《剑侠情缘ⅡOnline》的游戏背景依然围绕着《
剑侠情缘网络版》中的最重要的“
山河社稷图”展开。但是游戏舞台已经提前到
北宋时期,这段时期是中国
文化发展的鼎盛期,经济、文化等多方面成就卓越,在繁华的时代里,游戏所强调的氛围是多娇江山。
背景设定
朦朦之初,天地不分,
盘古开天辟地,虽廓清了天、地、人三界的界限,但仍有不少鬼神留在人界作乱。至大
禹做九鼎,刻山川河岳于其外,聚九州精魂于其中,人界才彻底安定下来,于是有了商周。周朝末年,
周王昏庸无道,居然把
宝鼎拿去化为铜钱,致使神器消失,精魂灵气散于四方,九州也分裂了。又过了五、六百年,四散的灵气才重新聚集在和氏璧上,秦王得到和氏璧,重新统一了九州,于是定和氏璧为
传国玉玺。秦后八百年,朝代虽然更换了几次,但玉玺始终是镇国之宝。唐朝灭亡以后,玉玺毁于战火,精魂四散,九州又乱。
话说五代时分,内有群雄割据,相互攻伐;外有辽国虎视眈眈,侵占了
幽云十六州,天下纷乱。百姓妻离子散,家破人亡,苦不堪言。
后周之主柴荣看在眼里,心中不忍,于是每夜在宫中焚香祈祝,愿意以自身性命换取上天指引,以便拔乱反正,统一中原。一片精诚之心,俨然是九州精魂所化,所以感动天地,降下山河社稷图来。
柴荣按图索骥,得到
赵匡胤等人相助,实力大增,很快统一北方。可惜天不假命,年纪轻轻身染重病,临死时托孤赵匡胤,并告诉他山河社稷图的秘密。岂知赵匡胤垂涎皇帝宝座,竟然趁着柴荣新丧、后主幼弱,以山河社稷图的宝藏为诺,与天下各大势力达成妥协,发动
陈桥兵变,篡了大位,建立宋朝,是为太祖。太祖此举天怒人怨,礼拜天地之时,那山河社稷图突然化作无数碎片,纷飞无影。
太祖赵匡胤深知山河社稷图是中原龙脉所在,自己逆天妄为,导致神物散失,从此三界相连,妖邪现世,中原又将永无宁日,而且山河社稷图的破碎,使以前对各大门派的承诺也无法兑现。为防止意外,太祖一面杯酒释兵权,尽遣朝中亲信大将分驻各地,控制局面;一面昭告天下,寻找可堪重托之人,重聚山河社稷图碎片。江湖各大势力虽然心有所疑,但也不得不暗自忍耐。
如此平静的过了十余年,就在人们慢慢就要遗忘此事的时候,太祖突然暴病而亡,继承大位的却不是太子
赵德芳,而是皇弟
赵光义,此事太过蹊跷,引发了当年太祖派遣在各地的亲信的种种猜疑,而有关山河社稷图碎片现世的消息也象野火一般在中原大地蔓延开来。利益关头,江湖的各大门派,各地占山为王的强人,人心未定的朝廷以及北方的
辽国,都怀着各种各样的目的,纷纷加入进来。矛盾一触即发,一场腥风血雨的争夺已经不可避免。就在这个紊乱的年代,你来到了宋朝熙熙攘攘的都市,准备闯出一番自己的天地。
角色设定
人物角色
《剑侠情缘网络版II》的角色系统可分为流派角色和门派角色两大类。流派:代表是所属本门派的哪个流宗(例:少林派武宗);《剑侠情缘网络版II》中共有五大门派,分别是:少林、武当、峨嵋、丐帮、唐门。每个门派都有不同类型的角色,如:丐帮分为:丐帮净衣和丐帮污衣。
流派角色
士
1.与生具有很魁梧的身躯,且经过多年的锻炼,肌肉结实,作为战士被评价为具有最好的体质。以强健的体力为基础,擅长做接近战的角色。几乎可以使用所有的武器,尤其擅长使用
长兵器和重兵器,力气及体质是主要能力。
2.特点:升级时
生命值提升非常多,内力值提升非常少。
侠
1.侠客具有优秀的战斗技巧,且经过多年的武功修炼锻炼,行动轻盈,被评价为具有最迅捷的
身法和敏锐洞察力的人。
2.特点:升级时生命值、内力值平均提升。
隐
1.隐士是以各种形式隐居在民间的人(包括出家),身怀绝技,但并不轻易示人。一般隐士从外型上看和普通人没有什么差别,但内力极其深湛,无论任何时候都可以内力伤害或帮助他人。
2.特点:升级时内力值提升非常多,生命值提升非常少。
门派角色
少林派(限男性)
博大精深,少林是武林的泰山北斗,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器各式各样的武学密籍,易筋经、
洗髓经更是少林的
镇山之宝。除此之外,少林木马巷内的棍阵令武林人士
闻之色变,据传至今还无人能闯过。此派弟子均为男性,分为出家弟子和
俗家弟子两类,出家弟子在寺中修行,俗家弟子分散各处,行侠仗义。
流派角色:
士(少林俗家),隐(少林武宗、少林禅宗),
门派角色
少林俗家:
外功防御强意志顽强的搏击者(士)。技能偏向于提高各类防御,攻击技能较少,主要用来牵制敌方。
少林武宗:招数繁杂内力深厚的武道家(隐)。其技能可以在战斗前完成能量的聚集,攻击技能偏向于单体连招,战士类的克星。
少林禅宗:念转五行佛门狮吼的僧侣(隐)。其技能作用主要体现在属性转换和无属性内功攻击。攻击技能弱于武当道家,但辅助作用非常有效。
武当派
武当是道教武林圣地,与佛教的嵩山
少林寺齐名,故江湖上有“
北宗少林,南崇武当”之说。武当派以“玄天上帝”和
张三丰而显赫于世。 武当派弟子,以侠义名满天下,同门之间极重情义。虽然属于道教全真一派,但却直属麻衣道人、陈搏、火龙真人一系。内功最强的门派。
流派角色:
侠(武当俗家),隐(武当道家);
门派角色:
武当道家:内力精湛剑法神通的剑师(隐)。技能包括五行和无属性在内的六系内功攻击技能,另外有护身和逃命用的辅助技能。对操作要求最高,但将是战场上最强的
攻击点所在。
武当俗家:轻灵飘逸出招敏捷的侠客(侠)。技能讲究提升连续攻击和一定条件的单点超高攻击,并有提升自身闪避和会心几率的辅助技能,能灵活的行动于战场或隐藏自己的行踪。
峨嵋派
位于
四川峨嵋山的峨嵋派,是一个由女子所创的武林
门派,后因祖师入了佛门,又以称女子为“蛾眉”和佛教圣地之“峨嵋山”的双重含义而得名。峨嵋派弟子均为女性,分为俗家弟子及出家女尼两种。掌门人通常由出家女尼担任。江湖素来被认为是男人的世界,峨嵋派能够在其中争得一席之地,并且能将门派发扬广大,实属不易。拆招卸力发动机率最高之门派,在战斗中能够随机地挡开敌方攻击,峨嵋弟子
抗药性属性的增加速度会较其它门派快。
流派角色:
侠(峨嵋俗家),隐(峨嵋佛家);
门派角色:
峨嵋俗家:精通乐理弹指惊鸿的琴师(侠)。技能偏向于大范围诅咒技能和少量攻击技能。在大规模战斗中的地位举足轻重。
峨嵋佛家:圣手济世佛光镇魔的医者(隐)。唯一具有恢复型辅助技能和加强型辅助技能的路线。辅助能力覆盖面相当广泛,无论什么行动都不可缺少的职业。
丐帮
丐帮的历史可说非常久远,号称“天下第一大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。其间弟子最讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮弟子的一大特色。丐帮的代表技能,乞讨,
降龙十八掌,
打狗棒法。另外丐帮一个最大优点就是随地睡觉,以恢复气血体力等各参数,其恢复速度高于其他门派。
流派角色
士(丐帮净衣),侠(丐帮污衣)
门派角色
丐帮净衣:降龙伏虎气盖八方的战神(士)。技能偏向于高攻击和打击抵抗类辅助,使其能持续在
战场上攻击敌人,战斗中不容质疑的主力。
丐帮污衣:逍遥自在斗转星移的游世者(侠)。技能设置偏向于特殊辅助,在战场上能很好的保护自己,又能很好的骚扰敌方。
唐门
四川
唐门世代居于四川
恭州重庆府唐家堡。是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与火器,威力惊人。武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与
名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。
流派职业
侠(暗器机关)
门派角色
唐门:百步穿杨擅布机关的杀手。擅长暗器,出手发招令人防不胜防,陷阱机关也是其独门之道。
门派介绍
游戏共设置十大门派。
3.1 翠烟(限女性)
翠莹莹,舞盈盈,一曲曼舞绊落英。
3.1.1门派介绍
唐明皇年间
安禄山叛乱,普通民众陷入水深火热之中。为了自保,各种
民间团体形成了,其中就有由舞娘所组成翠烟门。战乱还在继续,各大门派都风雨飘摇,但翠烟门这种市井出身的门派就显得灵活的多。在这种情况下,越来越多的武林人士加入翠烟门,直到出现刘景和刘裳两个武学天才,才将翠烟门建设成真正的武林门派。他们本是兄妹俩,将翠烟门武功整理为灵貂和舞蹈两个方向,翠烟后人将二人并称为“翠烟二祖”。后来刘景早逝,刘裳又遭遇情变,一怒之下驱逐了所有的男性弟子,只接纳女性拜入门下。
唐末,战乱又起,各大门派担心翠烟门又会趁着混乱的局面扩大影响,就想办法将她们排挤到西南一隅,翠烟门自视甚高,又是被各大门派排挤到西南地区的,心中自然不满。加上现任掌门柴凰儿一直对宋廷心存芥蒂,所以基本上来说,翠烟门对于中原各个门派包括朝政都是持敌视态度的。而五毒和明教又被翠烟门视作歪门邪道,自然也不愿和他们为伍。唐门和昆仑也向来自傲,和翠烟门互相瞧不起。
因此,翠烟门在江湖中没有自己的盟友,所有的门派都被她们视作敌人并小心提防着。
翠烟门与唐门并称“武林二门”。门中弟子皆为女性,翠烟门之所以名动江湖,不仅因为其门派武功精妙绝伦,更是因为门中弟子几乎个个都是绝色美女,让江湖男子心驰神往,梦寐以求。
少林
但是翠烟门本身却反对弟子和男性来往,想要娶到翠烟门徒的男人必须要经过极大的努力才行。再加上翠烟门弟子受门规的影响,
自我保护意识非常强,有些小心眼,不管别人死活。所以武林中普遍认为,还是少跟翠烟门打交道为妙。
3.1.2 流派介绍
a 翠烟舞仙
武功讲求身法,可在武功施展过程中移动,醉人的舞蹈会削弱敌人,并且提高友方属性。本脉舞蹈,乃心意之舞,将心意融入舞中,观者随舞者之心而动。敌观之,
战意全失,不知身归何处。而与友观之,战意高涨,与之共进退。
武器:灵枝
潜能点:以身法为重,力量次之
b 翠烟灵女
笛声乍响,悠扬飘渺,貂随声动,人貂如一。
武功通过貂来施展,战斗时通过
笛子控制貂攻击敌人。人与貂相配合,其威力远超常人想象,貂闻笛声而动,或致敌后退,或致敌晕迷,或打断敌人,威力不可小视。但缺点是自身比较弱,只能通过貂来保护自己。
武器:笛子
潜能点:以洞察为重,根骨次之
3.1.3 翠烟武功
3.2 峨嵋(限女性)
普济苦厄了恩怨,世间红尘就三千。
3.2.1 门派介绍
峨嵋技艺起源于唐年间的
剑舞,当时一些有名的舞者如孙十三娘等在舞剑过程中,创造出一种不同于男子的清灵剑法,江湖人称玉女剑或者蛾眉剑。后偶有弟子来到峨嵋山,爱其谐音,遂入道佛门,开山立派,始创峨嵋。后至第三代掌门妙音师太,酷爱密林幽静之音、清溪续续之乐,融万灵天籁入琴之中,独创峨嵋琴脉。传承至今,
峨嵋剑比武当,琴堪少林,已是江湖中第一大女子门派。峨嵋派门规极严,门下弟子非常洁身自好,不仅武功高强,而且多才多艺,琴棋书画无所不通。
3.2.2 流派介绍
峨嵋派分为峨嵋佛家和峨嵋俗家两大流派。
a 峨嵋佛家
峨嵋佛家弟子潜心修佛,尽去全身戾气,以佛法度人,自身也受益匪浅。
武功多以内气助人疗伤回复,亦可提高各方面能力。练到高处,回天续命,保人不死。待到顶峰,更可脱离苦海免六道轮回,不受外界任何干扰。
武器:剑
潜能点:以内功最为重要,根骨次之
镇派技能:万相神功
b 峨嵋俗家
峨嵋俗家弟子修习琴法,可融万灵于一体,以内气化琴音,干扰敌人,保自身无虞。
武功以琴音为主,辅以各种内功心法,使琴音更为顺畅。弦
响音至,可使附近敌人莫名受伤,更甚者全部丧失战斗力。顶峰之际,敌人失心忘魂,武功尽失。
武器:琴
潜能点:以内功最为重要,身法次之
镇派技能:天音镇魂曲
3.2.3 峨嵋武功
3.3 明教
圣女血舞转乾坤,光明顶上战意尊。
熊熊圣火焚残躯,江山身后是我魂。
3.3.1 门派介绍
明教也称摩尼教、明尊教,由波斯人摩尼创立。唐代摩尼教传入中国,以后逐渐发展起来。到了宋代,
摩尼教被意译为“明教”。摩尼教教义核心内容就是崇尚光明,认为光明最终会战胜黑暗。宋代明教教义被简明地归纳为“清净、光明、大力、智慧”八个字。明教教众来自社会各界,教徒着白衣,素食,加上
秘密结社凝聚力和武学多样性的优点,实力实在是不逊于任何一个门派。但也对朝廷构成了威胁。
3.3.2 流派介绍
a 明教血人
迅似惊雷,疾如劲风,来无影,去无踪,飘忽若幽冥。
武功讲求动作迅速,身法敏捷,用利爪给敌人施以印记,初时无痕无迹,但若以独门手法破印,则其中所蕴之力立时重创敌身。此脉身法绝伦,辗转腾挪之速,天下无双。
武器:爪子
潜能点:以身法为重,内功次之
b 明教阵兵
蕴
五行相生之道,相辅相成,通
五行相克之理,相机而动,笔锋所指,给敌人予以沉重。
武功融入五行之理,相生而相胜,以五行入阵。独门阵法令陷阵之敌心志错乱,自损其身;负旗于背上,则队友如
得神助,强化自身。而独门逍遥功,则有助于内息回复。
武器:笔
潜能点:以洞察为重,身法次之
c 明教圣战士
通过积攒怒气挥刀打击敌人,攻击时刚劲而迅猛,防守时坚如铜墙铁壁。
武功犹如炙热烈火,威猛逼人,圣战弟子,无畏无惧,以自身之力正面迎敌,刀出则心无垢。战力由心而定,心越怒则力越强,只要怒意仍在,则威力无边。
武器:刀
潜能点:以力量为重,根骨次之
3.3.3 明教武功
3.4 丐帮
天做棉被地当床,残羹冷炙百家尝。
为保江山别红烛,问英雄,谁是英雄?
3.4.1 门派介绍
丐帮的历史可说非常久远,唐末以降的战乱和历任帮主悉心经营,丐帮宋初开始有天下第一帮的称号,帮中卧虎藏龙,人材济济,是唯一能和少林、武当甚至朝廷分庭抗礼的帮会。帮中分净衣、污衣两系。净衣者,衣裳整洁,豪迈潇洒,
多练拳掌功夫,降龙十八掌天下闻名。污衣者,不修边幅,放纵不羁,持棍一根,名为支撑实为防身武器,最高武功打狗棍。丐帮号称“天下第一大帮”,在中原武林的地位举足轻重。最大的特色是行乞为生,就算是家财万贯,进入丐帮,也须散尽家资,乞讨为生。
3.4.2 流派介绍
a 丐帮净衣
丐帮净衣武功力大势沉,练成后拳可碎石、指可破刃,降龙十八掌威镇天下。
武功重攻,防守能力稍弱,但注重自身的稳定。重拳挥出,难以阻挡。虽然内力比较薄弱,欠缺灵巧,但有独门绝技可擒住敌人,使强力攻击发挥威力。最高武功降龙十掌,可使近处敌人非死即伤。
武器:拳套
潜能点:以力量最为重要
丐帮
b 丐帮污衣
丐帮污衣功夫轻而不浮、灵而不浊,来去自如,游刃有余,独门心法更可
以彼之道还施彼身。
武功威力不大,防守一般,但比较灵巧。独特武功可在战场来去不受束缚,奇特心法更可瞬间学会敌人招数,反施于其身。最高武功打狗棍阵,使友方互为依靠,不惧任何攻击。
武器:棍
潜能点:以身法最为重要,洞察力量次之
镇派技能:打狗棍阵
3.4.3 丐帮武功
3.5 五毒
只知阴府皆魂魄,不想人间鬼魅多,
3.5.1 门派介绍
苗疆荒蛮之地,险恶无比,多
毒虫猛兽。苗人自古得异人所传,深得驾驭毒虫之法,世人称为
蛊术。后有一人,居深山数十年,得人蛊合一之术,自号金蚕老仙。其徒白面郎君,得真传,开创五毒教,尊老仙为五毒祖师。江湖中人都视五毒教为异类,连我行我素的唐门都觉得五毒教诡异难缠,不愿与之交道。白莹莹继任教主后,极力改变这种封闭的状况,使五毒教融入整个武林中,至少表面上接受了武林里基本的善恶观。于是汉人也可以入教了,五毒的声势进一步壮大。五毒教徒通常行踪诡秘。用毒出神入化,杀人于无形;操纵尸体的场面又极为可怖,因此江湖中人谈五毒教而色变。
3.5.2 流派介绍
a 五毒蛊师
苗人自古得异人所传,深得驾驭毒虫之法,世人称为蛊术。
蛊母,乃蛊师命之所系。竭心饲养配合内力调剂,可使蛊母生产出各种强力的
蛊虫。蛊术依附于不同蛊虫,威力亦不尽相同。真正的高手,可在任何地方以不同手法下蛊,给对方负面状态,消耗对方流血致死。一旦敌方中蛊,纵有百年功力,也是枉然。
武器:爪
潜能点:以洞察最为重要,内功次之
镇派技能:无影魔蛊
b 五毒邪侠
传在荒蛮的苗疆之地,有一种神秘的邪术,可赋予死人行动的能力,使死于异乡的人,自己回乡安葬。五毒教第二任教主黑手罗刹潜心研究赶尸邪术40余年,将独门毒术运用于尸体之上,开创了本门邪中至邪、毒中至毒的操尸之术。通过施展邪术,作用到动物或人的尸体上,产生各种效果来达到致人死地的目的。手法技巧多样,令人心生畏惧,防不胜防。练至化境者,更可用独门封尸绝技,携尸而行,随时可用。即使是绝顶高手,也闻之胆寒。
武器:双刀
潜能点:以身法最为重要,力量次之
镇派技能:无天魔功
3.5.3 五毒武功
3.6 少林(限男性)
无起无灭念无乱,无我无相世无端。
木鱼青灯虚菩提,众生听禅远钟传。
3.6.1 门派介绍
少林派,素来被称为武林第一大门派,号称中原武林的泰山北斗。
少林寺僧众习武源远流长。早在
北魏年间少林建寺初期,即有武装僧众保卫寺庙财产。隋朝末年,天下大乱,群雄混战,少林寺有十三
武僧凭着超群技艺助
李世民逼降了
王世充。自此少林寺遂以武闻名于世。后来更以“
少林七十二绝技”名闻天下,洗髓经、易筋经、三十六路拳脚十八般兵器更是威震武林。乃武林名门正派之首,大有天下均对少林唯马首是瞻的气势。少林派有诵经拜佛与练武并重的传统。门中弟子武功高强,慈悲为怀,富有强烈
正义感。
3.6.2 流派介绍
少林派分为少林武僧、少林禅僧和少林俗家三大流派。
a 少林武僧
少林武僧武功只传武僧弟子,重在以内气驱动招式,进行连续攻击。
武功重攻轻防,容易被强力内功震伤。但独特拳法腿功可缠住敌人,使其招式尽破,无处可逃。练到顶峰将是近战武功中的王者。
武器:护手
潜能点:以内功最为重,身法次之
镇派技能:如来神掌
b 少林禅僧
少林禅僧禅法只传
修禅弟子,以无边佛法催动五行逆转,并以强劲内气,护身伤敌。
武功均以
禅法发动。可转五行之气,化劣势为优势;可御气伤敌,威力不凡;更可降妖除魔,使妖魔尽显真身。最高禅意可尽去敌人五行之利并战斗力大减。
武器:锡杖
潜能点:以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展
镇派技能:洗髓经
c 少林俗家
少林俗家武功专供俗家弟子修习,重在强筋健骨,可练不坏之金身。
武功攻防兼备,尤以防守能力见长。可在战斗中保护他人,更可牵制敌人行动,舍身成仁。最高境界可将外界干扰化到最小。
武器:棍、刀
潜能点:以根骨最为重要,力量次之
镇派技能:易筋经
3.7 武当
酒剑逍遥御清风,青霜锁道马行踪。
3.7.1 门派介绍
老子开创道家,后世分为天师、
纯阳长拳之中,变战斗搏击之法为御敌防卫之法,变外家的炼炉烧丹为内家的凝气聚丹,形神相济,意在神先,风格遂别门他派大为不同,称为
内家拳。此后,内家拳又发展出太极,八卦,形意,太成诸门,盛极一时,至今日已是江湖内家之尊,和少林并称为武林的泰山北斗。武当派弟子以侠义名满天下,同门之间同进同退,极重情义。
3.7.2 流派介绍
武当派分为武当道家、武当俗家两大流派。
a 武当道家
以气御剑、剑气合一,化五行之气于剑便可无坚不摧,更可来去自如。
武功含盖“
金木水火土及”无形之七,共六系剑法,招招威力非凡。另有独门心法,可用浑厚内力为屏障抵挡外来攻击,可御剑
快速飞行,更可以剑意延缓敌人行动。缺点在于强大内气聚集不易,发招需要较长时间。
武器:剑
潜能点:以内功为重
镇派技能:无上太极剑
b 武当俗家
发招最讲究自身灵动,快、准、狠,更可隐其身而攻敌之不备。
武功特别灵活奇特。攻击招数以连续快速为主,威力稍显不足,但在敌人不备的情况下,却能最精确的攻其要害。轻功天下无双,可迅速移动,识点穴招数,也能隐藏自己。
武器:笔
潜能点:以洞察为重
3.7.3 武当武功
3.8 昆仑
北墟南荒情难恨,悔教儿郎祭雷神。
3.8.1 门派介绍
昆仑派远处西域,很少履及中原,创派祖师已远不可考。后来昆仑派出了个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名,至此昆仑派开始闻名。中原门派也是在那时开始注意昆仑派的存在。
昆仑派身居
西域,与中原相隔甚远,其他门派对于昆仑派并不了解。所以当昆仑门人出现在中原各地时,引起了不少门派的警惕。
其实昆仑派只是以消灭妖魔为己任,中原动荡迭生,不少地方都有魔物出现,它们才是昆仑派的目标。不过由于其他门派的戒心,昆仑派并没有自己的盟友。
昆仑派提倡避世,无欲无为,在不为人知的地方潜心修行,因此昆仑门人都不为世俗名利所扰,飘然若仙。但是一旦出现妖魔则要尽力扑杀,所以对于剿灭魔物显得非常执着。
昆仑门人看上去都有点孤芳自赏,相对于世俗就显得有些高傲。不过昆仑门人在待人接物方面还是很礼貌周全的,而且对于同样是修身养性的少林、武当和峨嵋三个门派,抱有相当的敬意。
3.8.2 流派介绍
昆仑天师
深谙
道学精义,化内息而驱剑气,仗剑掌控风雷,风行兮尘沙弥日;雷鸣兮轰鸣四野,风雷起兮天地厉色。
武功分为风系和雷系,通过焚化符咒祭祀风和雷两种环境再施展对应技能,风系技能以控制与防护为主,虽伤害偏低,但却变化多样,御风而行,令自身行动迅速,也可吹起狂风,禁锢对手;雷系技能以伤害输出为主,技能多以群攻为主,威猛绝伦,乃斩妖除魔之绝技。
武器:剑
潜能点:以内功为重,洞察次之
3.8.3 昆仑武功
3.9 杨门
阵马阻断关河绝,飞骑惊散搂头雪。
千里烽烟收骸骨,男儿到死心如铁。
3.9.1 门派介绍
天波杨府是
北宋抗辽民族英雄
杨业的府邸,位于
汴京城中国历史上久负盛名。杨家铁骑,
男儿傲骨,巾帼须眉,擅长策马冲锋,以长枪、
长弓进行最高攻击,游走在敌人之间。作战模式尽显
正规军的风范。杨门望族在江湖上的地位更像是一个热血和高尚的标杆。杨门弟子个个骁勇善战,保家卫国,狠杀外寇。
3.9.2 流派介绍
杨门分为杨门弓骑和杨门枪骑两大流派。
a 杨门弓骑
自古战场,有冲杀者,有执盾者,有引弓者,旗号配合,乃为阵势。古之名将,远近皆通者,甚众。杨门一府皆习枪、弓二技,各有倚重。杨门弓法,独树一派,可急可缓、可远可近。即使朽木为弓,
腐竹做箭,于万军之中取敌将之性命,也易如反掌。攻击以马上战法、弓法为主。箭走连环,可同时射杀大片敌人;聚神而发,可重创单个目标。即使身处后方之际,亦可以玄法相助友军
武器:长弓
杨门
潜能点:以身法最为重要
镇派技能:霸王翔凤箭
b 杨门枪骑
自古将者于战场冲杀,多使
长刀长枪等兵刃。杨门祖传
杨家枪法一套,变化莫测,可柔可刚。后人之得亦融于其中,久之,成杨家枪一系。至令公,集枪法
大成,虽比江湖门派大有不同,却也可自成一脉。攻击以马上战法、枪法为主,讲究简单实用,可于敌阵中来往冲杀,无所畏惧。独门心法内功可助己于战场乱兵之中,巍然不动,凛凛有大将风范。
武器:长枪
潜能点:以力量最为重要,根骨次之
镇派技能:连环钻龙枪
3.9.3 杨门武功
3.10 唐门
浮云出处原无定,得似浮云也自由。
3.10.1 门派介绍
四川唐门是饮誉武林的暗器家族,以暗器、机关和用毒威
镇江湖,雄踞蜀中达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与机关,并辅以猛毒,威力惊人。唐门人很少在江湖上走动,而且唐家堡四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以唐门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。武林正道、民族大义,江湖规矩等等,一切都对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界和利益里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。
3.10.2 唐门武功
唐家的家传绝技包含暗器、机关、用毒,功能广泛,都以轻活见长。
武功威力平平,但暗器、机关独树一帜。暗器上淬有剧毒,诡异莫测。先以机关使敌人陷入恐慌,再从远处以淬毒暗器攻敌之要害。最神秘机关带有奇毒,可使中毒者内力全失。
武器:暗器
潜能点:以身法最为重要,内功、力量次之
镇派技能:吸星阵
物品道具
在《剑侠情缘网络版II》中,为你提供了更加丰富多样的道具。
道具种类丰富:消耗类道具、护具、饰品道具、武器、收集品、秘籍、工具、
生活材料、神秘物品等。
道具功能多样:提升人物能力、补充人物消耗、完成任务、换取金钱、合成锻造、修饰人物外观。不同的道具拥有不同的等级和属性。
游戏评价
突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种
服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
《
剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
通过动态捕捉技术,《
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周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。