《文明》是Microprose、Firaxis Games出品策略战棋游戏。
游戏设定
这是由
MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在
Windows,
linux,
MAC OS平台下运行。这款
战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者
席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来了一次前所未有的新奇体验。
游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“
葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM(Random Access Memory即
随机存取存储器,也就是通常所说的
内存条)到3D(3 Dimensions三个维度,即有长、宽、高,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2D)而言)模式,都能胜任。
游戏内附了一个地图编辑器(Map Editor),玩家可创造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形供设计,品种相当丰富。
相关介绍
游戏开始可选领导者。领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
游戏中可选择的有:罗马(Romans)的
凯撒(Ceasar)和利维娅(Livia);
巴比伦(Babylonians)的
汉莫拉比(Hammurabi)或Ishta ri;
德国(Germans)的弗雷德里克(Frederick)或玛丽亚·特丽萨(Maria Theresa);
埃及(Egyptians)的
拉美西斯(Ramesses)或克利奥帕特拉(Cleopatra)法老;
美国(Americans)的
林肯(Lincoln)或
罗斯福(Roosevelt);
希腊(Greeks)的首相亚历山大(Alexander)或Hipp Olyta;
印度(Indians)的
莫罕达斯·甘地(Mohandas Gandhi)或
英迪拉·甘地(Indira Gandhi);
俄国(Russians)的凯瑟琳(Catherine the Great);
祖鲁(Zulus)的
沙卡(Shaka)或沙卡拉(Shakala);
法国(French)的
路易十四(Louis ⅩⅣ)或圣女
贞德(Joan of Arc);
阿兹特克(Aztecs)的
蒙特祖玛(Montezuma)和纳斯卡(Nazca);
英国(
English)的
亨利八世(Henry Ⅷ)或
伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ);
蒙古(Mangols)的
成吉思汗可汗(Genghis Khan)或Bortei;
凯尔特人(Cetts)的
库诺贝林(Cunobelin)或博阿迪西亚(Boadicea);
日本(Japanese)的德川或
日本天皇(Amaterasu);
维京(Vikings)的
卡努特(Canute)或Gunnhild;
西班牙(Spanish)的
菲利普二世(Philip Ⅱ)或伊莎贝拉(Isabella);
波斯(Persia)的泽克西斯(Xerxes)或舍赫拉查德(Scheherezade);
迦太基(Carth aginians)的
汉尼拔(Hannibal)或蒂朵(Dido);
土地面积可选小、中、大。土地形态可选岛屿型、变化型和大陆型。气候形态可选干燥、普通和潮湿。温度设定可选凉快、适中和温暖。地质年代可选30亿年、40亿年和50亿年。
游戏难度(Select Difficulty Level)可选酋长(Chieftain,最简单)、
军阀(Warlord)、王子(Prince)、国王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困难)。
世界大小(Select Size of World)可选小(4050格,需时较短)、中(5080格)和大(75120格,需时较长)三种。
竞争程度(Select Level of compellation)可选3~7个文明来进行。
蛮族活动力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Only)、四处漫游的迁移民族(Roving Bands)、永无宁日(Restless Trbdes)和猛烈出击的粗暴民族(Raging Hordes)4个档次。
还有一些其他的选项,通过这些变数,可使游戏百玩不厌。
选择游戏规则(Select Game Rules)可选标准的规则(Use Standard Rules)、自定义的规则(Customary Rules)。
☆文明的征程
◎建立城市
游戏开始的第一个任务是要找一个合适的地方定都。适合建立城市的地点有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊资源的地方。选择到适合建立城市的好地点后,可从命令选单中选择“建立新城市”或按下“B”键进行建设。所建设的的每一个城市都可以再生产拓荒者、军事部队或各种建筑,以促进文明的发展。
每一个城市只能同时生产一样产品,但是所生产的产品可以随时在城市画面中按下“更改”钮进行更改。改变生产品时可以在同类的生产品中任意变更产品而不会有所损失,譬如说正在建筑城墙,就可以安心地改成建造谷仓(都是城市的建筑物)。然而,更改到另一种形态的生产品,如由建城墙改为生产兵团部队(一种部队),或是从建筑城墙变为
空中花园(一个世界奇观),就会造成已累积原料的损失。
城市是由拓荒者修建的。拓荒者既能建立新城市也能在城市旁筑路开垦和采矿。如果可能的话,随时至少要保留一个拓荒者。
城市建筑共有37种,与一代相比,增加了
萨姆导弹基地和要塞等,增强了城市对海空军的防御能力。建筑物从早期的兵工农业到
战略防御系统,起到了提高科技、安抚市民的功效。
◎城市资源
一个城市周围地形不同会生产不同的资源。地形还对一些因素有影响,如移动花费、防御加权(
防御力=兵种防御力加权值50%)、生产食物、原料、贸易、开垦效果、开矿效果、改造地形的可能性、可否开垦/开矿、改造后地形、开垦及开矿后增加的生产、拓荒者所需花费的回合数,还会对政体产生影响。
游戏中的地形有沙漠、平原、草原、森林、丘陵、山地、冻土、冰河、沼泽、丛林、海洋、绿洲、
水牛群、草原、雉群、煤矿、金矿、
麝香牛、象牙、
泥煤、宝石、鱼群、石油、小麦、草原、蚕丝、
葡萄酒、铁矿、毛皮、石油、香料、水果、鲸群等。
在城市画面中有人居住的方格上会显示“麦子”(代表粮食)、“盾牌”(原料)以及“箭头”(贸易)表示居民们正在生产这些形态的资源及其数量。在空白处按一下鼠标可改变居民所居住的方格。注意某些方格会生产较多的某项资源而生产较少其他的资源。大部份的方格都可通过筑路、灌溉或开矿来增进生产。通过找出其间最适合的组合。市民们可从地图上拿起来,使他们成为演艺人员。演艺人员可以生产奢侈品,但是不会生产其他的资源,而且会消耗两单位食物。
(1)开矿:有些地方是原料集中的地方,在这些地方开矿(按“M”键),可使此丘陵生产更多的原料以壮大部族。
(2)农业:在适合开垦的地方按“I”键,可以对农田灌溉,以生产更多的食物,加速部族的发展。
灌溉工程要建立在附近有水源的地方,如果周围没有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,是不能进行灌溉的。拓荒者或工程师可以在已有灌溉工程的方格上执行灌溉(按“I”键)指令来设立农场。只要此方格所属的城市中有
超级市场来分配食物,此方格的
粮食产量还会增加50%。在文明发展出冷藏技术后,可以用这种更好的储存方式来改善农场。拓荒者(或工程师)可在已有灌溉工程的方格上改良农场(按“I”键)。人口少于五人的城市,就不会出现税务人员或科学家。
(3)道路:修筑道路(按“R”键)可使部队能够更快速的移动,国家的贸易也会更加兴旺。在向外扩张时,可用道路将各个城市连接在一起。不过,在出现造桥技术之前,无法在
河流地形上建筑道路。在已经有道路的方格上按下“R”键可以使拓荒者(或工程师)建立铁路。有了铁路,铁路可增加原料生产的50%,部队不需要消耗移动点数就可以在铁路上移动。铁路也可以使至少生产两单位原料的方格增加原料的产量。
(4)船只:船可来用来探索海洋,并将部队运送到其它的大陆上。如果船只是三桨战船,如果不在回合结束前将它靠岸,就有可能遗失在海上。要使部队搭上在港口中的船只,可在船只出港前,将部队移动到船只所在的地方,用站岗(按“S”键)命令。若船已经在海上,只要将部队移动到船上即可。要将船只搭载的部队登陆,在船上按一下或按“U”键。
◎扩张文明
一个文明随着领土的扩张而成长。
领土扩张指建立新的城市或是征服对手的城市。经过一段时间城市已经逐渐成长了,就可以建立另一座城市以扩张文明。要建立新的城市只要进入城市画面中选择建造拓荒者,在拓荒者造好后将拓荒者移动到适当的地点就可以建立新的城市了。
在扩张的过程中会发现进步的部落、一群
游牧民族(可能会加入你的部落)或是野蛮人。在探索过程中,也会发现了记载着古代智慧的卷轴、矿藏等。
用三桨战船和其它的船只来探索海洋,将部队运送到其他大陆上。用商队来建立商路以加强经济贸易,帮助人民积累财富和知识。
◎市民暴动
当城市中不快乐的市民多于快乐的市民时,城市就会发生暴动。城市的生产和发展在暴动期间会暂时停止。发生暴动后的补救措施包括:
(1)增加奢侈比率或贸易:即增加用在生产奢侈品的
贸易量,可在王国选单中选择“
财政分配”,如果政府是
君主制或
共和制时一般选择20%。每多两个奢侈品就会多一个快乐的市民。
(2)将部队移动到城市中:如果政府是集权制君主制,可以将军事部队移动到城市中镇压暴动。最多可派三个部队实施军法管制。每个部队可以将一个不快乐的市民变成满足的市民。
(3)建筑神殿教堂或
竞技场:神殿教堂和竞技场一类建筑可以将一个或更多的不快乐市民变成快乐或满足的市民,以消除暴动。
(4)将市民变更成演艺人员;由于生产在暴动时会停顿,购买或是暂时用演艺人员可停止暴动。演艺人员在城市画面中按一下有居民的方格可使居民成为演艺人员。每位演艺人员会生产两单位的奢侈品,但不会生产其他的资源,并会消耗两单位食物。
(5)转换政府成为基本教义制。如果部族的文明已发展出“基本教义论”了,可以将政府型态转变成基本教义制。在基本教义制下,不会有不快乐的市民(当然科技的研究会减缓)。
市民也容易因军事部队不在城市中而感到不满,这时可以将部份部队移回城市,甚至解散一些部队。
◎内战
当部族发展成强大的文明时,也会有反对派系扬言要发动内战。如果反对派有军队,攻下首都会使这个国家分裂。
◎政体
文明发展后将产生政体。更改政体可以为文明带来相当大的助益,另一方面也会制造令人头痛的问题,所以要小心。如果想要更改政府型态,可选择王国选单中的“革命”指令。更改成较为先进的政府型态通常会改善人民的生产力,也会改善贪污和浪费的情形。
政体有多种,如君主制、共和制、
民主制等。其中
无政府称玩家先生、女士;
集权制称玩家皇帝、女皇;君主制称玩家国王、女王;基本教义制称玩家大祭司;共和制称玩家执政官;民主制称玩家总统等。不同的政体有不同的属性,如民主政府的军队对贿赂有免疫能力。民主政府下的城市无法被颠覆或发动革命等等。发动革命将造成短暂的无政府时期。政体变革有可能使市民获得更多的自由,这样他们会开始增加生产,促进贸易,反过来要让市民高兴也就变得更为困难。最好的方法之一就是将一部分的贸易转为奢侈品。如将奢侈比率定为20%,由于这时的人民现在提高了工农业产量,增加了贸易,因此可以轻易地负担这样的比率。
◎贸易
城市可以生产商队来载运货物到其他国家去,特别是从大城市生产的商队能迅速增加财富和知识。例如供应粮食的商队使每回合一单位的食物转移到目的城市。可贸易的货物有皮草、羊毛、首饰、布料、盐、煤炭、铜、
染料、葡萄酒、丝绸、白银、香料、宝石、黄金、石油、铀等。成立商队后,可将商队移动到远方的城市,可以建立商路。与较近的、较小以及自已的城市建立商路所得的利润较少,与较远、较大以及对手的城市建立商路可得的利润较大。在对手城市上用鼠标点一下可了解那个城市需要的货物,由此找出能够进行贸易的城市。商队也可以用来帮助其它的城市建造世界奇观。
◎研究科技
城市的建设是随着科技发展而进行的。例如在文明发展出建筑技术后,才可以建造要塞(按“F”键)。有要塞的方格可将其中的部队防卫力加倍,防止一次战役损失一个以上的部队。而城市的发展又要求有相应的设施。例如当
人口发展到一定数目时,会受到了附近水源的限制,这时要兴建
输水管工程以改善它的供水,不然城市无法继续成长。
新的部队工程师可以执行变更地形(按“O”键)的指令来大幅度地更改一个方格的地形种类。工程师的
工作效率是拓荒者的两倍(如筑路、灌溉等等)。
自己民族内的智者和科学家们会搜集这些信息来研发新的科技。文明的发展在很大程度依赖于科技的发展。游戏除以下一些科技外,还可自定义3项科技。
字母(Alphabet):是科学发展的源泉。
葬礼仪式(Ceremonial Burial):能制造庙。
青铜技术(Broze working):可造方阵部队和
巨像。
骑术(Horseback Riding):可制造骑兵。
石工技术(Masonry):可建造城墙、王宫、长城、金字塔。
车轮技术(The wheel):以
骑术为前提,可制造马拉战车。
法典(Code of laws):以字母为前提,可建造市场。
货币(Coin):以青铜技术为前提,可建造市场。
制图术(Map making):以字母为前提,可造三桨战船和灯塔。
神秘主义(Mysticism):以葬礼仪式为前提,可建造神殿。
武士道(Warrior code):可制造弓箭手。
书写(Writing):以字母为前提,可造外交官和图书馆。
建筑技术(Construction):以货币和石工技术为前提,可建造水渠和娱乐场。
工程学(Engineering):以车轮技术和建筑技术为前提,可创造查理王国的十字军这项世界奇观。
封建制度(Feudalism):以石工技术和战争为前提,可制造高山兵(即
长矛兵)和孙子战争学院。
铁器制作(Iron working):以青铜器和武士道为前提,可制造
古罗马士兵。
文学(Literacy):以书写和法典为前提,可造
大图书馆。
数学(Mathemaitcs):以字母和石工技术为前提,可制造
抛石机。
多神论(Polytheism):以葬礼骑术为前提,可制造
象兵。
共和主义(Republic):以法典和文学为前提,可将政体转化为共和制。
贸易(Trade):以货币和法典为前提,可造商队和马可波罗使馆。
天文学(Astronomy):以神秘主义和数学为前提,可造哥白尼
天文台。
骑士制度(Chivalry):以建筑技术和骑术为前提,可造骑士。
发明(Invention):以工程学和文学为前提,可造达芬奇工作室。
君主政治(Monarchy):以法典和葬礼为前提,可将政体转换为君主制。
哲学(Philosophy):以神秘主义和文学为前提,是很多高级发明的基础。
航海学(Seafaring):以制图术和制陶术为前提,可造探险家和港口。
神学(Theology):以君主政治和封建制度为基础,可造塞巴斯安蒂教堂。
大学(The University):以数学和哲学为基础,可建造大学。
重力论(Theory of Gravility):以天文学和大学为基础,可建造牛顿大学。
航海术(Navigation):以航海学和天文学为基础,可造出快艇和麦哲伦探险。
物理(Physics):以航海学和文学为前提,是先进动力的基础。
银行学(Banking):以贸易和共和主义为前提,可建造银行。
造桥术(Bridge Building):以铁器制作和建筑技术为前提,可使开拓者和工程师在河上修桥。
民主主义(Democracy):以银行学和发明为前提,可建造
自由女神像。
经济学(Economics):以大学和银行学为前提,可建造
证券交易所和亚当斯密斯贸易公司。
磁铁(Magnelism):以物理和铁器制作为前提,可建造
护卫舰和帆船。
医学(Medicine):以哲学和贸易为前提,可建造莎士比亚剧院。
一神论(Monotheism):以哲学和多神论为前提,可建造十字军和大教堂以及
米开朗基罗大教堂。
公共卫生(Sanitation):以工程学和医学为前提,可建造城市的
排水系统。
蒸汽机(Steam Engine):以物理和发明为前提,可建造铁壳船和
埃菲尔铁塔。
原子理论(Atomic Theory):以重力论和物理为前提,是建造
原子弹的基础。
化学(Chemistry):以大学和医学为前提,可制造炸药和炼制技术。
铁路(Railroad):以蒸汽机和造桥术为前提,可建造达尔文航海的奇迹。
火药(Gunpowder):以发明和铁路为前提,可造火枪手。
工业化(Industrialization):以铁路和银行学为前提,可建造运输舰、工厂和
妇女参政权。
统御术(Leadership):以骑士制度和火药为前提,可造
龙骑兵。
冶金术(Metallurgy):以火药和大学为前提,可建造
加农炮和要塞。
法人团体(Corporation):以工业化为前提,可建造货船和股市。
征兵制(Conscription):以民主主义和冶金术为前提,可造来福枪手。
兵法(Tactics):以统御术和征兵制为前提,可建造骑兵和
山地部队。
基本教义论(Fundementalism):以一神论和征兵制为前提,可建造狂热分子。
炼制技术(Refining):以化学和法人团体为前提,可造出
火力发电厂。
炸药(Explosives):以火药和化学为前提,可建造工程师。
遗传工程(Genetic Engineering):以医学和法人团体为前提,可创造出攻克
癌症的世界奇观。
内燃机(Combustion):以炼制技术和炸药为前提,可建造
潜水艇。
电力学(Electricity):以冶金术和磁铁为前提,可建造
驱逐舰。
电子学(Electronics):以电力学和法人团体为前提,可建造
水力发电厂和
胡佛水坝。
航空技术(Flight):以内燃机和重力论为前提,可建造战斗机。
两栖作战(Amphibious warefare):以航海学和兵法为前提,可建造
海军陆战队军港。
炼铁技术(Steel):以电力学和工业化为前提,可建造巡洋舰。
自动技术(Automobile):以内燃机和炼铁技术为前提,可建造战舰和高速公路。
机动作战(Mobile war craft):以自动技术和兵法为前提,可建造坦克。
量产技术(Mass production):以自动技术和法人团体为前提,可建造公交系统。
机器工具(Machine tools):以炼铁技术和兵法为前提,可建造
现代火炮。
劳工联盟(Labor Union):以量产技术和
战争理论为前提,可建造
机械化步兵。
小型化技术(Miniaturization):以机械和电子学为前提,可建造
采油平台。
无线电(Radio):以航空技术和电力学为前提,可造出飞机场。
冷藏技术(Refrigeration):以电力学和公共卫生为前提,可建造超级市场。
高等航空技术(Advanced fight):以机械和无线电为前提,可建造轰炸机和
航空母舰。
联合作战(Combined arms):以机动作战和高级航空技术为前提,可造
直升飞机和伞兵。
电脑(Computers):以小型化技术和量产技术为前提,可建造研究室和探索太空的计划。
核分裂技术(Nuclear fission):以原子理论和量产技术为前提,可建造
曼哈顿计划。
核能(Nuclear power):以核分裂技术和电子为前提,可建造核电厂。
资源回收(Rececling):以量产技术和民主主义为前提,可建造
净化中心。
机器人技术(Robotics):以电脑和机动作战为前提,可建造
榴弹炮和工厂电站。
火箭技术(Rocketry):以高等航空技术和电子学为前提,可建造
导弹巡洋舰、原子弹、萨姆导弹基地。
太空飞行(Space flight):以电脑和火箭技术为前提,可建造
太空飞船和
阿波罗计划。
塑胶(Plastics):以炼制技术和太空飞行为前提,可建造太空飞船的动力。
环保主义(Environmentalism):以资源回收和太空飞行为前提,可建造
太阳能电站。
激光(The laser):以量产技术和核能为前提,可建造战略防御系统。
超导体(Superconductor):以塑胶和激光为前提,可建造太空飞船的模块。
隐形技术(Stealth):以
超导材料和机器人技术为前提,可造
隐形战斗机和
隐形轰炸机。
合成力量(Fusion power):以核能和超导体为前提,可建造隐形战斗机和隐形轰炸机。
未来科技(Future technology):以合成力量和资源回收为前提。
不同的科技只能在一定的时期才能
研究和发展,不同的科技对文明的发展也有影响,例如:
(1)书写。有了书写的艺术后,就可派遣使节去和其他的文明接触。使节可以建立使馆,使馆可用来监视对手,甚至从对手处偷取科技。
(2)航海学。在文明精通了航海术后,就可以造出探险者,探索新的地区。探险者在任何地形上都只需1/3的移动力能快速走过大片的土地。也可以考虑用三桨战船将探险者和其他的部队载运到远方的大陆上。
(3)哲学。在文明发展到一定阶段,会出现伟大思想家,在科学、道德和
形而上学等领域形成观点,这就是哲学。有了哲学的黄金时代后,在接下来的数个世纪间会指导文明的发展。
☆世界奇观
文明发展到一定程度,可以修建世界奇观。世界奇观包括
古典时期、中古世纪、工业化时代和现代的世界奇观等几种。游戏中共有28个世界奇观,都是著名而伟大的工程,虽然每个都需要很长的时间才能建成,但却有其他建筑无可比拟的特殊功效,有的甚至是生死攸关的。
而且因为世界奇迹全球只能有一个,因此要抢着完工。城市中可以建造的普通建筑有:皇宫、军营、谷仓、神殿、市场、图书馆、法庭、城墙、输水管工程、银行、教堂、大学、大众运输、
竞技场、工厂、
制造厂、战略防卫构想、资源回收中心、火力电厂、水力电厂、核能电厂、
证券交易所、
下水道工程、
超级市场、高速公路、研究实验室、地对空飞弹基地、海岸要塞、太阳能电厂、港口、
海上平台、机场、警察局、
港口设施、
太空船结构体、太空船元件、太空船模组。
可以建造的奇观有:空中花园(Hanging Gardens):工作量200,给每座城市增加欢乐,作用到铁路发明时为止。
巨像(Colossus):原料200,增加城市的
财政收入,作用到飞行发明时为止。
灯塔(Light House):原料200,给船只增加1格的移动力,作用到磁性发明时为止。
长城(Great Wall):原料300,会和其他国家保持和平,作用到冶金发明时为止。
金字塔(Pyramids):原料300,相当于给每座城市加一个粮仓。
大图书馆(Great Library):原料300,周围两个国家的技术都可以获得,作用到电发明时为止。
马可波罗使馆(Marcopolo's Embassy):原料200,可了解各国的情况,作用到出现共产主义为止。
孙子战争学院(Sun Tzu's Academy):原料200,使陆军增加经验,作用到发明
机动性战术为止。
哥白尼天文台(Copernicus' Observatory):原料300,使城市的科研能力增加50%。
米开朗基罗教堂(Michelangelo's Capel):原料400。
塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原料400,能减少城市中不快乐的人。
麦哲伦探险(Magetllan's Expedition):原料400,可给船只加2格的移动力。
莎士比亚剧院(Shakespear's Theatre):原料300,使本城中所有不快乐的人满意。
理查王国十字军(King Richard's Crusade):原料300,使每座城市多生产一些资源。
达尔文航海(Danvin's Voyage):原料400,直接给两项科学技术,但正在研究的科技失效。
牛顿大学(Isaac Newton's College):原料400,使所在的城市科技力加倍。
神殿(Oracle):原料300,使宇宙的作用加倍,作用到神学发明时为止。
埃菲尔铁塔(Eiffel Tower):原料300,可与其他文明和平相处。
亚当斯密斯贸易公司(Adam Smiths Trading):原料400,可支持城市中部分建筑的
维护费。
胡佛水坝(Hoover Dam):原料600,相当于给每个城市加一个水利发电厂。
达芬奇工作室(Leonardo's Workship):原料400,可自动更新军队种类,作用到发明自动技术时为止。
妇女参政权(Women's Suffrage):原料600,相当于给每座城市一座警察局。
自由女神像(Statue of Liberty):原料400,使玩者可自由转换政体。
攻克癌症(Cure for Cancer):原料600,可使每个城市的1个人由不快乐变得满意。
联合国(United Nations):原料600,比较容易和其他国家保持和平民主,国家有50%的机会否决议会。
曼哈顿计划(Manhattan Project):原料600,可制造原子弹。
阿波罗计划(Apollo Program):原料600,使所有城市在地图上显示出来。
探索太空(SETI Program):原料600,相当于给每座城市一个研究室.
☆军事征服
在建立了军事部队后,可用
方向键控制此部队的移动,或用命令选单中的选项来下达特殊的命令,使军事部队去探索未知的区域,向外扩张,攻击敌人,保护文明的发展。一些部队的兵种要在一定的科技出现后才会出现。
部队的属性有移动力(包括飞行距离,非空中部队为0)、兵种(如地面部队、空中部队和海上部队)、攻击力、防御力、生命力、火力(即每次击中敌人所造成的伤害)、花费(通常x10为所需原料)、承载量、可载运的部队数、人工智能等。
兵种及武器
游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。每种部队进攻时都有自己的音效,效果很好。
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,基本的建设力量。战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,基本的力量。
方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力较强。
战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,综合能力较强。
高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。
骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,后被骑士淘汰。
商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,到城市可赚钱。
古罗马兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,后被来复枪手淘汰。
骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,后被机械化步兵取代。
龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,在古代是很强的兵种。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。
装甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,攻击力很强。
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,后被加农炮淘汰。
使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,可建立大使馆可调查城市。
狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,无需供给粮食等物品。
三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,移动的最后一步要靠岸。
毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,后被机械化步兵淘汰。
帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队,后被运输舰淘汰。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。
加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,后被
现代火炮淘汰。
工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,开拓者的升级兵种。
探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,对各种地形的适应力都很强。
十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。
间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,可偷窍敌人的科技。
护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可运送部队。
驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。
货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,可运输部队。
铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,后被战列舰淘汰。
来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,后被机械化步兵淘汰。
伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,可由飞机空投。
游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,可直接投入敌人的内部地区。
巡航舰(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,价值80,
性能价格比很不错的海军兵种。
战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,对城市的
破坏力很大。
神盾级巡航舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,比战舰稍差。
战斗机(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,价值60,最后一步必须停靠在
航空母舰或城市中。
装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,综合能力最强的地面部队。
轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,价值120,攻击力强大,对地攻击力强。
航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和原子弹。
运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载坦克和步兵。
海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,攻击力最强的步兵。
机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,综合能力最强的步兵。
山地部队(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,价值50,对道路的
适应能力很强。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,后被留弹炮取代。
榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,攻击时可不受城墙限制。
巡航舰飞弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,即
巡航导弹,不受敌人防线和城墙的限制。
潜水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,价值60,作为海军单位攻击力太弱,对付运输舰还不错。
直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,不受城墙和防线的限制,还能及早发现敌人的潜水艇。
核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,攻击力最强的战斗单位,但需要保护。
隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,价值160,攻击时不受城墙和防线的限制。
隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,价值80,能攻击空中目标。
将部队在城市中设防,以防御蛮族和敌军的攻击。部队种类中的方阵部队、枪兵、战士、弓箭手和兵团部队适于防御。移动快速的部队(如骑兵等)在探索未知区域时是很有用的。弓箭手、战车、象兵和石弩部队用于攻击敌人很为有效。要更改部队的所属城市,首先要将部队移动到新的城市中,再下达更改的命令或按下“H”键。
用至少一个(最好两个)防卫性部队保护城市。在改善现有城市和开拓新城市间取得平衡。不要一味扩张,以致于后防空虚,当蛮族和充满敌意的军队在城市旁出现时,可能会因缺少防卫部队而遭到灭顶之灾。
部队在战斗中受到伤害的程度用部队盾牌的彩色横条来表示,其中绿色表示部队情况较为良好,黄色和红色则表示较严重的伤害。受到伤害的部队可以藉由不动作(按Spacebar键)来修复。受损的部队在城市和要塞中修复的速度较快。有军营的城市能够在一回合中治疗受伤的地面部队。港口设施和机场则分别用于治疗受损的船只和空军部队。
在文明发展出
无线电技术后,可建立空军部队。空军可以用来
轰炸敌方城市(轰炸机),也可以用来保护城市不受敌机的轰炸(战斗机)。空军部队也可以用来探索未知的区域。空军只携带着有限的燃料,它们必须在燃料用尽前回到我军或友军的城市、
空军基地或
航空母舰中。
两栖登陆:地面部队必须先登陆后才能进行战斗,两栖陆战队除外。
只有地面部队才能占领敌方城市。只有战斗机才能攻击敌方的空中部队。飞机会因燃料用尽而坠毁。战斗机和导弹必须在燃料用尽之前回到城市或航空母舰上,轰炸机则必须在第二回合结束前降落。当部队疲倦时,如果强迫他们作战将只能发挥出不足100%的的战斗力。拓荒者、商队和使节等攻击力为0的部队被视为非战斗部队,无法主动和敌方部队展开战斗。
建立空军基地(按“E”键)可由拓荒者或工程师执行,在非城市的方格建空军基地。有了空军基地,就可以空运部队。部队只能在有机场的城市间被空运。一个回合中只能有一个部队从一个城市中运进或运出。
空降部队可以在城市或是空军基地的方格上进行空降。
有了联合国以后,经
参议院同意,就可以联合国的“和平任务”为名出兵。
☆外交手腕
在建设自己的文明的同时,其他部族的文明也在发展。通过选单中的排行表,可以看到其他文明的发展情况。当向外扩展到一定地步,免不了要与其他部族接触,这时,要派出使节来了解对手的进展和动作。如果相邻的部族比你强大,应该采取和谈的措施,孤立并征服其他较弱的文明。
外交上有签署永久和平协定、商定两国的边界、签署停火、建立使馆、调查城市、偷取科技、破坏行动、饮用水中下毒、装置核子炸弹、煽动其他部族革命等手段。可派出间谍去收买或破坏其他文明的部队。
☆评分系统
根据文明发展的程度会进行评分,评分会给出最富有、武力最强、最先进、最快乐、领土最大等评价。根据分数的多少给予辉煌的、伟大的、良好的、中等的、弱小的、可怜的、无望的等几个档次。
在征服整个地球后,会派出一艘载着
殖民者的太空船,抵达了
人马座α
星系,这些勇敢的先锋们,又开始了一个新的世界的殖民……
媒体评价
Gamespot:9.2分/10分(即满分10分,评价为9.2分)
PC Gamer:96分/100分
All Game Guide:5分/5分
IGN 史上最佳100个游戏(最新读者评出)
系列作品
文明Ⅰ
发行信息
Sid Meier's Civilization Ⅰ
文明:权力之争(Civilization:Call to Power)(其实在文明二之后)
文明:权力之争二(Civilization:Call to Power Ⅱ)
宣传口号
3.5MB开始一个新世界。
--from the intro to Civilization I
《文明 Ⅰ》的目标很简单,那就是建立你的帝国,然后要保持到一定的时间不被其他玩家消灭,而且要尽量扩大和发展你的势力。游戏的开始将从
人类文明最早有文明记载的起始——公元前4000年开始,一直到公元21世纪结束。玩家一开始只是以一个很小的定居民来开始游戏(这也是以后文明此系列的经典开局模式)。需要试图先建立定居点,然后再与其他可能的2到6个不同的文明种族进行发展竞争。随着势力的扩大,需要进行外交,战争之类的各种任务。而且还要在大地图上面选择新的城市的建立点。同时还要升级改善现有的城市。
文明Ⅱ
发行信息
Sid Meier's Civilization Ⅱ
出版:Hasbro Interactive
发售日期:1996年
类型:SLG
销量:超过850,000份
资料片
文明二:多人游戏金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)
文明二:时间的考验(Civilization Ⅱ:Test of Time)
文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)
文明二:文明冲突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)
《文明Ⅱ》由
MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“
欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它
战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M
RAM到3D模式,都能胜任。
文明Ⅲ
发行信息
出版:Infogrames
开发:Firaxis类型:SLG
发售日期:2001年10月30日
不足:无多人游戏
文明三:玩转世界Civilization III: Play the World
文明三:征服Civilization III: Conquests
宣传口号
——史上最令人上瘾的游戏之一。
——发售前文明粉丝的疑问
媒体评价及所获奖项
Gamespot:9.2分/10分
PC Gamer:92/100
2001评论家精选
Critic's Pick
2001, Time Magazine
2001年度最佳策略游戏(以下网站或杂志评出)
互动科学艺术学院Academy of Interactive Arts and Sciences
Computer Games Magazine
Gamepen
Gamespy.com
Game Revolution
Wargamer.com
内容简介
☆设计理念
随着最近Firaxis公司超级大作“
文明Ⅲ”的出现,十年之前由“文明”带来的经典、令人废寝忘食的
回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。
它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是席德·梅尔和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,“文明Ⅲ”是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察“
文明Ⅲ”的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归“席德·梅尔之文明”原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现“文明Ⅲ”的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候或许会失望地感到它似乎只是“
文明Ⅱ”改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。玩的时间越长,就越会认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis公司的“半人马阿尔法星”(Alpha Centauri),这个游戏引入了独特派系、
国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在“文明Ⅲ”中,但是它并不是简单地采用了历史设定的“半人马阿尔法星”。尽管游戏所有文明的差异并不像“半人马阿尔法星”中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的“力量”。
★《征服世界》游戏特点
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、
葡萄牙和
荷兰在内的7种
新文明;
更多的单位——使用
投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈
庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、
香蕉、绿洲、食盐、
食糖、
翡翠和外来珍稀
鸟类等
自然资源而战;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——
封建主义、部落
议会制和
帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力可以应用到
战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、
地方长官、领袖和游戏
平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“
席德”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行
管理与信息设定;
附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。
还有更多、更多,一切等待你去征服!
文明Ⅳ
发行信息:
开发:Firaxis ESRB
发售日期:2005年10月
类型:回合策略 建设
多人游戏:支持
媒体评价:
Gamespot:9.4/10
PC Gamer:
All Game Guide:5/5
资料片:
文明4:战神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords(2006年7月)
文明4:超越刀锋 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword(2007年7月)
《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。
《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、
英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的
太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关于其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
文明Ⅴ
中文名称:文明5
英文名称:Sid Meiers Civilization V
发行时间:2010年9月24日
游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏语言:英文
著名
游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》于2010年秋季与玩家见面。本作是由Firaxis Games负责开发,由
2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在
北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为
Steam平台独占。
《文明5》应用全新
游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种
游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人
游戏元素。
Firaxis Games创意
研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过
战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
文明:太空
中文名称:文明:太空
英文名称:Civilization Beyond Earth
游戏类型:回合制策略游戏
发行时间:2014年10月24日
游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏语言:英语、法语、德语、意大利语、俄语、
波兰语、西班牙语、日语、韩语、
繁体中文。
《文明:太空》是《文明》系列的最新作,是《半人马座阿尔法星》的
精神续作,玩家将前往
宇宙探索,初始为一个
外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。
玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和
新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。
游戏里依然有战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控
轨道炮。
文明VI
中文名称:文明6
英文名称:Sid Meiers Civilization VI
游戏类型:回合制策略游戏
发行时间:2016年10月22日
游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏语言:
2016年5月11日,2K Games正式公布了Firaxis Games的《文明》系列最新作品《文明VI》,在曝光的封面图里可以看到一尊托举地球的神像。
《文明VI》提供了多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
在《文明VI》里,城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
“《文明VI》建构在《文明》系列的坚实基础上,而且我们增添了许多精彩的新元素,”Firaxis Games首席设计师Ed Beach表示,“游戏的画面呈现方式,灵感来自于探险时代的地图与工具,而且我们还做了许多的重大游戏变革,例如扩张城市和积极研究,让《文明VI》带给玩家全新的游戏体验,又保有《文明》系列的独特风格。”
文明7
手游
其它相关
半人马阿尔法星 Sid Meier's Alpha Centauri
发行信息:
开发:Firaxis
平台:PC
类型:回合策略 建设
发售日期:02/12/98
媒体评价及所获奖项:
Gamespot:9.1/10
PC Gamer:98/100(估计是PC Gamer的最高分了,比Half Life2 96分还高)
Game Pro:5/5
1999年度最佳回合策略游戏(以下网站或杂志评出)
互动科学艺术学院Academy of Interactive Arts and Sciences
Gamespot.com
PC Gamer Magzine
席德·梅尔的异形交叉火力 Sid Meier's Alien Crossfire
文明:太空Civilization Beyond Earth
《文明:太空》(又名《文明:超越地球》是金奖《文明》系列的科幻主题的作品。时空设定在未来,撼动世界的重大事件导致现代社会分崩离析,造就了新
世界秩序,并让人类面临不确定的未来。人类亟欲力图振作,重新开发的国家把资源集中在外太空旅行上,替人类谋求崭新开始。)
您参与了寻找地球以外第二个家的远征军,将带领您的人民前往新领域,建立太空新文明,并替人类写下新的一页。探索及殖民外星球、研究新科技、集结强大军队、建造惊人奇迹,以及塑造您的新世界面貌。在您展开旅程的同时,您必须做各种重大抉择。包括选择赞助者、构架您的殖民地,乃至于您替您文明选择的终极路线,每一个抉择都将开启新的可能性。
所获荣誉
2022年,《文明》入选2022年入选名人堂游戏。