我的世界
2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。中国版现由网易游戏代理,于2016年5月20日在中国大陆运营。
开发过程
内测信息
游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。
公测信息
2010年5月9日,《我的世界》Alpha版本发布。2011年11月17日在Apple App Store上发布。
剧情及人物设定
背景故事
方块是Minecraft里最基本的组成单位。
《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个由许多方块组成的世界。除方块以外,地图上还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石、与敌对生物战斗、收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具,开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路矿车铁轨、被称为“下界”(即地狱)的神秘维度等。最终,玩家可以前往被称为“末路之地”(即末地)的维度,击败末影龙,达成结局。
主线故事
《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,并且在游戏内有极高的自由度。游戏采用第一人称,但玩家亦可选择第三人称背面或第三人称正面模式。核心玩法大多围绕破坏和放置方块的操作。游戏世界主要由3D方块组成,表面有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、矿物、水和树木等。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但大多数方块只能被放置在整数的网格中,除了实体之外,玩家可以收集这些方块,并将其放置在想要放置的地方,从而进行各项建设(若使用冒险模式则是视游戏设置而定)。
角色设定
角色介绍
早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值
玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft官方启动器中进行修改。
角色默认基础攻击力:1 (❤×0.5,Java版&基岩版);生命:20(10颗❤)。
HUD
教育版生物
虚拟生物
友好生物
友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被删除。
友好生物大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖(前提是需要给予村民农作物)。
以下生物没有任何造成伤害的能力,受到伤害时通常会惊慌逃窜。
以下生物拥有造成伤害的能力,且会攻击生物,但在任何情况下都不会试图攻击玩家。
以下生物会无差别攻击包括玩家在内的任何生物,但不会报复性地反击目标。
以下生物被归类为友好生物,但具有攻击能力和敌对条件,且能够在受到侵害时反击加害者,包括玩家。
敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。
这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。
多数敌对生物会遭到铁傀儡、雪傀儡和潮涌核心的主动攻击。除潜影贝、猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽[仅基岩版]、猪灵蛮兵[仅基岩版]、卫道士[仅基岩版]、唤魔者[仅基岩版]和末影龙外,敌对生物都会在难度设置为和平时被移除。
有条件敌对
敌对型生物
攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。(见我的世界怪物列表
BOSS生物
BOSS生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到隐身的生物。不考虑《我的世界:故事模式》,截止1.19版本只有两种BOSS生物存在,其余BOSS只存在于下载的模组里。
游戏玩法
游戏模式
场景地图
1. 主世界
主世界是Minecraft玩家的开始时所在的维度。
玩家创建新世界时,主世界是该世界中的默认维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。
主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。
生物群系
主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等行为。
自然结构
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
昼夜更替
主世界是拥有昼夜更替的维度,也因此是能够通过环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。
在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则仅夜晚是玩家可以睡觉的时段。
昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。
太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。
主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。
与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制。
区块
区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、358方格高,总体积为91,648方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。
只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处及以外的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空
限制
虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。在Java版世界的X/Z轴±29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红,在老的测试版本,会因为噪声错误而生成及其不规则的一直延伸到世界限制高度的地形,玩家进入后会卡顿甚至崩溃。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。
在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形基岩所包围。
2. 下界
下界是一个地狱般的危险维度,充斥着火焰、熔岩、菌类植被以及许多敌对生物。被许多玩家称之为“地狱”。
要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于下界的末地传送门会将玩家传送回主世界,位于末地的下界传送门不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石火焰弹点火(或使用其他可以使黑曜石着火的方法),就可以激活下界传送门。下界传送门激活后,会发出像末影人粒子效果似的紫色颗粒。
激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标16格附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被发射器放置熔岩恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。
传送门也可更改成更大规模的,最大尺寸为23x23。
基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量分散地生长在地上。有许多随机分布的沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在下界岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在下界岩上,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以发现随机散布的下界金矿石。
下界能够生成下界要塞、废弃传送门和堡垒遗迹三种结构。下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于、灵魂火、熔岩、荧石和菌光体。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地主世界那样正常运行。如果玩家在下界中死亡,且没有在下界用重生锚重置重生点,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会被传送至X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪灵恶魂岩浆怪烈焰人凋灵骷髅炽足兽)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧、岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是一个可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
类似于主世界,下界也被划分成许多个生物群系,每个都有独特的地形、生物、结构和环境音效等等。下界中一共有5种生物群系。
注:详细见目录生物群系中的”生物群系种类”
下界里会生成诸如恶魂、僵尸猪灵和岩浆怪这样的生物。一些诸如荧石堆和下界要塞这样的结构也会生成。水不能在下界里放置,但如果使用自选和超平坦世界类型,湖和冰(以及其他主世界里的结构)也能正常生成。
3. 末路之地(末地)
末地是类似于外空间的黑暗维度,它漂浮在虚空之中。
在生存模式下,要进入末地,玩家必须在要塞里找到并激活末地传送门
末地传送门房间有3×3的末地传送门框架(边角没有末地传送门框架),共计有12个末地传送门框架。有一条楼梯通往浮在熔岩池上方的传送门。在楼梯旁边有一个蠹虫刷怪笼
玩家需要把12个末影之眼(部分传送门会自带末影之眼)分别插入到12个末地传送门框架中。所有末地传送门框架都被插入末影之眼后,末地传送门便会激活并且会发出巨大的轰鸣声。任何在末地传送门框架中间3×3空间里包括基岩和其他末地传送门框架在内的方块、实体都会被摧毁并被末地传送门方块代替。玩家在进入激活的末地传送门时会被立刻传送到末地。
末地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成,它们主要由末地石组成。中央岛屿和外岛之间的缺口是一个长约1000格的虚空。末地的天空和虚空都是没有图案的静止黑暗。末地没有日夜交替,与下界一样;取而代之的是恒久不变的暗淡光芒。
大多数的物品和方块在末地的功能与在主世界一样,除了以下例外:
像下界那样,在末地使用床时会爆炸,并且会生成火,其爆炸威力比TNT大25%。
熔岩在末地的流速和流动距离与主世界一样。
指南针不能找到出生点,因为玩家不能在末地设置新的出生点。
时钟不能确定太阳和月亮的位置,因为在末地中没有日夜交替,所以时钟会随机旋转。
下界传送门不能在末地激活。(尽管可以通过/setblock命令或外部软件和编辑器放置,但传送后会传送到主世界一个非常高的地方,并且你在主世界无法建造和破坏乃至交互方块。)
会在基岩上面无尽地燃烧,但不会自然传播到毗邻的基岩方块上。
所有玩家都会在中央岛屿上开始他们在末路之地的探险。不像下界传送门那样,玩家进入末地传送门会被立即传送,没有时间从传送门里走出来。到达末路之地后,玩家会生成在上方有3格空气的5×1×5的黑曜石平台上。这个平台会生成在岛屿上或岛屿里,或者生成在投掷末影珍珠到达岛屿距离足够近的位置上面。
一旦进入末路之地,除了死亡,作弊和击败末影龙之外,没有其他退出末路之地的途径。末影龙会自然生成,围绕一些绕着返回传送门的黑曜石柱上面循环飞行。黑曜石柱上方有末影水晶,一些末影水晶被铁栏杆保护着。
击败末影龙后,末影龙会回到返回传送门上方(除非距离太远)并且升到空中,并从它的身体里发出明亮的光柱和闪烁的光。然后末影龙会爆炸,第一次杀死末影龙会掉落12000点经验,激活返回传送门并生成末地折跃门,为玩家提供到达外岛的通道。在返回传送门上面有一个龙蛋。杀死末影龙后,可以通过在返回传送门的上面放置四个末影水晶来无限次重生末影龙。玩家在每次重新生成并杀死末影龙时,另一个末地折跃门会生成,直至其数量达到20个。但是,这样并不会掉下另一个龙蛋。
当玩家进入返回传送门时,会出现终末之诗和鸣谢名单,这也因此“完成”了Minecraft。玩家随后会重生在重生点,可以通过相同的传送门返回到末路之地。末路之地会停留在玩家离开时的状态。每当玩家进入末路之地时,黑曜石平台会重新生成,这意味着任何在5×5×3平台空间上方的方块会被摧毁并用空气代替。
当玩家进入杀死末影龙所生成的末地折跃门时,他们立即会被传送到距离主岛约1000格虚空以外的外岛。进入仅有一格高的末地折跃门的途径很多,使用末影珍珠进入末地折跃门是最简单的方式。到达外岛还有其他途径,例如使用鞘翅飞行约1000格(可能还要用到烟花火箭,假定玩家已拥有鞘翅)和建造一个飞行机器或建造一条长约1000格的桥。但是使用这些途径跨越虚空的效率并不高。
这些外岛会无限生成,岛屿上覆盖着大片紫颂植物森林,或许便于你收获果实以及在紫颂植物顶端长出来的紫颂花。在这些空岛上,你可能会发现末地城——潜影贝的家和高价值的战利品储存地。末地城里面可能还会生成末地船,在这里面会有着高价值的战利品,包括独有的鞘翅和龙首。
末地是三个自然生成的生物的家。末影人自然生成在整个维度。末影龙只能在主岛上自然生成一次,但是能通过放置四个末影水晶在返回传送门四周重生末影龙。潜影贝伴随着外部岛屿的末地城生成,末地城中的潜影贝被杀死后不会再次自然生成。除了Boss以外的其他生物可通过末地传送门进入末地。
潜影贝被其他潜影贝的导弹命中时有一定几率生成一只新的潜影贝。‌
末路之地维度由5个生物群系组成。
注:详细见目录生物群系中的”生物群系种类”
生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)
生物群系种类
《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。
生物群系分为5大类:有雪的生物群系标记为紫色,寒冷的生物群系为绿色,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面(y=63)的温度值。
在这些生物群系中,所有的高度下均会降雪。树叶和草都呈深水绿色,水大多呈紫色。
在这些生物群系中,超过一定高度(在256米的高度限制以下)后会下雪,否则会下雨。树叶和草都呈水绿色,水大多呈紫色和靛蓝色。
在这些生物群系中,超过256米的高度限制以上会下雪,否则会下雨。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些生物群系中的树叶和草呈充满活力的浅绿色。水呈现蓝色。
在这些生物群系中,既不会下雨也不会下雪,但天色仍然会变暗。除了恶地生物群系的褐色以外,这些群系中的树叶和草呈橄榄色,水总是浅绿色。
就像末地一样,下界是一个与主世界不同的维度。该维度中所有群系都十分干燥,玩家可以在这里放置冰,但无法放置水。
海洋是大型、开放的生物群系,完全由水组成,水位高达y=63,海底有海底废墟,如小山和平原,通常包括沙砾。海洋通常在任何方向上延伸3000格方块以下;大约60%的世界表面被海洋覆盖。在海洋中可以找到不常见植被的小岛屿。被动型生物无法在这些岛屿上生成,但是攻击型生物会生成,鱿鱼经常在水中生成。在基岩版中,海洋生物群落是少数可以找到鱿鱼的生物群系之一。水下洞穴入口经常出现于海底。在主机版本,它们环绕地图的边缘。在Java版1.13和基岩版1.5的海洋更新后,海洋生物群系丰富了许多。
洞穴生物群系是生成于主世界一些洞穴内的生物群系,在洞穴地形的基础上各自拥有独特的地物特征。
这些生物群系以后不会在默认世界中生成。
群系建筑
游戏中可以获得奖品、食物等物品的地方都被叫做建筑,由预先设定好的结构生成,地牢和废弃矿井因比较大,也可以被当做地形,但正确的说法应该叫地形建筑。在世界创建界面的“生成建筑”选项关闭时会被禁用。
特色系统
玩家们可以通过服务器和联机模式进行愉快的多人游戏,Java平台支持跨平台多人模式:WindowsMacLinux;基岩版支持跨平台多人模式:Windows 10Windows 11电脑版本,Xbox主机平台和Switch,Android和IOS平台;中国版中著名服务器有:花雨庭服务器,EC小游戏服务器,DoMCer服务器等;Java版中著名服务器为:Hypixel服务器、HiveMC服务器(现已停止运营Java版)等其他服务器。
在Java版中,大部分服务器需要正版账号验证,但也有一些服务器不需要正版账号。
Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。
游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。可以在选项中或通过命令/difficulty更改。
进度是一种存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。
虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。截至1.19.1版本,共有102个进度,16个在Minecraft标签,24个在下界标签,9个在末地标签,30个在冒险标签,23个在农牧业标签。
进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。若一个不是根进度的进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成。”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成。”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成。”。
成就是一种存在于基岩版或Java版1.13以前的,用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统。
基岩版共有122个成就。
成就是按照用户账户来记录的。它们并非像进度一样在每个世界中分别追踪,在一个世界中获取的成就适用于同一用户账户的所有世界。在大多数运行基岩版的平台上,成就是记录到Xbox Live账户中的,因此玩家必须要先登录他们的Xbox Live账户才能获取成就。在PlayStation 4上,基岩版的成就被记录为玩家的主机账户中的奖杯。如果玩家登录了PSN账户并且在线,那么成就会和PSN同步而不是Xbox Live(即使玩家登录了Xbox Live账户)。
除了在PlayStation 4上外,成就需要一个Xbox Live账户来追踪。游戏可以在不登录的情况下游玩,但无法获取成就。在PlayStation 4上,即使不登录Xbox Live账户也会记录奖杯。如果不登录PSN,奖杯会保存在本地;一旦登录,就会立即同步。
成就彼此之间是独立的,允许玩家以任何顺序获得成就。一旦获取,成就即无法重置。
成就只能在生存模式中获取,并且需要关闭作弊。若游戏在创造模式或超平坦中保存,在此世界中将永远不能获取成就。即使调回生存模式或关闭作弊选项也无法重新启用。
成就会给予玩家游戏点数,当前总计2760点。部分成就获得的时候可以解锁角色创建器里的饰品或新表情。
《Minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。
当天黑的时候需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长。
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
生产是一种为取得目标物而进行有目的的行动、系统性的生产可再生资源。通常,耕种用来获得方块、食物、经验或者其他的一些东西。
可以解决生存的温饱问题,小麦可以合成面包。胡萝卜可以直接吃或者驯服猪,马,或者制作金萝卜酿药以及更快更好地繁衍马。马铃薯可以烤成烤马铃薯,但是毒马铃薯虽然会增加饱食度,但同时也会获得中毒效果,不到迫不得已的时候就不要吃。西瓜可以直接吃,或者做成金西瓜酿药。南瓜可以做成南瓜派。甜菜根可以做成甜菜根羹。除了以上的农作物,还有植物甘蔗、竹子和海带。甘蔗必须种植在水边并且方块只能是土或者沙子,甘蔗可以做糖,糖可以合成南瓜派或者蛋糕,甘蔗也可以做书,书可以制作书与笔记录文章,或者合成附魔台,同时书也可以附魔成附魔书。竹子可以繁殖熊猫。海带可以做成烤海带,是海边生存玩家的食物主要来源。
可以给您带来更多的肉食、材料。羊可以用剪刀剪下羊毛,并且过一段时间会再长出来。1.8以后的版本可以掉落羊肉。牛或山羊可以用桶获取奶,奶可以消除身上所有buff,可以掉落皮革和牛肉。猪可以掉落猪肉,烤猪肉的恢复饱食度8点。鸡,除了获取鸡蛋,还可以获得鸡肉和羽毛。兔子(1.8以后)可以掉落兔肉、兔子皮、兔子腿,兔子肉除了烤,还可以制作兔肉汤,兔子皮可以合成皮革,兔子腿可以酿药。鱼虽然不可繁殖,只可以自然生成群体,但是他们是海洋更新后的食物第一大来源。
附魔是为盔甲 、工具、武器以及书添加一个或多个“魔咒”的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果。
附魔途径
生存模式中存在3种为物品附魔的方法:
除此之外,另外存在几种获取已附魔物品的方法:
多人联机服务器中的管理员,或开启作弊模式的单人世界玩家,也可以通过/enchant等命令为物品附魔。使用/give获得的物品所附魔咒的最高等级为2147483647‌。在创造模式中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。
魔咒
附魔台
要附魔物品,首先使用附魔台,然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的输入栏位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的图案对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。只有在某个选项的经验等级需求等于或低于玩家当前等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机的魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。
经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大,譬如即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III或时运 II。
要增加附魔等级,需要将书架放在附魔台旁边,中间需要空一格空气。为了获得前面提到的30级附魔,需要将15个书架放在附魔台周围。更多细节另见附魔机制页面。
给一本书附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效地“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。
与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。
铁砧
铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现于输出栏位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。
经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。如果目标物品同时也被修复的话,则消耗量还会更多。与此同时,玩家还可以消耗经验更改目标物品的名称。除此之外,所消耗的附加经验是基于之前对铁砧的使用而累加的(累积的附加经验消耗将在物品使用砂轮后归零)。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝做出修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。在创造模式中,最大等级为2147483647(231-1)。
附魔书
附魔书可以通过在附魔台对书附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购、以及钓鱼获得。)附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书应用在弓上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果应用在头盔上,力量魔咒就会丢失。
附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。
在Java版创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存。‌‌
使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以用于斧、镐和锹上,你可以为其物色合适的物品——也许那把已经附有“耐久”魔咒的比较合适。而一本“耐久”附魔书则可以用来保护你的抢夺剑、时运镐或是荆棘盔甲。
药水酿造是在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。
将1-3个药水瓶放入酿造台界面底部的3个药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,在燃料槽里放置烈焰粉,便可以将材料提炼到药水瓶中,并酿造出能给予玩家效果的药水。
每种药水都是从制作水瓶开始的,水瓶可以通过玻璃瓶从水源或炼药锅里装水而获得。在烈焰粉的供能下,下一步则是添加基础材料来制造基础药水,通常会是下界疣,它会酿造出粗制的药水,但本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。放入第三个材料可以使药水效果增强、持续更久、或者是反转效果;在酿造的任意阶段加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水能被投掷(或被发射器发射)并使效果扩散开来;加入红石可以增加药水的持续时间;加入萤石粉可以增强药水的强度并减少其持续时间。最后,可以对任意阶段的喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水效果可以在一个圆形范围内持续一段时间。每个酿造步骤耗时20秒。
每份作为燃料使用的烈焰粉使燃料槽增加20点燃料。每一次酿造会花费1点燃料。花费的燃料点在材料被取出、药水瓶被取出导致酿造终止时不会返还。
材料
基础材料是直接加入水瓶的材料,是所有药水的起点。下界疣是这个阶段最基本的材料,需要用它来制作绝大多数的药水。
改性剂是用来改变药水的属性或是使药水效果相反的材料。发酵蛛眼是不同的,因为它是能够酿造成有效药水的改性剂。
影响材料将给予粗制的药水一个特定的效果,但不会改变药水的强度和时间。 若直接加入到水瓶中,任何的这些材料都只会造出无效果的药水(河豚、金胡萝卜、海龟壳、幻翼膜除外,它们不能被加入到水瓶中来制造药水)。
附加包是为所有版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试,并且被Mojang Studios/Minecraft正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。它可以是mcpack的一种格式来更快速地导入。
游戏正式支持通过资源包更改大多数的纹理、声音和文字。它们必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。
资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。
数据包于Java1.13添加且仅Java版,数据包系统为玩家提供了更深层次自定义Minecraft体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。‌‌
模组,英文名mod。它是指玩家自定义加入的一些玩法、物品、新维度或修改合成方式的资源包,它们必须放置在.minecraft文件夹下的mods文件夹中,主流模组加载器有Forge,LiteLoader(1.12后停更)或Fabric(1.14以上),并且必须是.jar或.litemod后缀名。
(可以通过添加或替换Java类文件去修改Java版中的minecraft.jar。这种制作Mod的方法不受Mojang支持,因为它可能由于mod过期、有缺陷或与其他mod冲突而损坏游戏。)
皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的纹理。
皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域。
披风(Java&基岩版)是装饰玩家皮肤的一种特殊纹理。
披风可以通过参加一年一度的minecon、版本迁移,双版本补偿活动,或者成为mojang员工获取。
你也可以花费50元人民币在optifine官方网站购买披风,但这样只能装载了optifine的玩家才能看见。
命令是在Java、基岩及教育版中可以通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。
使用方法
在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。
命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不需要加入前缀/。
命令方块中的命令可以加入前缀/,但这并不是必需的。命令方块中的命令可能还会要求可选参数,如玩家的名称。
命令概述
注意:1.18以下版本的 /locate 和 /locatebiome 指令在1.19版本已经分别更改为 /locate structure 和 /locate biome 。基岩版1.19.10新增了 /locate biome 指令,可以查找生物群系。
红石电路为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。(详见词条:红石电路)
道具物品
方块是Minecraft里最基本的组成单位。
方块中不能有多个单元,但存在台阶、藤蔓蜡烛发光地衣海龟蛋海泡菜等例外。
方块构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,占据了整个空间,然而其他方块,如玻璃和花是透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。
空气是一种特殊方块。它是一种不可破坏的可穿透透明方块,作为没有方块时的替代物。在Java版中,它有两个变种:洞穴空气(cave_air)和虚空空气(void_air)。
方块存在三个碰撞箱:计算值、实现值和视觉值。一切方块计算值均为1,它们放置后哪怕只占据了地面的部分也无法再放置其他方块。实现值是玩家和生物与之交互时表现的实际高度,比如半砖是1/2格。视觉值是方块外观上看上去所具有的的体积与高度,是“特性”出现最多的地方。如铁轨实现碰撞箱高度为0,视觉上却悬浮在其附着方块1/8格上。
一些方块(如火把萤石)能发出光亮,它们的亮度也各不相同(可参见亮度值表获取更多信息)。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块对光亮没有影响,或者只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾铁砧龙蛋混凝土粉末脚手架和雪[仅基岩版]。
被破坏后的方块会发出相应的声音和粒子。下列是例外情况:
方块被活塞摧毁(有粒子无声音)
方块受重力影响,并且掉落到无效的位置[仅Java版]
坠落或用到损坏的铁砧(仅无粒子出现)
方块被流体冲掉
方块被其他方块所占据其位置
铁轨(所有种类)、火把、灵魂火把、红石线、红石中继器红石比较器的支持方块被移除
树叶枯萎
绝大部分方块表面的纹理都是16×16像素的。但它们能使用模组来改变。
大多数方块都有静态的纹理,但是水、熔岩、下界传送门方块、末地传送门方块、末地折跃门方块、火、海晶灯海晶石岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火加热块[仅基岩和教育版]、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉切石机命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的纹理和分辨率,包括决定纹理是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键(电脑)或长按屏幕(手机)进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格,冒险模式下不可挖掘;在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬纹理做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土形方块或是木形方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
所有方块都具有硬度值,挖掘过程即减小硬度值的过程,以到0为挖掘破坏的判据。基岩无法被摧毁是因为硬度值预设为-1。挖掘速度较慢一般暗示无法被收集,但也存在例外,比如使用金镐挖掘钻石矿不会掉落钻石。
是一种能让玩家的动作更快速、便捷、收集无法用手获得的资源或其他活动的物品。除了时钟指南针拴绳,工具是无法堆叠的。
(下面表格列举了所有武器和能造成攻击伤害的工具)
是可由生物穿戴的物品,分为头盔胸甲、护腿和靴子4种,有不同的材料种类。盔甲能给予穿戴者不同等级的保护,从而减少常见类型的伤害。它能放置在玩家物品栏的指定盔甲栏,装备后会在穿戴者的外观上。
是游戏中一种用来抵挡伤害的防御工具。使用盾牌会使玩家的速度减至和潜行相同,并会减少100%来自前方、能防御的近战伤害和投射物伤害。
历史版本
配音及音乐
游戏原声
Minecraft的音乐和声音效果大部分是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德(C418)设计的。
2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft– Volume Alpha ,视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。
Minecraft Volume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。
配置要求
荣誉记录
发售版本
衍生作品
衍生影音
衍生游戏
游戏评价
游戏《我的世界》突破地球射向火星,或许第一批免费殖民火星的孤独地球人会带着这一款无限生命的游戏进入那孤寂的火星。这款游戏的流行真不是它那粗糙画风所能理解的,或许一款最顶尖的游戏不是在于画质、音质,或许是游戏最原始的内核-思想,从游戏中所传达的一种对现实生活的一些些少许的天真幻想。而《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。借助于Switch的便携性,Switch版《我的世界》给我们带来了真正的互动体验,缺点则是没有语音功能,所以使得在线游戏体验感不如别家,Switch版《我的世界》非常适合朋友聚在一起游玩。(IGN 评)
《我的世界:地下城》在M站的媒体评分出炉,截止共有11家媒体对游戏做出评价,其中6好评,5中评,无差评。均分76分。最高分90分由外媒Windows Central给出,该媒体的评测者表示他作为一个ARPG爱好者,已经在游戏中沉迷了数小时,不断挑战更高的难度,获取更强大的战利品。这种熟悉的感觉令人沉醉。最低分65分由外媒Stevivor给出,他们认为游戏还算凑合、能够提供短暂的乐趣,但并不够令人惊讶。游戏的玩法易于理解,视觉效果和与朋友同玩都是加分项。但游戏的跨平台机制存在一些问题,少数关卡有重复。(M站的媒体 评)
参考资料:
彩蛋花絮
其他作品的引用
许多在文化中的引用反映出了Minecraft的普及程度,这包括很多模因,并且这些视频游戏、TV节目和电影中也有引用。
超级食肉男孩》中,Steve是一个可解锁角色。在这个游戏中他被称作Mr. Minecraft。
战地:英雄》中,在2011年7月29日到31日期间,你能得到一件皇家Minecraft T恤或一件 国家Minecraft T恤。
军团要塞2》中,有一顶帽子叫做Top Notch,看起来就像在立方体上的Notch的头像。仅Notch是拥有这顶帽子的人。
上古卷轴5:天际》和《以撒的结合》中,可以找到并使用一把叫做“Notched Pickaxe”的物品,引用了游戏的创造者Notch和Minecraft中显眼出现的镐。
《救援直升机 HD》中,Operation Charlie Takedown任务中有一个隐藏岛屿,上面有Steve与鸡。当你救了他,你就解锁了一个游戏成就。应该注意得到这个游戏中Steve被称为“方块脑袋”。
Play Station 3游戏《像素垃圾射手 2》中,标题画面有一个小型苦力怕隐藏在“Shooter 2”的敌人区域。
无主之地2》中,游戏有一个隐藏部分中有“Minecraft风格的”石头和矿石方块,可以破坏。也有作为敌人的苦力怕在同一区域。
火炬之光2》中,有一个区域叫做“Notch的矿井”,里面有可以被杀死作为战利品的苦力怕。另外在游戏中还有一把隐藏的剑,这把剑与Minecraft中的剑外观一模一样。
王牌英雄》的1.13更新包中,角色Clunk有了一个新的皮肤,叫做“苦力怕Clunk”,可以通过杀死一个使用“苦力怕Clunk”的玩家来解锁。
Dusk of D.A.W.N.中的一张载具卡称作“Mine Craft”。底下的注释写着“Mine Craft赛高——notch”。Notch的Twitter图片在这张卡上隐藏着。
史丹利的寓言》中,众多小路之一将最终将玩家带进一个Minecraft世界。
《瘟疫公司》,一个受欢迎的多平台游戏中,在一条在新闻里的消息中有机会出现“顶级矿井在瑞典开幕:矿工和手艺者期待新矿井的开幕式,顶级钻石矿井被期盼能重振瑞典经济”。这是对钻石的价值、Notch以及游戏本身的一次提及。
泰拉瑞亚》中,有一个可穿戴的苦力怕服装(苦力怕套装)。
《火柴人亨利》系列中有多处Minecraft相关的梗。在前传《火柴人炸银行火柴人任务
《根本没有游戏:次元错乱》中有一个RPG维度“Legend of the Secret”及其Free2Play变种“Legend of the Secret Ultimate Clicker VIP Delexue 4.2 Free”。后一维度中有能开出多个戏仿游戏广告的战利品箱,其中一个为Ninecraft,伴有C418风格背景音乐,玩家可以拆掉标题,得到9个拼图块,并在一个3x3的网格中合成一把镐子用于推进游戏。游戏先生称Ninecraft是“那些注定失败的‘独立’游戏中的又一个”。
方舟:生存进化》中,ovis会经常发出羊的声音。
任天堂明星大乱斗特别版》中,Steve(史蒂夫)和Alex(艾莉克斯)为DLC斗士(拥有僵尸和末影人皮肤),同时加入了Minecraft主题的场地和音乐。
在《南方公园》第17季第二集中描画了一个小孩在教大人玩Minecraft。
在《走肉行尸》电影预告片中,攻击Minecraft僵尸的音效可以在0:30听到。
在《辛普森一家》第25季17集中,有一个长沙发笑话 被称为SimCraft,由Bartender Moe饰演一个苦力怕炸毁了房子。
在《瑞克和莫蒂》第3季10集中,主角们整集都在谈论或游玩Minecraft。
在《无耻之徒》2014年播出的第四季中,Lip如愿上了大学,他的室友小胖子便是一位钟爱Minecraft的玩家。整天活在Minecraft的世界里,甚至冷落了女友。(从侧面反映出在2014年的时候Minecraft的火爆)
在《奇迹男孩》影片开头,主角奥吉便诉说了自己热爱着Minecraft。在后来与朋友感情的修复,也是在Minecraft中原谅了对方。本片中,奥吉在Minecraft里的皮肤是宇航员皮肤。
在《头号玩家》(史蒂芬·斯皮尔伯格执导)中,“绿洲”游戏的开场就是一个Minecraft星球。
在《探险时光》第10季中,有一整集“钻石和柠檬”展示的是类Minecraft宇宙中的人物。
成就彩蛋
节日特效
其它彩蛋
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《我的世界》发布维权公告,侵权作品立即停止侵权行为
2020年12月31日,深圳市中级人民法院作出一审判决,判决《迷你世界》构成整体侵权,游戏内容存在抄袭《我的世界》行为,立即删除游戏中267个核心元素,以及赔款2113.24万元的处罚;广州市天河区人民法院做出一审判决《奶块》立即停止混淆宣传,删除游戏与宣传画面中侵权画面并赔偿2000万元。
2022年11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中 230 个侵权元素,并赔偿网易公司 5000 万元。
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2022年6月,Mojang 宣布,将于6月7日开始推出适用于PC的《我的世界:Java 和基岩版》。新的软件包一次性为 PC 玩家提供两个版本,玩家买一份即可。
更新使用指南
2022年7月21日,微软旗下游戏开发商Mojang更新Minecraft(我的世界)使用指南,为确保玩家获得安全和包容的体验,禁止将区块链技术集成到Minecraft客户端、服务器应用程序,也不允许利用区块链技术将Minecraft游戏内的内容(如世界、皮肤、角色物品或其他模组)用于创建相关NFT。该公司表示,这些对NFT和其他区块链技术的使用都是基于稀缺性和排他性来创建数字所有权,这与Minecraft的创造性包容和共同游戏的价值观不符。
2024年5月15号,Mojang Studios公布Minecraft15周年活动,期间向玩家免费发放包括披风、基岩版角色创建器等物品。
终末之诗作者放弃该诗版权
2022年12月28日消息,《我的世界》终末之诗的作者放弃了该诗的版权。
电影联动
2023年8月,游戏开发商 Mojang 联动北美上映的《忍者神龟:变种大乱斗》电影,宣布推出全新的忍者神龟 DLC 扩展包,售价为 1340 个 Minecraft 硬币,约合 7.78 美元。
2024年9月,游戏开发商Mojang Studios在官方社交平台上宣布,将不再遵循以往每年夏季提供一次免费更新的传统模式,而是改为全年分阶段发布一系列免费更新包,为玩家带来更多值得探索的新功能和内容。
最新修订时间:2024-12-30 18:16
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开发过程
剧情及人物设定
参考资料