掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者(权重55)或
卫道士(权重27)在距离
村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空亮度为10-15的
草方块或
沙子上。无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时40分钟)之后生成。
掠夺者可以作为袭击的一部分生成。袭击是灾厄村民入侵
村庄攻击
村民的事件。(当玩家触发袭击时,游戏界面的上方会出现“袭击”[Java]或劫掠[基岩版])的进度条。
掠夺者持有一把
弩并且通过用它射出
箭来攻击他们距离16格以内的敌人:玩家、
铁傀儡和
村民(幼年村民除外)和流浪商人。他们每3秒朝6个方块外射一支箭。当射出的箭射错目标时,掠夺者可能与其他生物作战,不过与
骷髅(有的玩家称之为小白)不同,掠夺者永远不会互相攻击。掠夺者在袭击中会以村民为攻击目标,而村民会逃离掠夺者。如果有实体在掠夺者的射程内击中他们,掠夺者会改变目标。当目标完全在水下时,掠夺者会转而使用近战攻击。掠夺者没有武器时不会攻击。
如果玩家或驯服的狼击杀了头顶灾厄旗帜的掠夺者(巡逻队长或前哨站队长),玩家将会获得不祥之兆效果。巡逻队长和前哨站队长都会给予1等级的不祥之兆。效果等级最高可以叠加到6级(指令可叠加至255级),能持续5个游戏日(1小时40分钟)。不祥之兆的等级决定了你将在袭击中遭受多少波攻击。