《三国群英传Ⅲ》是由奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的一款
即时战略游戏,于2002年1月发行。
游戏设定
奥汀推出的《三国群英传3》大受玩家欢迎,其内容为:
1.新增了40个自设武将头像,男性武将20名,女性武将20名
2.变更自设武将的能力属性,使武将技、军师技的分配自由度变大
3.新增“难度”选项
4.增加五种游戏字型
5.在黄巾贼、猛兽特殊事件可选择出阵武将
6.新增加特殊宝物
7.加入秘技功能,如无限指令、无限金钱、无限功勋值
角色设定
内政
对国家内部进行调整,包括移动、搜索、开发、人才、物品五个指令。
移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。2.0版本之前要求目标城市要与派出武将的城市相邻,2.0以后的版本则没有此限制,目标城市不可以是空城(紧挨着的空城才可以占领),不可以是已经被其他诸侯占领的城市。移动到未被占领的关口上则可以占领该关口,如果出发城市与目标城市之间只有一个关口相隔且未被占领,则移动到或攻打该目标城市时将一并占领该关口。消耗令牌数1。
搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将(称之为“野将”,详细信息可查看“名词释义”栏)。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;使用相性(详细信息查看“名词释义”栏)接近的武将搜索则可以使目标野将加入到你的麾下并助你圆统一全国的梦想。消耗令牌数1。
开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的
城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗令牌数1。
人才:人才分为招降和招揽。招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入,忠诚度越低、义理值(详细信息查看“名词释义”栏)越低、和君主相性越接近的武将则越容易投降。招降成功的武将将展示在君主所在的城市,需要给他装备道具物品、册封官职并征兵后才可以发挥他的能力;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查并且将他的忠诚度离间到足够低,招揽成功的武将将保留自身携带的物品和官职。消耗令牌数1。
物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度,部分装备(武器、坐骑、书籍)有等级限制;另外,将某个武将“斩首”后,可以获得他身上的所有装备。不消耗令牌数
军政
对国家军队及武将进行整备,包括征兵、训练、战争、整备、调兵五个指令。
征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少只取决于武将的等级。消耗令牌数1。
训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。另外如果士气不足70,虽然不会出现逃兵,但是你的小兵会出现“厌战”的情况,也即攻击性不强(可以与士气100的小兵作个比较),所以保持较高的士气对于正常作战还是很有帮助的。一般不推荐使用此指令,因为浪费令牌,完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。消耗令牌数1。
战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。敌人攻打我军关口时可以选择第二援军助阵。另外一旦发动战争,两国的友好度变为0。消耗令牌数1。
整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、
必杀技、武将技和军师技。不消耗令牌数。
→阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。
→兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。
【备注】此处可以双击某一方阵的士兵图案用来调节每一个方阵所拥有的士兵数量,每个方阵最多拥有50名士兵,总共8个方阵。例如你最多只能带100个兵,你完全可以只把他们编入到两个前锋方阵中作为突击使用而使中军和后军方阵士兵数为0。
→必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得,最多可以同时使用3个必杀技。
→武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗一定的功勋值,越高级的武将技消耗的功勋值越多,所以一定要通过多打仗来积累功勋战场上你和你的士兵杀的敌兵越多,获得的功勋值和经验值则越多,另外值得注意的是:在有“经验加成(军师技:增加经验)”的状态时,通过打仗积累的功勋值也会有相应的加成。功勋值的上限是32767,超过该数值的功勋值将会在S/L后归零。
→军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。
调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗令牌数。
外交
调整国家对外国交往的情况,包括同盟、解盟两个指令
同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵(需要友好度≥85),友好度越高则攻击的可能性越小,并且对方会在盟约到期后主动和你结盟,提高友好度一是可以在盟约到期后通过继续结盟来维持,如果同盟成功将增加30点友好度,同盟失败将增加5点友好度;二是和盟友共同作战胜利后友好度也会增加;离间盟友的武将会降低友好度,另外攻击盟友的盟友(不是你的盟友)也会降低友好度。当友好度很低时你的盟友会主动和你解盟。消耗令牌数1。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。
解盟:与同盟诸侯解除盟约,结盟后双方友好度降低30点并且可以发动战争。消耗令牌数1。 (注意:如果结盟后我方主动和盟友解盟,则解盟后我方全体武将忠诚度下降10点)
任免
可以对自己国家内武将的官职进行调整,可以任免武将太守、军师、将军
太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是君主所在的城市就只能由君主当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗令牌数。
军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。当该城池受到攻击时,被任命为军师的武将才可以施展军师技。不消耗令牌数。
将军:给予达到一定级别的武将相应的官职以提高他的最大带兵数,每个官职仅限一人,君主是不需要册封的,他的最大带兵数随着等级的提升自动增加。如果某个武将新册封的官职的最大带兵数小于他原来的实际带兵数,则多出来的士兵会自动充到该武将所在城市的预备兵数当中。不消耗令牌数。
计略
对外国使用计略,查看外国的情况,包括调查、离间、情报三个指令
调查:打探敌国城市的详细情况,为离间敌将和查看情报做好准备。消耗令牌数1。
离间:离间敌国的武将,降低敌国武将的忠诚度,为招揽做好准备。消耗令牌数1。
情报:查看你占领的城市和敌方的城市(但必须是已经被我方调查过的城市)的详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的详细资料,为出兵做好准备。不消耗令牌数。
系统
对三国群英传3的系统调整
进度存档:储存当前的进度。
进度读取:读取之前储存的进度。
设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、暴力和历史事件,自设武将是否登场。
回主选单:结束游戏并回到最开始的画面。
休息
结束这个月的所有行动观看外国的发展。
战斗指令
部队行进
部队中的每个主讲在每回合都有一次行进机会,行进只能在部将行进的范围内行进每军每回合均可行进一次。其行进指令有:攻击、单挑、
阵形、待命、撤退、军师技
攻击:攻击与主将在9V9格范围内的敌将,所有士兵全部参战,攻击后该回合行动结束
单挑:向对方提出两名主将单挑,士兵不参战。如果单挑双方能力差别比较大,则对方可能会不予同意,如果不同意单挑会降低士气;如果单挑获胜,己方主将可以学会对方主将的
必杀技。单挑后该回合行动结束。
阵形:更改主将带兵的阵形
待命:主将行进完毕后原地待命,结束本回合行进。
撤退:该武将撤退到其他城中,退出本场战争
军师技:城中的军师在行动完毕后可以施展军师技,施展军师技后该回合无法行动,但仍可以实行其他战斗指令。
PS:在行进中主将上单击鼠标右键可以观察主将的整备情况,观察己方主将时可以更改阵形
右单击除主将外任意地区,可以选择“全军待命”和“全军撤退”
战场指令
战斗指令菜单可以在战斗中单击鼠标左键调出
前/中/后/左/
右军行动:可以指定自己阵形中某一区域的士兵行动,可以选择“前进”、“后退”、“中央集中”、“上下分散”、“上方移动”、“下方移动”,选择“全军冲锋”命令后不可再使用。
全军冲锋:命令士兵冲锋,选择此项全军士气提高5点,士兵自动攻击敌人,不再受玩家控制。
全军待命:命令全军停止行动,原地待命,选择“全军冲锋”命令后不可再使用
武将技:施展主将的武将技,只有当主将集气满后才可使用
全军撤退:命令全军撤退,选择全军撤退后主将与士兵全部后退,主将与士兵之间可能会发生自相残杀,主将集气下降,并且降低士气30点。选择全军撤退主将撤退成功后算作战失败一次,离开战场。
释义攻略
名词
所谓的“S/L”是
英文单词“
save(储存)/load(读取)”的缩写,含义为通过反复的存储、读取操作来实现某个目的的手段。它的作用主要表现于两个方面:一是控制
随机事件产生的效果,主要是“强制搜索”,即出现满意的搜索结果时保存进度,否则读取进度重新搜索,这样可以用最短的时间获得最理想的搜索效果,在实战中是很有效的手段之一而并不违背
游戏规则;二是学习技能所需,任何一名武将所拥有的技能是由他的武力/智力值决定的,装备可以改变武力/智力的道具则可以改变武将可以学习的技能,只是不能立刻实现,需要重新读档后才可以看到该武将在新的武力/智力值下可以学习的新技能,通过这样的手段可以增加武将的军师技/武将技的个数,而已经学会的技能则永久存在,不会因为武将属性值的改变而消失。
(2)野将
所谓的“野将”是指存在于某个城市但尚未投靠任何君主的武将,在游戏的任何一个时期,都有很多的“野将”,有的野将是一开始就有的,有的则是到达某个时间或者触发某个剧情后才在某个城市出现的,他的概念和“战俘”恰恰相反,“战俘”是有君无城,“野将”则是有城无君。使用相性接近的武将搜索则可以让他加入,否则会出现“人各有志,您请回吧”的局面,但是需要注意的是,有父子关系的武将,除非杀了父亲,否则是不能搜索出子女的,因为这些武将通常是通过历史事件由他们的父亲带出来的,比如196年8月马腾说“马超已经成年,可以为国效力了”,另有与
袁术结亲事件由
吕布带出吕雯等等。另外,电脑占领一座城池后,会自动搜索出所有相性接近的野将,这也是为什么我们看到电脑的武将越来越多的原因(玩黄巾之乱你会发现中后期
张角、
何进的武将多达三四十人这是因为张角、何进军相性复杂,可搜索的武将范围自然多而广)。游戏中,我们不但可以让野将加入到我们的麾下,还可以让已经加入某个诸侯势力的武将成为野将,方法是消灭该诸侯的所有势力,释放所有最后抓到的战俘,被释放的武将(包括君主)会成为该城池中的野将,我们可以自己把他们搜索出来直接利用他们(不必经历先俘虏而后经过很长一段时间的招降才可以收服他的漫长过程),也可以让电脑占领该城池让电脑把他们搜出来,而这个方法最大的好处是可以俘获到敌人的君主比如曹操、
刘备、孙坚这些文武双全的奇才,何乐而不为。除此之外,被灭亡的君主在灭亡之前所拥有的战俘会全部成为野将,更能丰富玩家
游戏乐趣。
(3)相性(Personality)
相性是武将属性值的一种,代表的是该武将所接近的
势力范围,以曹操、刘备、
孙权三大派系作为参照,相性相差低于30的两个武将可以相互搜索,相性值的范围是1-150,曹操势力相性为25,刘备为75,孙权为125。相性1和相性150相差1而不是149(相当于相性151),例如
董卓势力相性为1,他可以和曹操势力以及孙权势力之间相互搜索。具体每个武将的相性值则可以参考史实得出(比如马腾势力是接近刘备势力的,因为马超是五虎上将之一,而吕布的相性接近于曹操,是14)。
(4)义理值(Justice)
义理值也是武将属性的一种,代表的是该武将是否容易叛变的属性值,义理值的范围是1-100,义理值越高,武将越不容易背叛,这也是为什么我们看到吕布容易被离间而颜良文丑这些大将不容易被离间的原因。另外,被关押的战俘最后投降时的
忠诚度上限也是由义理值决定,除此之外也由相性决定。举个例子:同样的招降吕布和
夏侯惇,可能吕布剩余30忠诚就投降了而夏侯惇说不定要等到
个位数(极个别武将忠诚只剩1了还不肯投降真是硬汉);另外如果君主是曹操招降夏侯惇和君主是孙坚招降夏侯惇的效果肯定是不一样的。
攻略
三代的三国群英传中,士兵的作用非常突出(一个武力只有30的文官如果用兵得当,完全可以擒获携带相同数量士兵的诸如吕布、
赵云这样的猛将,甚至可以以寡敌众),但并非带的兵越多就一定越强。兵种相克原理是基于某一类型的士兵对另一类型的士兵的平均攻击
命中率的基础上产生的:如果A类型士兵对B类型士兵的平均命中率为M%,那么B类型士兵对A类型士兵的平均命中率为1-M%,根据这个原理参照下表的数据,就可以得出结论。
从上表不难看出:某些兵种几乎可以完克(命中率≥90%)另一兵种:比如藤甲兵完克
弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表仅为理论数值,然而在实战之中,我们所能得到的结论远远不止这些。比如从表中你可能会猜想:怎么没有完全能压制
枪兵的兵种,弓箭兵有什么用,他几乎被所有兵种压制?这正是游戏的奥秘所在,因为弓箭兵完克枪兵,如果
微操到位,甚至可以在400vs400的战场上,一兵不死 ,全歼敌兵。
根据部分网友的实战经验,总结出如下的表格:
(2)弓箭兵的利用和阵型的选择
下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程兵种,虽然他对各种兵种的命中率都较低,但是由于他可以远程攻击,因此对于部分近战兵种(尤其是命中率相当的枪兵)来说,无疑是一场噩梦。有人或许会问:
弩兵和女兵也是远程兵种呀,为什么不用他们,答案很简单:(1)女兵的射程远不及弓兵;(2)弩兵是水平向前攻击,前排的士兵会阻碍后方的士兵的攻击,因此攻击效率大大降低。而对于弓箭兵,箭弩几乎是以近似“抛物线”的
运动轨迹给予敌军以打击,因此攻击效率大大增强且互不干扰,升级为
弓骑兵后,
移动速度加快,而对于一些徒步的兵种而言,虽然命中率上占优,但是由于
机动性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓骑兵所压制,典型的如武斗兵(升级为驯兽兵后移动速度变得更慢但是血量增加)和蛮族兵。但是需要注意的是:弓兵只能攻击同一水平线上的敌人,并且静止时的攻击频率要
远大于移动时的频率,因此要让弓箭兵攻击时处于“待命状态”。
再说阵型,游戏中共有8个阵型,其中
鱼丽阵、
雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而
方形阵、
圆形阵、
锥形阵、
玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。因为是远程攻击,所以为了使攻击效率最大化,应当在敌人近战兵种靠近之前,最大限度的延长其行走的路程,所以
基本原则就是凹形阵对凸型阵。由于敌人的近战兵种一开始都是保持整齐的队形前进的,因此我军也应当按兵不动,只有这样,才能够发挥每一个士兵的能力,由于弓兵移动时会自动攻击,所以阵型势必会被打乱,出现火力空档就会在所难免。因此对付敌人近战兵种的最有效的方法是一直按兵不动,如果敌兵靠前了,则可以武将出击吸引火力,或者在此之前搭配1-2个方阵的近战兵种(如藤甲兵)在前面当肉盾,
阵形以圆形或锥形为佳,效果也是很好的。而如果你的武将有“八门金锁(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷着乐吧;而对付敌人的远程兵种,与其对射显然不是良策,故宜选用藤甲兵和
大刀兵这样的近战兵种。
使用弓兵的注意点:(1)阵型很重要,打完一仗记得变换阵型对付其他敌人;(2)切不可对战藤甲兵,如果遇到藤骑兵,你只有逃跑的份。
(3)武将的培养
武将的培养其
侧重点只有一点:最大限度地提高武将的体力、技力尤其是技力的
最大值。体力、技力值都很高的武将将会在实战中展现出无与伦比的魅力。比如赵云,初始技力48,如果从1级开始就重点培养,50级的赵云在不吃灵芝不装备太平要术或遁甲天书的条件下,技力值就可以达到195的极限,加上遁甲天书30点的加成,一个拥有225技力的赵云(军师技“恢复技力”每次可以补充56点)无论是群战、单将攻城还是比武大会上,都会拥有相当惊人和持久的
作战能力。
而要获得最大成长值,只要将武将的武力、智力值的任意一项提高到120及以上就可以了,对于武力过百的武将,只需要一个等级≥40,拥有“增强将攻”军师技的军师辅助即可(需要连续施展两次),被培养的武将则等级越低越好。
(4)俘获君主
详细参考“
名词释义--(2)野将”中的内容。需要注意的是:战场上自己逃跑的君主将在交战后永久消失。
(5)军师选择
游戏中军师是不可或缺的重要角色。虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。
军师技共有23个,学习的条件是由武将的武力、智力值来决定的(23级的时候就可以学满),具体可以参照下面的表格:
要想让一个武将拥有所有的军师技是不可能的(除非借助
修改器实现)。比较实用和常用的技能主要有:恢复体力技力、加攻、离间+劝降、强迫单挑、增加经验、吸兵大法、封武将技等,由于武将可以通过装备物品改变武力、智力的方式来改变可学技能的类型和数量,因此对于军师的选择标准的探讨,也突显其意义所在。
下表是基于正常游戏下(不修改游戏规则,不借助于任何修改器),衡量一个军师好坏的标准:
(1)从军师技数量的多少评定:
【人物分析】在非修改版本中,最多只能装备武力+8(装备剑的武将最多武力+7)的武器和智力+10的书籍,而孔融在这样的条件下仍然可以将武力控制在≤49和≥50,将智力控制在89-99之间,依据军师技的学习条件,他可以学到除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”以外的所有20个技能,是所有武将中最多的;而杨修、陈群等人,由于智力过高,所以和孔融相比,会渐渐不满足“十面埋伏”、“乱敌阵型”、“加速集气”、“恢复行动”、“增强将攻”这五个技能的学习条件导致无法学习,不过由于这5个技能在实战中应用得并不是很多,所以他们仍不失作为优秀军师而存在。
然而实际运用中,这种关系会发生微妙的变化:由于智力+8的“孟德新书”和智力+10的“兵书24篇”这两种高级书籍出现的概率很小,所以在没有高级书籍的条件下,陈群(装备“史记”后智力就能达到98)就成为了首选极品军师。
而对于全能军师,其定义是:具备以少胜多的能力,甚至是那种可以单将攻城、一人足以定天下的超强武将。所以需要满足武力≥84(准确点说是:装备武器后,需要武力≥91)、智力≥88(最好88-90之间,可以学习“增强行军”),这样不但可以作为高级军师的存在,还可以学到“回天术”、“伏兵连阵”这两个全能军师必备的技能。
(2)从单军作战能力评定
【人物分析】单军作战,赵云和
张辽是综合值最高的,武力超高的同时,军师技也很齐全;而一级军师中,孙权和
吕蒙要略胜于曹操和
姜维,因为后者缺少了“增强行军”这个必需的技能,而二级和三级的军师,由于本身武力就不高,再加上“伏兵连阵”和“回天术”技能的缺失,渐渐沦为
鸡肋武将。
上面从遵循原版游戏规则的情况下分析了军师的好坏;然而在拥有“奥汀神枪”、“幻世录”这些超级装备的游戏规则下,上面对于军师的评定标准会发生改变,即对武将武力和智力的要求会放宽,一一对照即可。
物品道具
道具是《三国群英传》系列里非常重要的一环,不仅武将在不同等级的时候需要装备不同的武器及战马,就连阵法以及可以带的兵种都需要通过相应的阵法书和
兵符学习,因此一定要让武将使用最好的装备,骑最好的马,带最强的兵,使用最适合某个战役的阵法。当然为了让手下都忠心耿耿,美女和黄金也要不时赏赐。
(注:发现率0表示不能在执行搜索命令的时候获得)
(注:发现率0表示不能在执行搜索命令的时候获得)
特色系统
游戏模式
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传Ⅲ》新的回合制则是依照君主的势力大小而拥有不同的令牌数(即每月
可执行指令的个数,显示于内政画面的右下角),换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
随着游戏的进行,将会发生许多的历史事件。游戏中除了原本精采的战争内容外,更增添了一份丰富的
人文色彩。新加入的历史故事模式,将让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。游戏中每年年末都会出现比武大会,玩家可以派自己最强的五名大将去参加比武大会,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到诸如功勋、金钱以及经验值的奖励。
突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀技,当然前提是要击败猛兽或盗贼。
另外三代新增了众多玩家期待的“自设武将模式”,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下,也是一种非常有趣的玩法喔。
战斗系统
野战
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对地
进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。
而在野战进行中,军师可以依部队的需要而施展足以改变战局的军师技。军师施展军师技每回合以一次为限,对敌我军团施展军师技,而施展的成功率多是由军师的
等级决定,等级越高,成功率越高。军师技的学习和武将技是一样的,必须经由内政中的整备指令,通过消耗功勋值获得。
百人战
本系列游戏的
重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的增加,达到了400 人的上限,不仅数量增多,而且每位将军还可以率领不同的兵种作战,加之以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。例如:可以在前方布置枪兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。
能够一击逆转的武将技一直是群英传的特色之一,在三代中出现的武将技当然更多、更炫、更有魄力,这一次每个武将可以学习的武将技比前两代多出很多,但由于受到地形、气候、日夜的影响,武将技施展会受到各种各样的限制,例如火箭、炬石轰这一类的武将技在雨天时便不能使用,也就是说在发动战争的同时要注意利用对自己有利的条件(气候因素可以通过施展军师技“拨云见日”或“风云变色”来调节),这些因素很有可能会左右战争的结果喔。
除了武将技和军师技,三代新增了一项武将新的技能:必杀技。必杀技是由武将在百人战中自动施展出来,并不消耗体力和技力。而武力、智力越高的人,施展必杀技的机率便越高。必杀技的获得有两种途径:一是内政时通过
触发事件击败黄巾贼或
老虎大象,将有一定几率随机领悟到一项必杀技;二是在战场上单挑带有必杀技的武将并取得胜利后,可以学习到该武将的一项必杀技(注意:比武大会不能习得必杀技)。必杀技在某种程度上会影响战斗效果,例如即使在百人战中处于不利的状况,也有可能因必杀技的出现而逆转获胜的。
必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显第一个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。除此之外,武力越高的武将施放必杀技的概率越大。
配置要求
制作团队
宇峻奥汀科技自1995年成立以来,即以
PC游戏开发为专精研发领域,广泛制作发行跨越角色扮演、策略模拟、休闲益智等各类型游戏,并素以质量兼重闻名於
台湾市场。2004年,宇峻奥汀以
游戏「幻想三国志」,荣获
台湾地区国家级奖项「游戏之星」压倒性肯定,一举取得六项大奖,并获得Nihon Falcom Corp.青睐,成功打入日本市场。 2005年,宇峻奥汀科技全力投入缐上游戏研发,先後推出「新绝代双骄Online」、「三国群英传Online」,创造300万人会员规模与15万人同时上缐的抢眼佳绩,并以此气势持续自我突破,连续席卷2005、2006游戏之星13项大奖,俨然确立宇峻奥汀科技为台湾游戏研发商的
领导地位。
游戏评价
《三国群英传3》相比前作新增了不少内容,首先,内政方式采用新的回合制,依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,已经改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的
进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的
孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的
曹操僵持数十载,游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长
水战的将领来作战才会有利。
游戏秘籍
001飞箭
002拒鹿角
003地泉
004命疗术
005赤焰
006刺轮
007雪崩
008御飞刀
009地雷
010雷击
011炎龙
012后伏班阵
013落月弓
014连弩
015尸兵
016火箭烈
017拒鹿包围
018地泉冲
019赤焰燃
020刺轮攻
021雪崩剧压
022地雷火
023 雷击闪
024炎龙无双
025后伏排阵
026连弩激射
027食尸兵
028贛辊车
029火箭天袭
030鹿角十重
031地泉鲸浪
032赤焰火海
033刺轮涛击
034雪崩怒冲
035炎墙
036地雷星火
037雷光樵狱
038炎龙参上
039后伏连阵
040连弩狂涛
041食尸兵阵
042驷贛韫车
043炎龙四海
044长枪突击
045炎墙烈烧
046黄龙天翔
047五雷轰顶
048炎龙舞华
049大地狂啸
050狂雷天牢
051天地无用
052天崩地裂
053突石
054冰柱
055旋风
056八面火
057鬼戟
058滚石
059太极门
060落石
061神剑
062地茅刺
063连弓
064伏兵班阵
065驱豹
066龙炮
067火牛阵
068神鸢
069旋灯
070落日弓
071半月斩
072突石剑
073冰柱霜
074龙旋风
075八面火转
076伏兵排阵
077冲车
078八门金锁
079炎善
080太极华阵
081生死门.
082地茅乱刺
083迫击龙炮
084滚石剧压
085回天术
086井阑立
087旋灯火
088神剑闪
089神鸢弹
090火牛群舞
091驱豹冲
092炬石轰
093心剑
094三日月斩.
095突剑四方
096冰柱群锋
097滚石怒冲
098茅刺遍地
099驷冲车
100炎兽杀阵.
101分身斩.
102八卦奇阵
103神剑闪华
104井阑冲阵
105高射龙炮
106三圣华斩
107龙卷旋风
108火牛烈崩
109剑轮舞
110地狱之门
111驱豹突击
112集火柱
113伏兵连阵
114旋灯怒张
115神鸢空袭
116炬石炼狱
117日月轮斩
118心剑齐发
119铁骑突击
120神鬼乱舞
121 剑轮斩
122五岳华斩
123飞龙在天
124神鬼共愤
125鬼哭神号