宙斯盾舰(Aegis combat ship)是安装了美制
宙斯盾作战系统的战舰,
美国海军现役最重要的整合式水面舰艇作战系统。1960年代末,美国海军认知自己在各种环境中的
反应时间,火力,运作妥善率都不足以应付
苏联大量
反舰导弹的对水面作战系统的
饱和攻击威胁。
宙斯盾系统的核心是一套电脑化的指挥决策与武器管制系统,虽然在表面上宙斯盾系统很强调对于空中目标的追踪与拦截能力,不过宙斯盾系统的核心接收来自于舰上包括雷达,各种
电子作战装置与
声纳等侦测系统的资料等。
基本介绍
“
宙斯盾”(
Aegis)作战系统是美国海军为了满足舰载防空系统的需要而开发的“先进的舰用导弹系统”(ASMS),Aegis是古
希腊神话中大神宙斯的盾。在美国海军看来,“
宙斯盾”作战系统可以有效地防御敌方同时从四面八方发动的导弹攻击,它构成了
美国海军舰队的坚固盾牌,也是美国
国家导弹防御系统(NMD)和
战区导弹防御系统(TMD)的组成部分。
设计背景
美国在越战时期的经验以及面对
苏联的发展下,显示出美国海军主要水面作战舰艇面临几项有待解决的问题。首先是对于多目标的追踪和威胁
分析能力,尤其是在面对复杂地形或者是
电磁干扰环境下持续作业的能力。其次是面对大量空中目标,尤其是高速
反舰导弹来自多方向的可拦截数量。传统的机械转雷达因为资料更新率的关系,对于低空或者是高速的目标在侦测与处理上有诸多的缺点,而在越战时期开始引入数位电脑协助的自动化作战系统的经验,让美国海军对于利用电脑增强对多目标追踪管制与情报掌握能力愈来愈有信心,因此在发展下一代的
水面舰艇作战系统上,决定将所有的侦测、指挥、控制和作战系统全部整合在一起,不再让各别系统下的管制台与作业人员各自为政。
系统组成
宙斯盾作战系统的核心由5大
系统组成:SPY-1
相控阵雷达系统、MK1指挥
决策系统、MK1
显示系统、MK1武器控制系统、MK1战备检测系统。此外还有MK29作战训练系统、AN/SRS-1战斗
测向系统。
最初版本含6部UYK-7和20部UYK-20计算机,18座显控台。1989年服役的Baseline 4以后各舰,用UYK-43一对一替代了UYK-7,并为MK-86、MK-29、C2P增加了三台UYK-43。以上是巡洋舰版本。
驱逐舰版的核心部分包含5部UYK-43,其C&D直接接收SQQ-89
声呐系统数据,MK86由
主系统直接控制。连接各系统的
数据总线则为USQ-82舰艇数据多重存取系统(SDMS)与SAFENET光纤总线。
为
降低成本,Baseline 5以后各舰逐步引入了使用商用技术(
COTS)的计算机TAC-3和TAC-4,来取代旧的
军用计算机。而Baseline 3以后又引入了新型的UYQ-70系列先进显示系统取代了UYQ-21显控台,UYQ-70拥有强大的图形处理能力。Baseline 3以后又纳入了Link16。
雷达
AN/SPY-1被动电子
相控阵雷达,这一套雷达共有四片,成六角形,分别装置在舰艇上层结构的四个方向上。因为雷达本身不旋转,完全利用改变波束相位的方式,对雷达前方的空域目标以每秒数次的速率进行扫描。第一代的SPY-1A雷达每片重量高达12000磅,上面有140套模组,每个模组包含32具发射/接收与相位
控制单元。这一套雷达于1965年开始发展,1974年展开海上测试,第一套系统随
提康德罗加级巡洋舰第一艘提康德罗加号(CG-47)于1983年进入
美国海军服役,后来又发展到
驱逐舰,
阿利·伯克级驱逐舰第一艘阿利·伯克号(
DDG-51)于1991年进入美国海军服役。
MK1指挥决策
它包括四机柜AN/UYK—7计算机、AN/UYA—4显示
控制设备、变换装置、RD—281
存储器和
数据变换辅助
控制台等。该
分系统是全舰的指挥和
控制中心。它负责建立
战术原则,显示并处理来自舰上各传感器的信息,作出威胁判断和
火力分配,协调和控制整个作战系统的运行。
MK1武器控制
它由四机柜AN/UYK—7计算机、“
宙斯盾”综合装置、MK 138射击开关
组合件和
数据交换辅助控制台组成。该分系统负责按照MK1指挥和决策分系统的作战指令,具体实施对
武器系统的目标分配、
指令发射和导弹制导等功能。
MK99火控
它包括AN/SPG—62目标照射雷达、MK79导向器和数据转换装置。该分系统负责按照MK1武器控制分系统的指令,随同AN/SPY—1A雷达一起工作;用AN/SPG—62雷达照射目标,以便对已发射的导弹提供末制导。
为双导轨旋臂式
发射装置,用于发射“标准 2”
中程舰空导弹或“
阿斯洛克”反潜导弹。MK 41则是一种先进的垂直发射装置,它包括61具导弹发射箱,可发射 “标准”、“
战斧”、“
鱼叉”和“阿斯洛克”导弹等。上述两种导弹发射分系统均由MK 1武器控制分系统的计算机实施控制。
该分系统由一台AN/UYK—20
小型计算机和若干AN/UYA—4显控台、主数据终端、遥控
数据终端和辅助设备组成。它与“
宙斯盾”作战系统各主要分系统相联,完成对整个作战系统的监视、自动
故障检测和维护。
结构演变
现役(截至2011年)
宙斯盾作战系统一共有多种不同的架构,称为“
BaseLine”(基线)。这些架构是以前一代架构为基础改良或者是增加新的装备,部分基线架构仅安装在巡洋舰(CG 47级)或是驱逐舰(DDG 51级)上。
基线0型和基线1型
基线0型是“
宙斯盾”作战系统的原始基本型。包括AN/SPY—1A雷达、旋臂式MK 26导弹发射系统、LAMPS MKIII轻型机载多用途系统和AN/SQS - 53A
声纳等设备。该型系统最先配置在1983年交付使用的美国“
提康德罗加”级CG-47舰和CG-48舰上。
在对0型
基本结构略加改进的基础上产生了1型基本结构。1型基本结构采用AN / UYK - 7计算机和LAMPS MKIII轻型机载多用途系统等。该型基本结构作战系统已配置在CG 49、CG 50和CG 51等3艘“提康德罗加”级舰上。原先配置在CG 47和CG 48舰上的
0型系统经改进后已升级为1型。
基线2~基线4型
基线2型以AN/SPY—1A
相控阵雷达、MK41导弹
垂直发射系统、“战斧”巡航导弹和AN/SQQ 89声纳为核心。与1型相比,2型的火力明显得到增强,
反潜战能力有了大幅度的提升。在CG 52~CG 58的7艘“
提康德罗加”级舰上已配置了该型系统。
基线3型采用了AN/SPY—1B
相控阵雷达、AN/UYQ 21显示器和CDR作战通信机等装备。AN/SPY—1B雷达是AN/SPY—1A雷达的改型,它改善了对干扰环境下低飞的小雷达截面导弹的跟踪。基线3型的计算机
程序已由0型的82万行增加到100万行以上。基线3型已配置在自1989年2月服役的CG 59~CG64的6艘“提康德罗加”级舰上。
基线4型的主要改进设备AN/SPY—1A(V)雷达(装在“提康德罗加”级巡洋舰上)或AN/SPY—1D雷达(装在“阿利 伯克”级驱逐舰上)、AN/UYK 43/44计算机(代替早期的AN/UYK 7计算机,程序增加到接近400万行)、C&D MK2通信和数据设备(装在“提康德罗加”级舰上)或
ADS MK2高级
数据系统(装在“阿利 伯克”级舰上)以及AN/SQS 53C声纳等。该型基本结构作战系统已经配置在CG 65~CG 73等9艘“提康德罗加”级巡洋舰和DDG 51~DDG 56等6艘“阿利 伯克”级驱逐舰。从0型基本结构发展到4型基本结构,“
宙斯盾”作战系统已经发生了脱胎换骨的变化。作战系统865个部件中,有429个更换了,部件数也从865个增加到924个,作战系统的重量从610吨增加到656吨。与0型相比,基线4型的
作战能力已经大大增强了。
基线5型和基线6型
基线5型的主要改进包括增加“标准SM 2 BlockⅣ”增程舰空导弹、联合
战术信息分布系统16号
数据链战术数字
信息链新型作战测向器和具有很强战术图示能力的先进的彩色
图形显示器等。其计算机程序增加到650万行以上。基线5型已配置在DDG 57至DDG 78等22艘“阿利伯克”级驱逐舰。基线6型的改进主要包括适合近海作战的AN/SPY—1D(V)
相控阵雷达、改进型
“海麻雀”导弹垂直发射系统、战区弹道导弹防御系统、先进的AN/UYQ—70显示器、附加的
处理机以及改进识别系统和提高
协同作战能力。此外,该系统采用
局域网互连系统,对各种不同的局域网实施最佳综合。经过上述改进后,作战系统反高速、低空机动目标的总体性能大大增强。预定配置基线6型的舰船平台有自DDG 79以后的多艘“阿利伯克”级驱逐舰。
基线7型
2004年3月,第7代“
宙斯盾”武器系统(即基线7型)安装在美海军最新的“阿利伯克”级驱逐舰“
钟云”号(DDG 93)上完成了海试,该系统反映了“宙斯盾”作战系统基本结构的最新进展;其主要改进包括辅助传感器、改进型“
战斧”导弹、宽战区弹道导弹防御系统和先进的
计算机处理系统等装备的升级。
试验期间,美海军用收集的关键数据对“宙斯盾”武器系统的性能进行了评估,其中包括该系统配备最新型雷达--SPY-1D(V)。SPY-1D(V)雷达系统是基线7型武器系统的重要组成部分,它具备自动的自适应雷达模式
控制能力和更加强大的抗
电子干扰能力,提高了雷达在濒海环境中的
作战效能。
基线7武器系统中另一个重要的组成部分是舰载的AN/SQQ-89水下作战系统,该系统中集成了洛 马公司研制的远程猎雷系统。AN/SQQ-89水下作战系统进一步增强的舰艇执行多种任务的能力,它可以为航母和远征打击群提供建制
探雷能力,同时还提高了舰艇各部门间的协同作战能力。
基线7系统还首次采用了完全来自商用现货供应(
COTS)的先进处理计算结构。把原来的AN/UYK—43一类美国海军标准计算机彻底转向COTS的计算环境增强了系统的效能,同时也是向开发式结构转变的关键一步。开放式结构可以使系统的过程更简单,速度更快。
基线7型系统将首先装备在最新建造的“阿利伯克”级
导弹驱逐舰上。
早期建造的“提康德罗加”级
导弹巡洋舰上装备的是第一代
指挥控制中心,相比之下,“阿利伯克”级
导弹驱逐舰上的控制中心先进的多。
导弹配备
“标准”-3 Block1A
美国海军装备的用于“
宙斯盾”
导弹防御系统的导弹称为“标准”-3 Block1A.导弹直径约为343毫米,
最大射程600千米,拦截高度160千米,最大
飞行速度3至3.5千米每秒。利用动能弹头可以直接摧毁
弹道导弹,利用其运动能量实现完全摧毁(这种方式最适合用于摧毁
核弹头使其丧失杀伤力)。 Block1A导弹可以拦截的弹道导弹包括
近程导弹、准
中程导弹,能够有限拦截
中程弹道导弹。
“标准”-3 Block2A
“标准”-3 Block2A 导弹从2006年开始由美日两国
联合开发,导弹直径约533毫米,射程可达1200千米,拦截高度500千米,最大飞行速度可达4.5至5.6千米每秒。动能弹头的摧毁能力增强,导弹制导装置及姿态
控制装置的性能也大幅提高。按照计划,“标准”-3 Block2A 导弹将在2015年研制完成,2017年开始部署。
作战效能
1.能够快速搜索和跟踪来袭目标,最远搜索距离可达400千米;
2.能够对海、对空三维搜寻,并且可以同时检测、识别、判断和跟踪多达400个目标;
3.可同时对12枚舰载型“标准”系列
防空导弹进行中段制导;
4.可向随行的其他舰艇提供目标指示数据;
6.可对武器杀伤效果做出及时、精确的评估。
特点介绍
“
宙斯盾”(
Aegis)作战系统的反应速度快,主雷达从搜索方式转为
跟踪方式仅需0.05秒,能有效对付作掠海飞行的亚音速
反舰导弹;它的抗干扰性能也很强,可在极强
电子干扰环境下正常工作;在反击能力方面,该系统作战火力猛烈,可综合
指挥舰上的各种武器,同时拦截来自空中、水面和水下的多个目标,还可对目标威胁进行自动评估,从而优先击毁对自身威胁最大的目标;从可靠性来看,它能在无
后勤保障的情况下,在海上连续可靠地工作40—60天。美军的“宙斯盾”作战系统自1981年研制成功之后,先后装备了美国27艘“
提康德罗加”级巡洋舰以及最新型的“阿利·伯克”级
驱逐舰。
日本海军新一代“金刚”级、“爱宕”级驱逐舰上也配置了从美国采购的“
宙斯盾”作战系统。由于“宙斯盾”作战系统代表了当今世界最先进的海军科技水平,其造价自然非常高昂,每套作战系统(不含导弹)造价高达2亿美元。尽管如此,还是有越来越多的国家纷纷加入制造“宙斯盾”战舰的行列。这些国家中既有德国、荷兰等国,也包括
挪威、韩国等。
台湾当局为了加强其海军力量,也在千方百计地从美国采购“宙斯盾”系统。“宙斯盾”作战系统共有4种工作方式:自动专用方式、自动方式、半自动方式和故障方式,后三种方式都需要人工参与控制。
装备“宙斯盾”系统的各型战舰普遍具有以下八项主要特点:
1.兼备搜索和跟踪功能,并具有同时跟踪多个目标的能力,这对拦截多枚导弹的
饱和攻击十分重要;
2.
系统反应时间短,
相控阵体制采用数字波束控制,其波束由一个方向转向另外一个方向,所用时间仅为微秒级,可谓是“瞬息万变”;
5.可对发射后的导弹进行精确的中段制导,可极大提高“
超视距”攻击的
准头;
6.在作战时,当
相控阵雷达的阵面部分受损后,残余部分仍能继续工作,雷达性能只会“柔性”下降,而不会立刻丧失全部功能,系统
生存力大大加强;
7.天线采用全相电子稳定,当舰艇摇摆或偏航时,相控阵雷达可用“移相法”稳定波束,使雷达波束始终“罩住”目标;
8.由于不必依靠机械转动来改变雷达波的指向,消除了
机械故障的可能性,使
系统可靠性大大提高。
利用“
宙斯盾”系统可控制多种武器构成远、中、近相互衔接的多层次全方位防御圈,以不同射程的武器拦截来袭的
固定翼飞机、直升机、
无人机、
飞艇、舰艇、
反舰导弹、
巡航导弹、
弹道导弹等。
宙斯盾系统的核心是一套电脑化的指挥决策与武器管制系统,虽然在表面上宙斯盾系统很强调对于空中目标的追踪与拦截能力,不过宙斯盾系统的核心接收来自于舰上包括雷达,各种
电子作战装置与声纳等侦测系统的资料,加上与其他水上、水下与空中的其他载具,经由战术资讯
网络交换的情报,经过自动化的讯号处理,
目标识别,
威胁分析之后,显示在宙斯盾系统的大型(两具42英吋乘上42英吋)显示器上,提供指挥官最即时的
情报资料。相关的
目标资料也会显示在各别的控制台上。电脑作战系统可以在必要的时候根据目标的威胁高低自动进行接战。透过武器管制系统的整合与指挥,舰上的作战系统得以发挥最大的能力进行必要的攻击与防御措施。武器管制系统辖下包括轻型空载多用途系统(LAMPS)、鱼叉反舰导弹、标准三型
防空导弹、
密集阵近防系统、鱼雷发射系统以及海妖反鱼雷装置等。
造价
由于“
宙斯盾”作战系统代表了当今世界最先进的海军科技水平,其造价自然非常高昂,每套作战系统(不含导弹)造价高达2亿美元。
参战历史
宙斯盾系统曾经参与1988年美军误击
伊朗航空655号班机事件,造成290名平民死亡。除此之外在
波斯湾战争和
伊拉克战争;及所有美国海外介入行动中都有宙斯盾舰的身影,但多半是当作侦查和战斧
巡航导弹的
发射平台,
防空导弹功能还未曾使用过,因为至今未有足以和美军海上大规模攻防的军队冲突。
波斯湾战争
台海导弹危机
伊拉克战争
舰艇举例
宙斯盾舰是安装了美制
宙斯盾作战系统的战舰的统称。其典型特征是
舰桥上方装有四面
八角形相控阵雷达、使用导弹垂直发射装置和中远程舰空导弹等。
世界现役或建造接近现役的宙斯盾舰包括:
美国:
提康德罗加级巡洋舰、
阿利·伯克级驱逐舰、阿利·伯克IIA级驱逐舰。
西班牙:巴赞级护卫舰;
“
宙斯盾”型战舰的型号:美国的“
提康德罗加”级巡洋舰和“阿利・伯克”级驱逐舰;日本的“金刚”级驱逐舰和“爱宕”级驱逐舰;韩国的“世宗大王”级驱逐舰;西班牙的“巴赞”级
护卫舰;挪威的“南森”级护卫舰以及澳大利亚的“
霍巴特”级驱逐舰等。
第一种“宙斯盾”护卫舰:由于护卫舰通常体形较小,而“宙斯盾”系统需要占用较大空间,所以最初都安装在
排水量较大的巡洋舰和驱逐舰上。
西班牙海军的“巴赞”级护卫舰(
满载排水量5850吨)是第一种安装“宙斯盾”作战系统的护卫舰,也是欧洲的第一种“宙斯盾”型防空战舰。
全球最大的“宙斯盾”舰:
韩国海军的“世宗大王”级“
宙斯盾”驱逐舰满载排水量达到了10290吨,是目前满载排水量最大的“宙斯盾”战舰。
全球最小的“宙斯盾”舰:挪威海军的“南森”级护卫舰满载排水量仅5290吨,是目前安装有“宙斯盾”作战系统的排水量最小的战舰。
最大的“宙斯盾”舰队:到2011年,美国海军拥有22艘“提
康得罗加”级“宙斯盾”
导弹巡洋舰和64艘“阿利·伯克”级“宙斯盾”
导弹驱逐舰,这86艘战舰构成了全球最大的“宙斯盾”舰队,为美国的航母编队提供防空掩护。
此外,一些国家研制的防空驱逐舰也和宙斯盾舰类似,同样拥有
相控阵雷达和
舰载导弹垂直发射装置等,但是它们并不是用的美制
宙斯盾系统。这些军舰包括:
意大利:地平线级驱逐舰;
相关电影
《亡国神盾舰》
基本信息:
更多中文片名:亡国之
神盾舰 / 亡国Aegis /
亡国的伊吉斯/
亡国舰队 / 国防战舰神盾号
影片类型:动作 / 惊悚 / 剧情 / 战争
片长:127分钟
国家/地区:日本
对白语言:日语
色彩:彩色
级别:South Korea:15 Taiwan:PG-12
制作成本:$12,000,000 (estimated)
《亡国神盾舰》改编自
福井晴敏出版于1999年的同名小说。在
东京湾进行训练的
日本海上自卫队“急劲”号宙斯盾舰(电影中实为海上自卫队DDG175
妙高号)副舰长(
寺尾聪饰)与某国对日
情报员(
中井贵一饰)共谋刺杀舰长,夺取急劲号。他们威胁日本政府已经将舰上的导弹全部瞄准东京,并且这些导弹内装有毁灭性极强的特殊武器。
防卫厅情报局的本部长(佐籐浩市饰)欲解决此事,却忌惮“急劲”号的强大防空能力而束手无策。此时,对军舰了若指掌的伍长(
真田广之饰)决定自己夺回“急劲”号。
相关游戏
《亡国神盾舰2035》
中文名称:亡国神盾舰2035日文名称:亡国のイージス2035 ~ウォーシップガンナー~
游戏语言:日语
游戏人数:1人
发售时间:2005/07/21
游戏改编自电影《亡国神盾舰》。游戏一共20关+1个特别作战。玩家可以设计自己的宙斯盾舰并在世界各地与
电脑操作的各型舰艇交战,最终击败装备特殊弹头导弹和
镭射武器的敌方最先进
战舰取得最终的胜利。
《红色警戒》
红警中的神盾巡洋舰原型即为
宙斯盾巡洋舰。神盾巡洋舰仅能对空攻击,无法对地或对海攻击,在拦截敌方入侵者式战机时两枚导弹即可打下一架,属于红警防空利器。
价格:1200;
生命:800;
装甲:重甲;
视野:8;
速度:4;
必要建筑:盟军船坞+空指部/雷达/心灵探测器;
主武器[Medusa] 伤害:100; 攻击间隔:15(被动); 10(主动); 射程:12(天空); 杀伤半径:0.3; 最远处伤害比例:100%; 伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%;
精英主武器[MedusaE] 伤害:100×2; 攻击间隔:5 0.5 (主动); 射程:14(天空); 攻击范围:0.3; 最远处伤害比例:100%; 伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%;
特殊能力:1、
垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位; 2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位;