效果图,是指通过计算机
三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片。
概念
从现代来讲是通过计算机
三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等
细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。
效果图细分:效果图是一个广义词 包罗万象,不过效果图所应用最多的领域大致可以分为,
建筑效果图、城市规划效果图、景观环境效果图、建筑室内效果图、机械加工效果图、产品设计方案效果图等等。一个简单的三字词
覆盖面之广是难以想象的。
区别作用
首先,手绘效果图顾名思义是通过设计师的长期锻炼出来的功底通过笔画来表现出的一个装修概况,手绘效果图需要比较扎实的绘画功底,才能够让自己的设计意图表现的栩栩如生。
而电脑效果图,是设计师通过一些设计常用软件,比如
3dmax、
photoshop等设计软件,配合一些制作效果软件(vr、
Lightscape等)来表现出设计师在设计项目实现前的一种
理想状态下的效果表现。
通常,很多设计师重电脑效果图表现而轻手绘效果表现,但往往在现实的谈单技巧中,手绘效果图表现的作用远远大于电脑效果图,这也是设计师一种能力的体现。
效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。
所谓的效果图,就是通过
3D软件做一些建筑之类的房屋模拟图。目的就是为了看一下建成后的效果。而广告公司所指的效果图大部分为通过
写真机从电脑上打印到像纸上,通过附板加条后做一块板子,挂在墙面上的。
室内设计
室内设计效果图是室内设计师表达
创意构思,并通过3D
效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。
室内设计效果图起源徒手绘制的
设计方案。
彩色铅笔,
马克笔,水彩水粉,钢笔均有,1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为
3dmax.X.X 同期出现了photoshop的前身photostyler,使后期
图片处理成为可能。
从此室内设计效果图逐渐走向电脑化,由于技巧套路的不断成熟,
绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到
绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。
室内设计效果图已经不是原来那种只把房子建起,东西摆放就可以的时代了,随着三维技术软件的成熟,从业人员的水平越来越高,室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。室内设计效果图以及建筑设计效果图对美感的要求越来越高。色彩的搭配以及对材质的真实反映都上了一个台阶。我们已经告别了丑陋的三维模块了。迎接我们的是更漂亮,更真实的三维世界。
关系
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,而效果图是设计方案的其中一部分,可是,当人们谈论设计的时候,总是不知不觉的把重点放到效果图中去。
效果图是最能直观的、生动的表达设计意图,将设计意图以最直接的方式传达给观者方法,从而,使观者能够进一步的认识和肯定我们的
设计理念与
设计思想。
效果图已经成为中国设计行业中的“通行证”或者说是行业内的“货币”,可以很方便的进行各种各样的流通,从而形成了一种观念:“要让我看你的设计,那就等于是看效果图,没有效果图,就说明没有设计”。
第三,廉价的劳动力。
在我们国家,尤其是装饰建筑行业兴盛,由于太多的人想要挤进这个行业,而传统的科班教育和
高考制度却满足不了市场人员的需求,这样,很多软件培训班、专业
补习班就如雨后春笋班铺天盖地的
席卷而来。再者,很多传统高校,在扩招的政策下,看到艺术类专业的学费与教学成本所形成的巨大利润,于是,纷纷开设
艺术设计专业,那么,最热门的专业怕就是
装饰设计与室内设计了,很多原本是理工类化工类的高校,竟然也开设了设计专业。虽然,进行普遍的专业教育是件好事,但不健全的师资和眼睛只看到利润的少数办学者来说,是否能够使所教授的人才,真正在行业内进行匹配的使用,却并不重要。这样一来,原本是需要进行深厚理论学习和扎实美术
能力素质培养的专业,直接或间接的转变成了软件培训,只要把做效果图的软件学好,就等于是学会了设计。这样一来,就不得不出现了大批大批的只做效果图的队伍与人才,那么,这么廉价的劳动力一批又一批的涌进行业市场,做效果图的成本自然低而又低,既然如此,又为什么不做效果图呢?
由于以上三点,本来只是属于设计方案一部分的效果图,却渐渐成为了设计方案的“代言人”,成为了设计方案成功与否的必然条件,成为了设计竞争中的最重要的比拼。
从主观上来说,一套完整的设计方案,应该是由现场取证、合理分析、草拟方案、确定设计思路、进行深化设计、将设计转化成图、效果图、设计展示等几大部分组成的。一套优秀的
建筑装饰设计,应该从设计
甲方进行设计思路的确定,应该是最重要的,也是所有设计完成的前提。它所包含的不仅仅是设计方案最后的效果图,还有对设计对象的使用功能、审的以人为本的原则出发,达到设计为人服务的根本目的。那么,在这个过程中,合理的分析,与美功能的
合理性与
建设性进行研究,探讨,并最终完成。
一个完成的设计对象,有两点是最重要的,第一个就是其实用功能,第二个才是
审美功能,当我们满足并保证实用功能的基础上,才要合理的在有限条件下进行审美功能的构架,否则,将是本末倒置。因此,单看几张绚丽多彩的效果图,就来评价一个设计过程的价值,这是非常不明智的。评价的应该是整套设计理念和设计想法,并不是几张简单的效果图。
如果我们大家都能够正确的对待效果图表现的位置,不管是对甲方,还是对设计方,都将是更加公平、更加客观的评判一套设计方案,这对我们整个城市建设,装饰设计,都将是一个良好的,健康的竞争平台,也能使我国是装饰设计行业健康平稳的发展。
第四,效果图制作人员在工作中的感触
效果图人员大部分不是设计专业出身,软件操作的好却缺乏设计专业知识,比如对于材料、尺寸以及图纸的认识都存在缺失,这就造成了效果图人员只能是绘图员,只是设计师的一支笔,从而切断了一个设计从业者从绘图员到设计师、最后到
设计总监的上升之路,因而
发展潜力不大。正因为如此效果图有“设计业中的民工”之称,所以效果图行业适合青年人吃饭但不适合发展一生。
行业压力
如果纯粹从“画”的角度来看,这的确不容乐观,毕竟没有一个画种因其新兴的旺盛生命力而长期保持一统天下的局面。电脑效果图如果不从其它
绘画艺术中获取营养与启示,也将会变得枯涩苍白。但是,换一个角度,假如我们把电脑效果图放在计算机辅助设计范畴里来考虑,它的前景则会远远超过我们的想象。无论是效果图、动画还是将来的虚拟现实,都将以设计交流的基本规则:空间、体量、光影、色彩、氛围等唤起建筑师和高层次业主富有想象力的激情。与此同时,在艺术成为一种经济上和文化上的资源,建筑设计成为产品也日益成为不争的事实。电脑效果图从时间上和完成水平上将承担更大的压力。
建筑师从这里需要激发灵感的创造力,需要充满激情的责任感、富于通融性和好奇心的合作者。效果图行业需要和建筑师一起承担新的挑战。
社会发展到今天,社会竞争空前激烈。只要是存在的,便是合理的。任何事物,一定要有它的生命力才会存在于这个世界上。况且效果图行业也是才兴起的“
新兴行业”。虽然随着技术的飞速发展,会有更加易于掌握、功能更加强大的软件出现,但效果图作为建筑师推敲设计的工具是无可替代的。相信随着社会整体素质和人们审美情趣的提高,效果图会慢慢回归它本来的地位和作用,会渗透与建筑设计的整个过程。真正成为“辅助
设计工具”,而它作为“投标利器和汇报工具”的职能会慢慢弱化,恢复它的本来面目。
怎样做好
随着3
DS max
软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,已经成为大多数建筑
装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max
Photoshop是日常工作中的
最佳拍档。
由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。 现为大家列出一些
效果图制作心得,供大家借鉴。
第一 要加强专业知识储备
建筑效果图不同于
艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些
建筑装饰行业的特殊要求。另外建筑
装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而
不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观
玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和
预算员进行沟通,就擅自把
红榉木改为柚木,结果使
施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二 作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在
素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的
颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三 分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个
形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的
图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光
材质贴图,每次渲染下来对你的
CPU、内存、显卡都是一次
满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(
Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第五 一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第六 建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有
D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:
印度红大理石01,
蒙古黑大理石02,西班牙
金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,
模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
制作方法
建筑效果图的制作不同于
家装效果图的制作,通常建筑效果图不仅限于对室内软硬装的体现,更多的是对建筑体整体材质形态、环境景观、
人文地理甚至天气时节等因素一道制作出后来展现区域性效果。对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面让我们来看看:
1.
三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。
2.渲染输出 利用专业的效果图
渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。
3.对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰:
(1)建筑场树木、车船等的添加;
(2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与景点缀物,如人物、建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实;
(3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等。
设计技巧
效果图设计中九个技巧让你在颜色搭配中力拔头筹
效果图设计师认为,搭配在
装饰设计中非常重要,有时候巧妙的搭配可以产生意想不到的效果。
三种颜色是指在同一个相对
封闭空间内,包括天花板、墙面、地面和家私的颜色。客厅和主人房可以有各成系统的不同配色,但如果客厅和餐厅是连在一起的则视为同一空间。
效果图设计师认为,在一般的室内设计中,人们都会将颜色限制在三种之内。当然,这不是绝对的。由于专业的
室内设计师熟悉更深层次的色彩关系,用色可能会超出三种,但一般只会超出一种或两种。限制三种颜色的定义:
白色、黑色、灰色、金色、银色不计算在三种颜色的限制之内。但金色和银色一般不能同时存在,在同一空间只能使用其中一种。
图案类以其呈现色为准。办法是,眯着眼睛看即可看出其主要色调。但如果一个大型图案的个别
色块很大的话,同样得视为一种色。
家居色彩的搭配原则,效果图设计师认为有以下几点:
第一条,空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。
第二条,金色、银色可以与任何颜色相陪衬,金色不包括黄色,银色不包括灰白色。
第三条,在没有设计师指导的情况下,家居最佳配色灰度是:墙浅,地中,家私深。
第六条,坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起,否则,您会有一半的机会犯错。
第七条,想制造明快现代的家居氛围,那么您就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。
第八条,天花板的颜色必须浅于墙面或与墙面同色。当墙面的颜色为深色时,天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色系。
第九条,效果图设计空间非封闭贯穿的,必须使用同一
配色方案;不同的封闭空间,可以使用不同的配色方案。
制作软件
效果图制作软件是一套视觉真实、展示便捷的
装饰材料演示软件。该系列软件包括壁纸(
墙纸、
墙艺)软件、
瓷砖软件、
马赛克软件、窗帘软件、
地板软件、地毯软件以及家具软件,它可以在不同风格的空间内随意更换壁纸、壁画、瓷砖、马赛克、地板、地毯、
墙面漆、家具、窗帘、
门饰等材料,使客户能很直观看到各装饰材料铺装效果及整个空间的装修搭配效果。方便了顾客的选择、提高了销售
成交率、提升了企业形象!
主要设计软件
Photoshop、
fireworks、
Rhino、
CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact、3Dmax、vary、
maya、
SketchUp 等。 其中用户最多的是Photoshop,是一种好学好用的软件。3Dmax的功能更加强大。网站上也有一些网页工具可以使用。
Auto CAD
CAD即
计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design) 利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作 。简称cad。 在工程和
产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、
信息存储和制图等项工作。 CAD还包含:电气CAD、
外贸结算CAD、
加拿大元、
冠状动脉性心脏病、
计算机辅助诊断、
服装CAD等含义。
AutoCAD之所以成为一个功能齐全、应用广泛的通用图形
软件包。首先它是一个可视化的
绘图软件,许多命令和操作可以通过菜单选项和工具按钮等多种方式实现。而且Auto—CAD具有丰富的绘图和绘图
辅助功能,如实体绘制、关键点编辑、对象捕捉、标注、鸟瞰显示控制等,它的
工具栏、菜单设计、对话框、图形打开预览、
信息交换、文本编辑、
图像处理和图形的输出预览为用户的绘图带来很大方便。其次它不仅在二维绘图处理更加成熟,三维功能也更加完善,可方便地进行建模和渲染。
photoshop
Photoshop是
Adobe公司旗下最为出名的
图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的
图形图像处理软件,深受广大
平面设计人员和
电脑美术爱好者的喜爱。 从功能上看,Photoshop可分为
图像编辑、
图像合成、校色
调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在
婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是
美术设计的必经之路。photoshop提供的
绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使
图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如
网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由
滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或
苹果平台的Combustion软件是为
视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括
动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、
矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、
Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,
交互性界面的改进;增强了其绘画工具与
3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与
flint、flame、
inferno、fire和smoke同时工作。
After Effects是Adobe公司推出的一款图形
视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、
动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的
用户群,如
网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。
CorelDRAW
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的
加拿大的
Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的
设计能力广泛地应用于
商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及
分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于
商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
3D种类
1、酒店效果图制作
餐厅
3D效果图、大堂
装修效果图、客房效果图、卫生间
室内效果图、单人间3D效果图、标准间3D效果图、
豪华套房效果图、
总统套房效果图、中餐厅效果图、西餐厅效果图、
会议室效果图等
2、办公效果图制作
办公室的设计开场办公室室内效果图、经理室3D效果图、员工办公室效果图、接待室效果图、
报告厅装修效果图、走廊效果图等
3、商业效果图设计
大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、礼品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品
展厅设计。
4、展览空间效果图
各型展览会、博览会的
展位设计。房地产、工业、
糖酒食品、高科技产品的交易会
各类
样板房、别墅、
售楼处会所设计、家庭装修效果图的设计
6、室外建筑效果图设计
各类商场、酒店、别墅效果图、办公大工厂的的建筑装饰设计。
各类公园、小区、办公、学校、商业街、
企事业单位的规划设计及环境艺术设计。
五星级
酒店室内设计、商业
办公空间、别墅家居
装修设计、室内效果图建筑效果图制作。
手绘
在日益发达的计算机效果图面前,手绘能够更直接的同设计师沟通。它是衡量设计师综合素质的重要指 标。同时对大学生毕业,就业都具有很大的影响。
手绘效果图内容是将设计内容用手绘的方式,以较为接近真实的三维效果展现出来。
手绘效果图可分为手绘效果图和电脑手绘效果图。
所谓电脑手绘效果图是一种新型的手绘方式 ,随着
计算机技术的快速发展,各种硬件设备也是日新月异、层出不穷。在
输入设备中,为了更利于
手写文字与绘图输入的需求,出现了各种
手写绘图输入设备,包括手写板、绘图板、
数位板等。国内涉及专业级绘图板
技术研究,并拥有完全
自主知识产权的公司只有“
汉王科技与
绘王动漫科技”两家公司。其生产的手绘数位板也叫绘图板,是一款性价比十分出色的
高科技产品。不仅搭载有绘王品牌独有的高清视系统,辅助的软硬
快捷键设置更是大大提升了
工作效率,是一块专业级高效能CG画板。其
核心技术是自动线条修正系统与智能
笔迹跟踪模式,自动线条修正系统让你的笔迹呈现更加细腻的粗细浓淡变化,让你的
创作灵感得到无限抒发,智能笔迹跟踪模式能令你
创作过程更加轻松,即使笔触
移动速度再快,亦能被准确捕捉,根据绘画范围,留下更快更多的
记录点,再现绘画过程。
绘图板(或数位板)在技术上可分为电阻式、电容式、电磁式、表面声波式、光学(红外)等。其中电磁式 应用最广,并已经被市场所认可。(在本文中只对此电磁式绘图板技术做详解)电磁式绘图板又分
有源、无源两种。有源电磁式绘图板
手写笔用
干电池或可
充电电池(镍镉、
镍氢、
锂离子等)提供电源,一粒电池的
工作时间约5000小时。
电磁式绘图板系统含有源电磁笔或无源电磁笔(能发射特定范围频率的
电磁波)与数字板(在板上分布有XY正交等距的天线,用于接收电磁波),两部份组成。当电磁笔处于数字板上方时,数字板上分布的XY天线陈列感应到电磁笔所发出的电磁波信号,这一信号经过放大—
高通、低通--模数转器等电路后,输入
主控制器做
坐标计算用。在对坐标计算的同时也对手写笔频率大小测量实现XYZ
三维坐标的输入。可用于PC、PDA等
电子设备的写字、绘图等实用功能。
国内早期的效果图主要以水粉材料为主,辅助以气泵、
喷笔、模板等工具来完成,但由于绘制起来不方便(占地面积大、携带不方便、噪音较大等缺点)逐渐被淘汰掉。
意义作用
手绘效果图技法是
环境艺术设计专业、
建筑设计专业、室内设计专业一门必修
专业基础课。这门
基础课对学生掌握基本的设计
表现技法、理解设计、深化设计,提高设计能力有重要作用。效果图是设计师与非专业人员沟通最好的媒介,对决策起到一定的作用。因此,长期以来受到这些专业设计与教育界的重视,它是设计师艺术的完整的表达设计思想的最直接有效的方法,也是判断设计师水准最直接的依据。近些年来表现效果图随着现代科技的发展,运用电脑制作手段较多一些,但从
艺术效果上看,远远不如手绘效果图生动。因此,我们要注意手绘效果图的学习,在理论方面要使学生明确手绘效果图技法课程的相关知识;在实际上,要施以切合实际的教学方法,不仅对于他们掌握手绘效果图技法具有
促进作用。而且对于学生在今后设计创作的实践中,不断增强完善设计方案的能力具有十分重要的意义。
学习手绘
手绘效果图是运用较写实的绘画手法来表现建筑或室内
空间结构与造型形态,它既要体现出功能性又要体现出艺术性。手绘效果图是用绘画手法来表现建筑或室内设计的构想语言,它受描绘对象的生产
工艺性所制约。而一般绘画作品则着重于感性观念的创作,注重形态的真实性,但手绘效果图要运用理性的观念来作图,因此又比较注重工具的使用(如
绘图仪器、尺、模板等),所以手绘效果图的绘画相对来说是理性与感性的结合体。
在手绘效果图时,应该将重点放在造型、色彩和质感的表现上,另外还应注意设计思路、构图布局。
构思造型
首先要运用
透视规律来表现物体的结构,搭建空间框架,然后再运用艺术性的手法表现明暗、色彩、质感,最终完成空间
表现图,从而体现设计者的意图。在绘制造型过程中,重点在于透视的表现,单是以单线来表现
立体感还不够充分,为了加强立体效果还必须用明暗
关系来处理。在表现手绘效果图中,素描中的
三大面五大调的运用可根据设计效果的需要进行概括和简化。在实际设计表现中,要根据效果图的不同用处,来选择复杂与概括的表现方法,以便更清楚地表达你的设计构想。
把握色彩
一般效果图的色彩应力求简洁、概括、生动,减少色彩的复杂程度。为增强艺术效果,有的色彩效果图可以运用
有色纸做底色来表现,一是色彩均匀、二是节省涂色时间、三是可以很好的进行色彩统一,增强绘画性、趣味性。
用色彩表现效果图时,不仅表现色彩的关系、物体明暗关系,还要注意表现出不同材质的质感效果。要根据不同表面材质的特征使用相应的
运笔方式。如有的表面肌理不显著,运笔可保持同一方向,涂色用笔要有速度。干净利落,而
暗部涂色可采用有变化的笔触,色彩并有冷暖的差别。
追求质感
在艺术中把对不同物象用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。质感的表现方法在室内手绘效果图中有很大的作用。研究表现技法的目的是为了使设计成果的效果图更真实、更具说服力。不同的物质其表面的自然特质称天然质感,如空气、水、岩石、竹木等;而经过人工的处理的表现感觉则称人工质感,如砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等。不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉。
(1)表现金属质感。明暗过渡柔和,在光的照射下对比强烈,在表现
光泽度较强的表面时,要注意高光、反光和倒影的处理,笔触应平行整齐,可用
直尺来表现。
(2)表现
透明材料质感。玻璃(有色、无色)要掌握好反光部分与透过光线的多角性关系的处理。透明材料基本上是借助环境的底色,施加光线照射的色彩来表现。
(3)表现木材质感。主要是木纹的表现,要根据木材的品种。首先平涂一层木材底色,然后再
徒手画出木纹线条,木纹线条先浅后深,使木材质感自然流畅。
(4)表现
石材质感。石材在室内应用比较广泛其质地坚硬,光洁透亮,在表现时先按照石材的固有色彩薄薄涂一层底色,留出高光和反光,然后用
勾线笔适当画出石材的纹理。
(5)表现皮革与塑料质感。皮革与塑料表面光滑无反射,介于玻璃和木材之间,没有玻璃那样光亮,与木材相比又有光泽,明暗过渡比较缓慢,涂色时要自然均匀。
4:思路布局
正确地把握设计的立意与构思,深刻领会设计意图是学习表现图技法的首要着眼点。为此,必须把提高自身的专业
理论知识和文化
艺术修养,培养创造
思维能力和深刻的理解能力作为重要的培训目的贯穿学习的始终。
构图是任何绘画中都不可缺少的最初表现阶段,装饰设计表现图当然也不例外,所谓的构图就是把众多的
造型要素在画面上有机的结合起来,并按照设计所需要的主题,合理地按排在画面中适当的位置上,形成既对立又统一的画面,以达到视觉心理上的平衡。
作为未来的
装饰设计师,手绘效果图是专业的语言,与
电脑制图相比,它效率高、
表现力强,所以它不是计算机所能代替的,是不能丢弃的。手绘技法应该继续保持和发展下去,并且更应侧重手绘草图、创意表现分析图等方面的经验积累。另外,设计师与计算机绘图者交流的媒介亦在于草图,这是必不可少的。随着业主的审美水平、
文化修养的不断提高,直接用草图汇报或是交流创意的时期已为时不远了。因此,手绘的艺术特点和优势决定了在表达设计中的地位和作用,其表现技巧和方法带有纯天然的
艺术气质,在设计理性与艺术自由之间对艺术美的表现成为了设计师所追求的目标。设计师的表现技能和艺术风格是在实践中不断地磨练和积累中成熟,所以对技巧妙义的理解和方法的掌握是表现技法走向艺术成熟的基础,手绘表现的效果能达到
形神兼备的水平,是艺术赋于
环境形象以精神和生命的最高境界,也是艺术品质和价值的体现。
制作规范
一、效果图绘制流程:
市场或客服部下单(效果图
任务单) 签收任务单并填写进度表
绘制模型 主管确认签字 发小样给甲方
根据甲方意见调整 发小样给甲方 甲方确认模型
贴材质渲染小样 主管确认签字 发小样给甲方
根据甲方意见调整 渲染小样和局部重要材质图片交甲方确认 渲染大图通道 交主管确认做后期
交付甲方 局部调整 发送甲方 通知市场部以完成 市场部咨询甲方反馈意见并填写完成效果图任务单
交部门主管存档 月底提交任务单和绘图
备份文件核算提成
二、总体原则:
1. 设计师所有任务放在工作盘文件夹里面,文件夹按年月位和项目名称连写的方式命名。(09.10.01XXXXXX)
2. 一个效果图
项目文件内必须包含,模型文件夹(原始模型和修改模型不允许替代),材质文件夹(包含所有材质),渲染文件(渲染的
TIF图片和TGA通道文件夹),光子文件。
3. 模型贴图(指材质纹理和贴图坐标)未完成,或未经主管人员认可禁止开起vr渲染器。
4. 所有单体模型、材质、渲染出图、光子必须实名。
5. 杜绝堆积木的办法建模型,如果单个物体由多个部分组成必须
成组;
三、模型要求
(3) 相同物体复制必须用关联复制;
(4) 尺度把握准确,必须和实际物体尺寸相一致;
(6) 在建透明贴图物体时用片即可;
(7) 在建窗框等数量较多的物体时同一线上的杆件尽量用一根;
(8) 初做时,尽量控制分段数,看不见的面尽量删除;
(9) 地形建成片,侧面用
路牙来封,所有底面都不留;
(10) 不允许
共面(不同材质的墙交接容易共面)。
(11) 交接要严丝合缝,对齐。
(12) 模型面数把握:普通单体——100物体以下,15万面以下。复杂单体——300物体以下,30万面以下(体形复杂
欧式建筑上幅25%)。群体鸟瞰——1000物体以下,200万面以下。