡谷频繁生成。当
凋灵骷髅在
下界要塞中生成时,它们会有20%的概率生成普通骷髅。
蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,形成一只
蜘蛛骑士。
当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在
骷髅马上,装备着附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。
刷怪笼
变种
流浪者
骷髅处于
细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为
流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。
沼骸
武装骷髅
一些具备捡起物品能力的骷髅在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只骷髅生成时拥有多个部位的
盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。
如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:
盔甲的品质概率如下:
在Java版中,骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者
铁砧等下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的
头盔(非类似于雕刻过的南瓜的方块)会被磨损并最终毁坏。
在Java版中,在万圣节期间,骷髅有22.5%的概率生成时戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率生成时戴着
南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺魔咒的武器杀死,雕刻过的南瓜和南瓜灯掉落的概率与抢夺的等级数值相同(抢夺III最高为3%)。
掉落物
基础掉落物
骷髅死亡时固定掉落:
所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
自然生成的装备
在被玩家击杀时,自然生成时拥有的装备(包括手中的
弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
经验值
若被玩家或驯服的
狼杀死,骷髅会掉落5经验。如果被杀死的骷髅拥有装备,则额外掉落1-3经验。
其他
行为
攻击
骷髅会追逐在它半径16米内的玩家、
铁傀儡和幼年
海龟。它们会走上楼梯、穿过障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。当骷髅距离目标16格以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝目标射箭,在简单和普通难度中每2秒发射一次,在困难难度中每1秒发射一次。
骷髅会主动逃离狼;狼会主动试图攻击骷髅。骷髅在逃离狼时,会放弃对玩家的攻击。
骷髅射箭的精确度取决于游戏难度。骷髅拥有有一项射击误差数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离增加1格,骷髅的准星便多抬高0.2格。
骷髅是最常见的以弹射物作为攻击方式的生物。在无意中或玩家的有意引导下,骷髅射出的箭可能打中
按钮、绊线、
TNT、
标靶或其他物体或生物,甚至被
盾牌弹回而射中自己。被骷髅伤害的生物可能会尝试反击骷髅而忽略玩家,骷髅被生物攻击后也会转而攻击那个生物。在敌对目标死亡或失踪后,骷髅就又会将目标转向附近的玩家、
铁傀儡或幼年
海龟。
如果骷髅在生成时不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成一只不持物品的骷髅)或所持物品不是弓,则骷髅会双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。此时它们的行为与普通的
凋灵骷髅相似。
生物类型
骷髅属于亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
骷髅会在阳光下自燃,未戴头盔或生物头颅的骷髅会寻找阴凉处、水域以及
细雪来避免燃烧。与
僵尸不同,在基岩版中,骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,骷髅有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。
捡起物品
和僵尸类似,当mobGriefing设置为true时,一些骷髅也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的骷髅不再会自然消失。如果这些物品是
盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅、
鞘翅或
盾牌,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是剑,骷髅会将捡起的剑作为近战武器。
如果骷髅持
弓或
剑时遇到品质更好或魔咒更强的同类武器,它们会换掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的概率与其被抢夺I杀死时相当)。
转化
骷髅处于
细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为
流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。
其他行为
骷髅可以爬
梯子,但它们只有在迫不得已时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。
被骷髅杀死的
苦力怕会额外掉落一张除Pigstep和otherside外的随机音乐
唱片。
如果区域难度数值大于等于3,则着火的骷髅有50%的概率射出着火的
箭。
Java版独占特性
基岩版独占特性
相关成就