在Java版中,游戏通过判断标签以确定生成的青蛙类型,标签[spawns_warm_variant_frogs]会使生物群系生成白色青蛙,[spawns_cold_variant_frogs]会生成绿色青蛙,其余则是橙色青蛙。
青蛙被玩家或驯服的
狼杀死时会掉落1-3点经验,而繁殖成功后会掉落1-7点。
青蛙可以跳8
区块高。并比大多数生物减少5的坠落伤害,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少10。
青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶和
睡莲,通常会跳到更高的地方。和其他生物一样,蜂蜜块可以阻止青蛙跳跃。
青蛙会捕食小型
史莱姆。它们会伸出长长的舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个
粘液球。
青蛙也会以相同的方式捕食小型
岩浆怪。当岩浆怪成为目标时,青蛙会以更快的速度朝它走去,然后再攻击。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个绿色、黄色、紫色的
蛙明灯。
在Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。给予青蛙力量效果或通过命令将其主手替换为武器可以提高其攻击伤害。
就像
海龟一样,其中一只青蛙会怀孕,接着去搜寻上方有空气的水源并在其上方产下
青蛙卵。这些卵会孵化成
蝌蚪,蝌蚪之后成长为青蛙。与所有其他有幼年版本的生物不同,蝌蚪在游戏中被视为与青蛙完全不同的生物。