变体精灵是基于《
魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里
近卫军团的一名英雄。
故事背景
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
能力设定
属性
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英雄技能
玩法分析
参考加点
自6.59版本开始,加点方式经历十多个版本的开发和变迁,总体已经固定。
1.波浪形态是水人集BLINK,AOE,爆发为一体的神技,7级点满没有任何疑问。
2.从之前的辅黄点偏发育到辅变体攻击偏爆发的套路之后,属性转换在前期的意义逐渐在无数比赛中得到了证实,一个敢于突进,却又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙将转属性附加的属性改了回来使得这个技能有了必升甚至1级就要点一点的必要。所以现在已经慢慢见不到辅黄点或辅变体攻击的水人了。波浪形态之后点满属性转换是现今绝大多数水人的选择。
3.关于什么时候点大招有一定的分歧。有些人觉得一级大招时间过短,在前期的意义不如更高等级的属性转换,所以他们会选择前8级点满波浪形态和属性转换,只需确保11级有两级的大招即可。这里还是推荐6级点大招,毕竟了胜于无,可以让水人前期应付更多更复杂的局面。
4.关于什么时候点变体攻击也有许多不同观点。多数情况下玩家都选择了10,12,13,14四个时间点。其实这个点法不是绝对的。有人喜欢早期点一级E以打断TP或者施法用;也有人认为前中期的E伤害量不明显,喜欢更晚一些(如16级以后)点后三级。
建议出装
前期装备
水人是推线型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始属性是硬伤。同许多推线型FARMER相同,带足补给和属性的同时尽量带圆环出门,之后合成圣殿转天鹰戒指。
中期装备
思路
由于比赛节奏越来越快,对CARRY英雄的参战时间要求也越来越提前,水人尽早做出黑皇杖已经成为了很多水人大神的习惯,以便及时参与战斗。之后夜叉/双刀/幻影斧也可以根据情况选择。而冰眼的全属性对水人提升是全方位的,由于可以转属性,又是一个可以带线的英雄。所以三围对水人来讲都不浪费。同时让缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中后期水人力荐神装之一。顺利的话也可以直接选择出冰眼而跳过夜叉/双刀/幻影斧,毕竟那个残废法球所提供的限制不稳定,但夜叉路线的优势在于平滑,以及移动速度带来的增益。
假腿-天鹰-黑皇杖-转型输出装是一个比较常规的套路。如果对参战时间要求并不那么极端,或是输出环境比较良好,水人也可以优先选择输出装,稍后再补充黑皇杖。
假腿不论是属性提升还是攻速提升都很契合水人,如果没什么更复杂的情况的话假腿还是通吃各种局面的。大后期换飞鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎么适合水人。
后期装备
以
黑皇杖和冰眼为首要追求,后续做出更多强化输出的装备。吸血法球在大后期还是比许多法球更能应付复杂局面,还可以与冰眼法球叠加,推荐。敏捷后期统一神器:蝴蝶,不仅对输出提升效果明显,在以物理输出为主的后期战场同样也是一件肉装的存在。
玩家评价
总成长属于较高的水平,考虑到水人三技能的存在,敏捷和力量分开单独看明显微二,敏捷初始是24,力量初始是19,总成长是5,在三技能的前提下,这已经是很高的成长了。
但是智力成长相当低。水人的技能好用但是耗蓝,大招转换需要蓝时非常虚弱的原因就是因为智力成长太差。
虽然和较高的力量敏捷成长结合来看总体尚可,但是初始属性非常低。
综上所述,变体精灵大多数情况下拥有很高的DPS,压制能力也不弱,但是因为缺乏追杀能力,Gank能力较差。没有辅助能力,但是高力敏成长和自身可以转换的特性,总体定位是一个不算脆弱的DPS英雄。
彩蛋花絮
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