骷髅马(Skeleton Horse),是游戏《
Minecraft》中的生物,一种与
骷髅相似的
马。骷髅马由白色的骨头组成的,骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。
当玩家与
骷髅陷阱马的距离小于等于10格时,闪电会击中该马。这道闪电不会使方块着火或者对附近实体造成伤害。骷髅陷阱马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并且它的附近会额外生成三个骷髅骑手。每个骷髅骑手带有附魔的铁头盔和弓,并且生成后有3秒钟的伤害免疫效果。骷髅骑手移动速度很快;它们的行动方式和普通骷髅一样,在射击时左右移动并且在玩家靠近时后退。
骷髅马与僵尸马一样,两者都是马的变种。它们不是亡灵生物(1.9版本后为亡灵生物,成为唯一能自然生成的被动型亡灵生物),即使暴露在阳光下也不会燃烧;它们属于被动型生物,不会攻击玩家,将难度设置为和平,它们也不会消失(但基岩版中骷髅马的血量会逐渐减小到0)。
骷髅马会作为「“骷髅陷阱”马(Skeleton Trap Horse)」生成,与作为「骷髅马术师(Skeleton Horseman)」生成的骷髅,组成「骷髅骑手(Skeleton Rider)」。
骷髅马生成之后就是驯服状态,与
骷髅一同行动,骷髅马是完全被动并且不具攻击性。马会发出叫声,声音随种类不同而差异。骷髅马会发出金属声响。
骷髅马掉落0–2个
骨头。如果玩家或驯服的狼杀死了它们,它们都会掉落3个经验球。
在1.9版本之前,骷髅马只能使用指令获得,在1.9版本之后,普通马被雷电劈中之后生成。同时,戴着附魔铁头盔的
骷髅会在它们的上方并手持附魔弓。早在PC版本加入骷髅马之前,PE版就有了骷髅马。PE版的骷髅马会在下雨天生成,当玩家靠近天然生成的骷髅马时,会召唤一道闪电到骷髅马位置,并且生成多个骷髅骑士。
骷髅骑士就是骷髅骑着骷髅马,骷髅马天生不受太阳影响,而它背上的骷髅由于戴着头盔的缘故,也不会燃烧。骷髅骑士中的骷髅生成时自带附魔的铁头盔,而且由于群体出动和陷阱式的召唤,让骷髅骑士比蜘蛛骑士和骷髅更加难对付。