刃甲是基于魔兽争霸3:
冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的装备物品,对抗伤害爆发的防具。
物品介绍
主动:伤害反弹 - 4.5秒内,反弹所有来源的伤害提升80%。魔法消耗:25点,冷却时间:25秒。
被动:伤害反弹 - 每次受到攻击时,反弹20+所受伤害的20%。
+28 攻击力
+6 护甲
*反弹伤害对魔法免疫单位无效。
*反弹的均为减免前的伤害。
*伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。
*反弹伤害的类型与受到时相同。
合成需要
阔剑(1000)
锁子甲(550)
图纸(550)
总价:2100
历史版本
7.06
冷却时间从18秒增加至20秒
7.06c
反弹伤害不再被技能增强效果影响
7.19c
冷却时间从20秒增加至25秒
护甲加成从6降低至5
7.23
不再无视技能免疫
护甲从5提升至6
7.24
攻击力加成从22提升至28
7.26a
智力加成从10降低至8
7.27
需要500金的图纸替代法师长袍
不再提供+8 智力
护甲加成从6提升至7
拥有被动效果,每次反弹20 + 攻击伤害的20%
主动效果的反弹伤害从100%降低至80%
7.27c
护甲加成从7降低至6
7.28
图纸价格从500金增加至675点
7.29
图纸价格从675金减少至575金
7.31
图纸价格从575金减少至550金(总价格从2125金减少至2100金)
旧版刃甲
旧版介绍
价格:2200
配件:
阔剑(1200) +
锁子甲(550) +
法师长袍(450):
攻击+22,
智力+10,
主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续4,。5秒,冷却时间22秒,耗魔25点
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。
伤害说明
dota2版本更新到6.87版之后,刃甲有了大幅度变动,刃甲的尖刺反馈所有伤害,反弹的均为减免前的伤害。伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。反弹伤害的类型与受到时相同。如果原伤害的类型可以无视技能免疫状态,则反弹的伤害也可以。
反弹的伤害计算攻击者的护甲和魔抗。
相对特殊的伤害反馈测试:
神灵武士 沸血之矛 攻击会反馈,烧灼伤害不会被反馈,牺牲 会被反馈
斧王 淘汰之刃 对可以秒杀的单位不会被反馈,无法秒杀的单位会被反馈。
地狱领主(死骑)
无光之盾 会被反馈(即无光之盾爆炸,对敌人和自己都造成伤害) 死骑开启刃甲,开启无光之盾被攻击,死骑开启刃甲,开启回光返照被攻击,自己补血并反馈伤害给攻击他的单位。
不朽尸王 墓碑招出来的小僵尸造成的伤害反馈给小僵尸
敌法师 法力损毁造成的伤害会被反馈,
法力虚空会被反馈。
剑圣 剑刃风暴不会被反馈(自身魔免)
无敌斩不会被反馈(自身无敌)
地卜师 忽悠,会被反馈。谁忽悠,谁丢血。 地之突袭 同理。
幽鬼 折射 会被反馈(打幽鬼被折射反馈,反馈的伤害在反馈给幽鬼) 鬼影重重造成的伤害反馈给鬼影。
剧毒术士 所有技能都会被反馈给自身 (瘴气的持续伤害也会被反馈给自身)
冥界亚龙 所有技能都会被反馈给自身 (蝮蛇突袭造成的持续伤害也会被反馈给自身)
仙女龙 所有伤害技能都会被反馈,在幻象发球攻击到刃甲单位之前使用相位转移技能可躲避被反馈的伤害。
蝙蝠骑士 火焰飞行 会被反馈
暗影牧师 所有技能会被反馈 特别说明:
薄葬,例如:剩1点血被加薄葬后,开启刃甲,对造成的伤害的单位会被反馈,但是不会死(因为有薄葬)
地精修补匠 可以刷新刃甲,刃甲反伤是可以叠加的,开启10次就是反伤10倍,当然实战中的意义微乎其微。
痛苦之源 睡眠造成的伤害 不会被反馈 ,其他技能造成的 会被反馈。
遗忘法师 幽冥守卫(棍子) 会被反馈
生命汲取只有第一下伤害会被反馈。
痛苦女王 暗影突袭,同剧毒瘴气 ,毒龙 蝮蛇突袭一样,后续伤害 也会被反馈。
术士 致命连接 不会被反馈 召唤地狱火造成的伤害 不会被反馈,地狱火攻击造成的伤害反馈给地狱火。
参考攻略
何时使用:一般在面对
拍拍熊或其他高爆发英雄时使用。
远古刃甲
装备介绍
装备评价
又是一件评价相差悬殊的装备,当然这种差距不可能由9点攻击力带来。因此,原因也就很明朗,仔细看看属性和价格,很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如
黑暗游侠,
变体精灵这种,刃甲的被动形同虚设。但如果对面的主力物理输出是
幻影刺客,
虚空假面,
赏金猎人这类
近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲。它的反弹是叠加的,对方将会非常头痛。
游戏牌
桌面游戏《宿命2.0》的装备牌。
装备类型:防具
效果:每受到1次伤害,可以进行1次判定,若结果为红色,对伤害来源造成1点伤害。
点数花色:黑桃2
牌面说明:
“随身铠甲,其上尖刺林立,据说可以反弹敌人的所有攻击。”