《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由
THQ于2006年6月26日年发行。
背景设定
故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了
使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口,并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、
巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城,则是很中国化的古色古香。
游戏讲述了玩家会在古希腊和
古埃及的
神秘世界,上演一出邪不胜正的史诗般的冒险旅程。游戏背景设置在神秘的古希腊和
古埃及,故事以希腊神话为架构来描写,缘由起源于泰坦族(The Titans),他们是希腊的“parents”,意即希腊的祖先,
他们是远古的巨人,身形高大、力大无穷、性情暴躁、让人望而生畏,泰坦神的领袖和统治者是克罗诺斯(Cronus),为了避免有一天走上象自己的父亲一样被后代所推翻的命运(他就是篡权夺位),他有吃新生孩子的习惯,然而,宙斯(Zeus)在母亲
瑞亚(Rhea)的庇护下平安存活了下来,幸运的宙斯在
克里特岛上成长,后来,瑞亚后来趁
克洛诺斯不备,给他吃了一种泻药(emetic),结果他吃入腹中的小孩全被吐了出来,宙斯连同兄弟姐妹同泰坦族展开了一场持续十年的大战,战败的泰坦族被放逐到地狱下暗无天日的深渊。《泰坦之旅》就是以这个神话故事为背景,延续了之后的故事,泰坦族为了摆脱永恒的监禁,获得自由,他们逃脱出来打破了人类世界的次序,引起了大混乱,人类面临着毁灭,而玩家将会踏上拯救人类的征途,同神化般的怪兽进行战斗,最终从泰坦手中救出人类。
角色设定
当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,职业也会随之而改变。图4:角色设定图中就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
装备出处
第一幕希腊
1.东方三博士杖,东方三博护身符,东方三博兜帽:萨堤~萨满/火焰祭祀,黑暗萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师,高山萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师。从开始到雅典城匀有分布。
2.强盗的弓:萨堤~
掠夺者/野猪骑兵,黑暗萨堤~掠夺者,高山萨堤~掠夺者。同上。
3.畜牲的铠甲:萨堤~凶残者/守护者,黑暗萨堤~破坏者,高山萨堤~破坏者。同上。
4.石锤:萨堤~凶残者/守护者。同上。
5.死亡编织者臂甲,死亡编织者盾牌,死亡编织者肢尖,死亡编织者头盔,死亡编织者的壳:阿雷克
诺斯族~士兵/精锐士兵/老练的士兵/死亡编织者,恶毒的阿雷克诺斯族~精锐士兵/老练的士兵/监督者/诗歌编写者。在希腊的各大洞穴洞口及出特尔斐后的地图匀有分布。(诗歌编写者仅出盾牌和肢尖,BOSS阿拉克尼~
蜘蛛女王出肢尖,且爆绿颇高)
6.
波吕斐摩斯之诺德的蚀肉(锤):波吕斐摩斯~独眼巨人。出
麦加拉后不远的翡翠鸟海岸开端。
7.鱼人之胸铠,鱼人之
大锤:海岸鱼人~派瑟恩勇士/忠实追随者,潮汐鱼人~深水之王/派瑟恩勇士/忠实追随者,
死水鱼人~深水之王/派瑟恩勇士/忠实追随者。海岸在第一幕的各个海岸,潮汐在
空中花园等地点,死水在第三幕长安前后的森林等。
8.鱼人之胸铠,鱼人的捕鲸叉:潮汐鱼人~捕猎者/派瑟恩捕猎者,死水鱼人~捕猎者/派瑟恩捕猎者。见上。
9.鱼人之圣贤王冠,鱼人之圣贤的法衣:潮汐鱼人~
萨满,海岸鱼人~投骨者/派瑟恩投骨者,死水鱼人~萨满/投骨者/派瑟恩萨满/派瑟恩投骨者。见上。
10.先驱者束腰外衣,先驱者的
圆盾:BOSS内
萨斯~
半人马酋长,半人马~长者/族长/
掠夺者/
巡林客,高地半人马~长者/掠夺者/巡林客。从
斯巴达到雅典匀有分布。BOSS略。(巡林客不出盾)
11.先驱者的头骨帽:半人马~长者/族长,高地半人马~长者。见上。
12.先驱者束腰外衣,捕兽者矛:半人马~捕猎者,高地半人马~捕猎者。见上。
13.幽灵扣带,幽灵裹腿,幽灵牢笼(胸):鬼魂~溺死的船员,BOSS阿莱斯特~黄泉的鞭笞者。海岸边一走近就冒起来的绿色像僵尸的怪,BOSS略。
14.秘耳执法者的束带,秘耳执法者的胸甲:
野猪人~登山者/实施者/老练的实施者/领主。巴那塞斯到雅典之间。
15.哨兵的臂章,哨兵的头盔,哨兵胸甲:戈耳贡族~护卫/射手/杀人者。
蛇女洞,雅典寝陵,
弥诺斯迷宫。
16.斯忒诺的智慧(头):戈耳贡族~杀人者/地占者/
亵渎者。同上。
17.凿石工之冠,凿石工护肩,凿石工的护腕(+3全技能,几乎为战系必须):BOSS戈耳贡族~
美杜莎/斯塞诺/
尤里安勒,戈耳贡族~地占者/亵渎者。BOSS略,其余同上。
18.
弥诺陶洛斯的束带,弥诺陶洛斯的护心甲,弑亲(斧):BOSS弥诺陶洛斯领主。弥洛斯宫廷第一个BOSS。
19.
麦戈莱塞尔司纹章(臂),麦戈莱塞尔司的面纱(胸):BOSS麦戈莱塞尔司~泰肯族。弥洛斯宫廷第二个BOSS。
第二幕埃及
18.豺之护腕,豺之护胸:
豺狼人~老练的士兵/老练的射手/
狂战士/精英狂战士/老练的狂战士。从开始到最后匀有分布。
19.狼之手镯,狼的外皮,狼的法衣:豺狼人~
萨满/精锐萨满/老练的萨满/老练的/
侍僧。同上。(老练的/侍僧只出外皮)
20.死亡之翼头盔:沙漠
女巫,沙漠朽妇,沙漠妖女,沙翼~女巫/朽妇/妖女,血翼~女巫/朽妇。同上。
21.督工的斗篷,督工冠(臂):爬虫类~士兵/百夫长/笨拙的百夫长/监督者/笨拙的监督者。出第一个地图的图书馆到
孟斐斯之间。
22.迎风束带,迎风护胫甲:沙丘袭击者~刺客/精锐刺客/老练的刺客/
掠夺者/精锐掠夺者/老练的掠夺者/掠夺者骑兵。孟斐斯到最后的户外。
23.迎风护胸:沙丘袭击者~刺客/精锐刺客/老练的刺客。同上。
24.迎风外套(+20%全部速度):沙丘袭击者~掠夺者/精锐掠夺者/老练的掠夺者。同上。
25.畏之弓:沙丘袭击者~掠夺者/精锐掠夺者/老练的掠夺者。同上。
25.典礼用束带,典礼用护胫甲:干旱死者~老练的/
侍僧,不朽的死者~牧师。大型墓穴,如
吉萨和
国王之谷之墓穴。
26.典礼用护甲,典礼用饰头巾:不朽的死者~牧师。同上。
27.亡灵的金属护手,亡灵的皇冠,亡灵铠甲(都是固定属性+2到所有技能):尊贵的死尸~战士/侍僧/术士/灵魂控制者。集中在大型墓穴,如狮身人面像下面个国王之谷的墓穴。
第三幕东方
28.老鼠的鼓掌,老鼠的帽子,老鼠的脚印,老鼠的外套:
鼠人~害兽之王/患病的害兽之王。马
杜克神庙及各个洞穴。
29.恩’伊姆赫的箭袋:鼠人~射手/老练的射手。同上。30.
流浪者的衬衣:鼠人~手下/战士。同上。
31.盗匪的护手,盗匪的护胫甲,盗匪的束腰带,盗匪的头盔:
穴居人~斩杀者骑兵/战士/战争首领/猎人/猎捕者(猎人/猎捕者不出头盔)。出马杜克神庙之后一直到长城前面的户外和洞穴匀有分布。
32.盗匪的骨斧:穴居人~战士/战争首领。同上。
33.
萨满手环,萨满的饰头巾,萨满的裹腿,萨满的装饰(匀有-10%CD之性能):穴居人~萨满/萨满学徒/投骨者。
XX.神灵手铐:天魔,肥硕的天魔。马杜克神庙,雪山上及某些洞穴。
34.战争领袖束带,战争领袖裹腿,战争领袖的华服:野人族~部落酋长/战争领袖,BOSS
巴布伦~穴居人的高级督军(BOSS不出裹腿,而是出盗匪的护胫甲)。快到长城的野人族部落和从泾阳河谷到长安的一个小村落,挨着长安,BOSS略。
35.虎爪(斧),战争之王头盔,战争之王的外套:
虎人~督军/领导者。下长城直到从泾阳河谷回到长安的路上除森林外匀有分布。
36.窃贼护腕,窃贼的
护腿,窃贼的胸甲:虎人~射手/精英射手/徘徊者/精英徘徊者。同上。
36.妖刀村正:虎人~徘徊者/精英徘徊者。同上。
37.
白虎花冠,白虎披风:虎人~术士/精英术士。同上。
37.奇异面具,奇异铠:狂热的阿雷克勒斯族~士兵/精锐士兵/老练的士兵/吟语者/死亡编织者/诗歌编写者/咒符编造者。长安前后的森林等。
38.奇异护手,奇异的壳(盾):狂热的阿雷克勒斯族~士兵/精锐士兵/老练的士兵/吟语者/死亡编织者(死亡编织者不出壳)。同上。
39.剃刀背护胸:龙兽~
猎头者/枪骑兵/火焰之爪,龙兽长者~猎头者/枪骑兵/火焰之爪,远古的龙兽~
破坏者/死亡长枪/冰霜鞭笞者。前两者出现在下长城后的第一个地图和上
齐云山的路上及出长安到
乌鞘岭的路上,最后者出现在
黑曜石大厅。
40.猎头人的斧:龙兽~猎头者,龙兽长者~猎头者,远古的龙兽~破坏者。见上。
41.
尸王皇冠,尸王王杖:深渊古尸~冰霜之王/火焰之王/瘟疫之王。各地洞穴地宫及阴暗潮湿之地。
41.诅咒的束带,天籁头盔,天籁的护胫甲,天籁护胸:BOSS班德瑞~
兵马俑术士。长安皇宫。
第四幕冥界
41.青蛙束腕,青蛙胸甲,青蛙胫甲(+120%防御能力):蜥兽~部落成员/长者/鼓鸣者/强壮鼓鸣者/猎人/资深猎人/侏儒。罗德岛平原以及特萨克尼恩废墟及其周边。
42.刺木弓:蜥兽~猎人/资深猎人。
43.穆提的颂歌:蜥兽~侏儒。
44.无头钉:安提奥~执政官。美狄亚前后的森林里面的那种大个子怪物。
45.士兵护盔,士兵
护腿,士兵
护甲,战士的不屈意志(盾):蚁兽~公蚁/列兵/下士/上尉(上尉不出盾)。出美狄亚之后的洞穴,审判平原的洞穴等。
46.迈米吉王冠,迈米吉绑腿,迈米吉法衣:蚁兽~祭祀/大祭祀。同上。
46.伊斯玛丽斯的束腕,伊斯玛丽斯的胸甲:
拉弥亚~长枪守卫/黑暗巡逻者/
掠夺者/酋长。特萨克尼恩废墟之前及艾普鲁斯第一个地图。(伊斯玛丽斯的头盔不可出现)
47.黑暗女王之手镯,黑暗女王之头冠,黑暗女王之绑腿,黑暗女王之胸衣,黑暗女王之爪(杖):恩普萨
女妖~冰霜掠夺者/毒液泼洒者/烈焰投掷者/灵魂切割者。从冥河开始直到进
哈迪斯宫殿之前匀有分布。
48.科的束带,科的头饰,科的绑腿,科的法衣,科的神物(杖,许多人认为JP科的神物是多种法系职业不二的选择):刻瑞斯~迷惑者/迷惑者女王。同上。
49.昂纳普莱特的便盔,昂纳普莱特的胸甲:刻瑞斯~
剥皮者。同上。
50.家神、
弗格、阿图克、卓格(臂锤头腿):穴居魔~
狂战士/磨石者/野蛮者。
穴居人~监狱看守。从冥河断桥前面点一直到审判之塔以及极乐境最后一段黑暗路程匀有分布。
51.仆从之针(斧),仆从护盔,仆从绑腿,仆从软甲:苍白蚁兽~列兵/下士/上尉/中校。冥河平原和极乐境等。
52.茨·卡拉的王冠,查·卡拉的绑腿,查·卡拉的法袍:苍白蚁兽~祭祀/大祭祀。同上。
53.
巫医手镯,巫医绑腿,巫医法衣:苍白蜥兽~巫医。冥河湿地。
54.斯科里斯的剥皮刀:苍白蜥兽~部落成员/鼓鸣者。同上。
55.帕里俄克斯(臂),嘶哑(头),普洛俄克斯(腿),
哈马杜斯(著名的BUG甲,攻速加满)。马查~射手/射手大师/资深射手/守卫/侦察员/
典狱官/大典狱官。主要分布在审判之塔,极乐境最后一段黑暗路程和
哈迪斯宫殿。
56.谋杀之神:马查~守卫/侦察员。同上。
57.索里奥的长枪:亡魂之女~
枪兵/精锐枪兵。同上。
58.科斯奥
里昂剃刀:亡魂之女~刀刃/资深刀刃。同上。
59.血诞之臂甲,血诞之面甲,血诞之束腰:亡魂之女~鲜血修女/精锐鲜血修女/资深鲜血修女。同上。(血诞之绑腿不可出现)
60.奥西俄流斯的臂甲,奥西俄流斯的胫甲,奥西俄流斯的胸甲,亚克
安娜的面具:吉冈提斯~动摇者/拥护者。哈迪斯宫殿。
61.怨仇,复仇(锤盾):吉冈提斯~动摇者/拥护者/披甲者(拥护者不出盾)。
特色系统
游戏画面
《泰坦之旅》游戏的场景遍及地中海的希腊、埃及和中国。各个场景都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。无论是希腊的神庙还是埃及的
金字塔,或者是中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘一般精致,同时也展现不同地区的风情和深厚的文化底蕴。
特别是一些细节制作者都很注意。如在海边随处可以见破损的船只的倒影随
海浪荡漾,而人物在水中行进的时候甚至可以看见拖着长长的波纹。在希腊、埃及或者中国看见的这些景象是会截然不同的。当然由于受到表现方式的限制,吉萨金字塔和长城等建筑物的规模还是缩水不少。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和整整2000年的《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。
游戏中的怪物的造型也是十分有想象力,除了如乌龟、
蜘蛛这样以现实世界的生物为样本的敌人以外,还有虎人这样混合构造的和梅杜莎这样以神话中角色为蓝本的角色,而在
中国秦始皇兵马俑也活了起来。不同场景的敌人也和其环境很相符,如在
金字塔里BOSS就是巨大埃及风格
石像,而在中国就是有传统图腾意义的虎或者穿戴中式
盔甲的将军。有一个在视觉效果上超越同类游戏的优势,就是作为一款《暗黑》类的动作角色扮演游戏,它有一个非常不错的物理引擎,游戏的草木会因为有人掠过而摆动,道具会按真实的物理形态散落开来,而游戏中的人物更被加上布娃娃系统,它们倒下或被击飞时会作出真实的物理反应,甚至和场景中的建筑或道具发生
空间互动。这个设计令游戏战斗中的真实感和爽快感大增,着实增加了游戏的可玩性。而
法术攻击也比较绚丽,冰冻、燃烧。中毒的效果做得不错。
音乐和音效
游戏的音效感觉和《暗黑2》也很相似,战斗的音效不错,给人感觉很有“打击感”,而不同武器和在与不同装备水平的敌人战斗时的音效也有所区别,这些细节的注重提升了游戏战斗方面的乐趣。游戏在音乐上还有有作为自己的特色,比如在不同的场景中都选取了民族风格各异的音乐,让游戏的过程中的场景在特色感觉更加突出。但游戏音乐有时候会出现突然停止的情况,这个问题希望能够在后面的升级中解决。
操作设定
游戏的控制和UI几乎完全照搬了《暗黑2》的系统,甚至装备界面和快捷键都如出一辙。而如不同装备、金色装备、套装区分,火防、毒防、冰防等属性都让人觉得那么熟悉,并且镶嵌符文等设定也都照搬了过来。游戏不仅继承了《暗黑2》装备系统的
皮毛,而且也让装备成为玩家游戏过程中的一种追求,一种动力,让玩家乐此不疲,而这才是《暗黑2》装备系统的精髓。但游戏里很难买到好的装备,基本只能靠拣拾,这样导致一个情况:钱会很多而没有地方花。游戏还有些细节很体贴,如系统可以将地面的普通装备提示过滤掉,而只显示有色装备。而游戏中的武器也有很明显的时代和地域气息,玩家不会在游戏的开头看到那个时代和地区中不应存在的双手长剑一类武器,而且在游戏的不同场景,玩家可以获得和场景风格一致的特色装备,这是一个非常吸引人的特色。另外一个有别于同类游戏的特点就是,游戏中怪物和敌人也严格遵守和玩家相同的装备系统,而且本作中无论是敌我双方的装备区别都会在人物外观上有十分直接的体现,所以玩家既可以在游戏中欣赏自己身上威武的铠甲,也可以一眼明断敌人的武装水平,这实在是非常有趣。
而冶炼和修理装备的设定也被简化,
耐力的设定也被取消了,使得玩家可不用为这些琐事而烦恼,使得游戏过程更为流畅。
而战斗部分由于前面提到的
布娃娃系统的加入,使得其更具有趣味性,而BOSS战制作得也各有特色,让人觉得很刺激而且也很需要技巧,并且充满趣味和挑战性。
配置要求
最低配置
推荐配置
游戏评测
游戏的画面也有明显的提升,虽然人物的脸部表情没有非常细致,但整体的清晰度、建筑物的纹路、花草树木的呈现,都已经在水平之上。戏的音效方面也做得还不错,没有遭遇敌人的时候,通常会播放较舒服轻松的音乐,而战斗中或对上魔王的时候,音乐就会变得比较激昂,不同武器的砍击音效,也都会有所不同,人物语音部分,也都有相当完整的配音,虽然主角不说话,但 NPC 对话非常多,让人可以更加专注在剧情上面。(游民星空评)