谜团
游戏DOTA中英雄
谜团是基于《魔兽争霸III:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄,位于午夜酒馆。
背景故事
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow效忠于天灾军团,并将他的仇恨转移到近卫军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
能力设定
英雄参数
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英雄技能
玩法分析
加点思路
主憎恶技能
以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。
主转化技能
相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。
出装推荐
前期
关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。总体思路是通过反复吃小净化,通过转化自己的远程兵不断把线往自己塔下收缩,以达到吃经验的目的,每半分钟/每波兵吃一次,6个吃完差不多灵魂之戒也入手了。如果是出门打野的话,可以选择不带吃树,迅速做出圣殿和灵魂之戒/秘法鞋。
中期
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在比赛中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
核心装备
谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如风暴之灵,发条,带跳刀的恶魔巫师等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。
灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。
鞋类选择
谜团对鞋子需求不高。草鞋应付一般局面,假腿撑血,相位偏GANK,秘法偏团队,飞鞋偏后期。一般假腿或秘法。
后期
通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。
彩蛋花絮
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玩家评价
从三围成长可以看出,谜团成长率区分明显,力量2.1的成长对于智力英雄来说很不错,只要撑点血就不容易被秒;敏捷1.0的成长无所谓,护甲低可以买甲撑起来;3.4的智力成长很优秀,每级最少39点魔法值增加到6级时拥有智力假腿和魔棒就可以让魔法值达到650,可以恶魔转化、憎恶、黑洞用完一轮,再分别用一次恶魔转化、憎恶,还是不计算魔棒的能量点的情况下。该英雄的成长是DOTA里少有的黄金比例成长,都长到了应该长的地方。
500的攻击距离中等,前期在补刀上至少不会被压制;300的移动速度比法师的平均速度要快那么点,初始4点护甲让很多力量英雄望尘莫及。初始生命、魔、攻击虽然在中等水平以下,不过其它的优点足以弥补这些。(游久网评)
最新修订时间:2024-12-05 18:01
目录
概述
背景故事
能力设定
参考资料