当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降得很快(1.11版本以前)。玩家的饥饿值影响生命值回复(或消耗)和疾跑,当饥饿值为18或更高时,玩家的生命值会自动回复(每4秒 +1),当饥饿值为0,玩家的生命值会开始消耗(每4秒 -1),当饥饿值变成6 或者更少时,玩家便不能奔跑了。
在和平模式下,饥饿值并不会减少,但是其对于玩家生命值的影响并没有消失,并且在游戏中切换难度并不会影响到玩家现有的饥饿值,因此,当你的饥饿值消耗殆尽后,调回和平模式并不会补充它,而且你的生命值将一直处在增加半颗心(和平模式特性)和减半颗心(饥饿)的循环中(这不适用于1.8以后的版本,因为1.8以后和平模式下会自动补充饥饿值)。
某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒(“饥饿”效果),使玩家的饥饿值下降得更快。
腐肉导致中毒的几率有80%,生鸡肉的几率只有30%,
河豚则是100%,而食用
蜘蛛眼将会直接对玩家生命值造成伤害(“中毒”效果)。
食用食物同时补充饥饿值和饱和度,先补充的是饥饿值,饥饿值的提高也允许了饱和度的提高(因为饱和度不能超过饥饿值)。例如,玩家吃下一个金胡萝卜(补充6饥饿值,14.4饱和度),吃之前饥饿值为9,饱和度低于1,那么饥饿值会升至15,金胡萝卜提供的饱和度也会被充分利用。然而,如果吃之前饥饿值低于9,一部分的饱和度就浪费掉了。
任何没有在下表出现的行动将不会增加饥饿水平。比如,你可以在
船上航行数天,但是你的饥饿值不会减少任何一点。