岩浆怪(Magma Cube),别称熔岩史莱姆(Lava Slime),是游戏《Minecraft》的敌对生物,它有一身深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。就像史莱姆那样,当它们被干掉时会分裂成2-4个小一级的个体和掉落经验球。
生成
岩浆怪罕见生成在下界的各个地方,不受亮度等级的限制。
岩浆怪只能生成在至少2格高的透明方块(空气、
告示牌、火把等)内同时,其下方必须是一个非透明方块,而且该空间内不能有其他固体障碍物或流体。大型岩浆怪需要一个3×2½×3的空间,中型岩浆怪需要3×2×3的空间,小型岩浆怪需要1×2×1空间(当上部方块是透明方块时仅需1×1×1)的空间才能生成。
如果成功生成,岩浆怪将以1-4个为1组产生。
角色设定
岩浆怪(Magma Cube),是一种能在下界找到的敌对生物,它有一身
深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。就像
史莱姆那样,当它们被干掉时会分裂成2-4个小一级的个体和掉落经验球。
自1.1更新后,任何大小的岩浆怪都可以掉落
岩浆膏,但同时它们也变得更难以杀死了。当它们移动时,它们会跳起来并瞬间分成好几层,这会使它们露出它们身体的表面和里面的岩浆核心。它们在岩浆里面时会减速并下沉,但不会溺死在里面。
外貌
岩浆怪是个有着和
爬行者与
史莱姆同样面孔但颜色不同的棕色方块形生物。
行为
当它们处于被动形态时,岩浆怪会缓慢地移动并以大约两秒的间隔向前跳跃。当发现玩家时,岩浆怪会快速移动并跳跃着靠近玩家,不过玩家依然可以甩开它们。当然,它们还会试图通过直接跳向玩家的头顶并落下来伤害玩家。但是它们不能像这样对其它生物造成伤害。
你知道吗
岩浆怪的跳动
频率比史莱姆的要低,但它们的跳动高度要远超史莱姆。
岩浆怪在1.8版本以前并不能在岩浆里游泳,它们只能在岩浆湖的湖底跳跃。尽管它们不会被溺死,它们还是会陷入深岩浆陷阱里不能出来。而且它们在水里和岩浆里的移动非常缓慢。1.8版本后,能在岩浆上漂浮移动。
岩浆怪看上去很像是
史莱姆的下界版。尽管它们显的很相似,但是它们的材质文件组成是十分不同的。
与大众流行的看法相反,事实上岩浆怪在
下界要塞里比下界的其它地方生成得更少。这是因为适合于生成的平坦地面更少。
所有大小的岩浆怪都会掉落经验球,而不仅是小型的才会掉。这意味着杀死一个巨型岩浆怪和它分裂出的所有个体总共会给玩家提供28点经验值,而不是其它怪物的5点经验值。
不管它怎样尝试,岩浆怪也不能在水中顺利地跳起来,尽管它们可以往四周移动。如果它们完全淹在水下它们将会溺死。但是它们依旧会分成较小的个体并恢复它们的氧气值。
和小型史莱姆不同,小型岩浆怪依旧能伤害玩家。
和只有在
主世界某些特殊区块的40层以下才能生成的史莱姆不同,岩浆怪可以在下界的任何地方生成。
岩浆怪经常可以在岩浆里发现,因为它们并不会受到岩浆的伤害。
像史莱姆一样,岩浆怪不是在追逐玩家时,它会往一个方向跳。
它们并不需要
地狱岩,玩家可以通过更改
刷怪笼的属性以在
主世界生成它们。而在Minecraft 1.1,玩家不需要改变刷怪笼的属性就可以在
创造模式里面用岩浆怪
刷怪蛋来生成它们。
似乎岩浆怪(至少是小型的)只能够用它们的底面来伤害玩家。
岩浆怪不会受到掉落伤害。如果它们在很高的悬崖掉下来它们并不会受到伤害。这可能是归功于它们如此高的跳跃高度。
抗性药水给予巨型/中型/小型岩浆怪抵消掉大多数攻击48%/24%/12%伤害的能力。 这意味着你至少要造成31点物理伤害来去杀死一个岩浆怪。
岩浆怪的滞空时间比史莱姆长很多。
岩浆怪的眼睛在低光照水平时会发光。
它们似乎在创造模式中被刷怪蛋在主世界刷出来时总是往南边移动。这是因为刷怪蛋总是把刷出来的
生物面朝方向设定成0(南边)。
用刷怪蛋产生的岩浆怪的大小是随机的。
在1.7.2之后的/summon指令里,岩浆怪的
存档ID并不是MagmaCube,而是LavaSlime(岩浆史莱姆)
岩浆怪由小到大的
跳跃速度大约分别是0.6秒/ 0.686秒/ 1秒。
漏洞
2.它们会故障性地穿墙攻击玩家或者从隧道和屋顶上掉下来或从另一边攻击玩家,例如说穿越屋顶以达到攻击范围。或者它们会穿越沙柱并推动玩家但不造成伤害。它们会在
灵魂沙下陷并变得刀枪不入,但它们还可以跳动或攻击。