仿射变换
数学术语
仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。
定义
一般定义
一个对向量 平移 ,与旋转放大缩小 A的仿射映射为
上式在齐次坐标上,等价于下面的式子
分形的研究里,收缩平移仿射映射可以制造制具有自相似性分形
一个在两个仿射空间之间的仿射变换,是在向量上呈现线性之坐标点的变换(即为空间中点与点之间的向量)。以符号表示的话, 使得 ,决定任一对点的线性变换:
或者
其他定义
. 我们可以将此定义继续延伸: 假设选定一原点 , 且B表示其图像 ,如此即代表对任何向量
假设选定一原点 ,此即可以拆解成一仿射变换 使得 ,特定而言
总结即,很直观的, f包含了一个变换与线性坐标。
给定同一场中的两个仿射空间 与 ,一函数为一仿射映射当且仅当对任一加权点的集合
我们得到
此定义等价于 f 保留了质心
表示
如上所示,仿射变换为两函数的复合:平移及线性映射。普通向量代数用矩阵乘法呈现线性映射,用向量加法表示平移。正式言之,于有限维度之例中,假如该线性映射被表示为一矩阵“A”,平移被表示为向量,一仿射映射f可被表示为
增广矩阵
使用一增广矩阵与一增广向量, 用一矩阵乘法同时表示平移与线性映射是有可能的。此技术需要所有向量在其末端扩长 “1”且所有矩阵都于底部添加一排零,右边扩长一列转换向量,及右下角添加一个 “1”。
等价于
以上所言之扩长矩阵被称为 “仿射变换矩阵”,又或称为 “投射变换矩阵” (其可应用于投影转换)
此表示法以K之半直积与 GL(n,k)展示了 所有可逆仿射变换的集合。 此为一个于众函数集结下进行的一个群,被称为仿射群。
普通矩阵向量乘法总将原点映射至原点,因此无法呈现平移(原点必须映射至其他点)。借由于所有向量上扩增一坐标 “1”,我们将原空间映至更高维空间的一个子集合以进行变换。在该空间中,原本之空间占有了扩长坐标一的1的子集合。 因此原空间的原点可在(0,0, ... 0, 1). 原空间的平移可借由更高维度空间的线性转换来达成(即为错切变换)。在高维度中的坐标即为齐次坐标的一例。 假如原空间为欧几里德, 则更高维空间为实射影空间.
使用齐次坐标的优点为,借由相对应矩阵之乘积,可将任意数目的仿射变换结合为一。此性质被大量运用于计算机图形,计算机视觉机器人学
性质
一仿射变换保留了:
(1)点之间的共线性,例如通过同一线之点 (即称为共线点)在变换后仍呈共线。
(2)向量沿着一线的比例,例如对相异共线三点与 的比例同于及。
(3)带不同质量的点之质心
一仿射变换为可逆的当且仅当A为可逆的。在矩阵表示中,其逆元为
可逆仿射变换组成仿射群,其中包含具n阶的一般线性群为子群,且自身亦为一n+1阶的一般线性群之子群。 当A为常数乘以正交矩阵时,此子集合构成一子群,称之为相似变换。举例而言,假如仿射变换于一平面上且假如A之行列式为1或-1,那么该变换即为等面积变换。此类变换组成一称为等仿射群的子集。一同时为等面积变换与相似变换之变换,即为一平面上保持欧几里德距离不变之保距映射。 这些群都有一保留了原定向的子群,也就是其对应之A的行列式大于零。在最后一例中,即为三维中刚体运动之群(旋转加平移)。 假如有一不动点,我们可以将其当成原点,则仿射变换被缩还到一线性变换。这使得变换更易于分类与理解。举例而言,将一变换叙述为特定轴的旋转,相较于将其形容为平移与旋转的结合,更能提供变换行为清楚的解释。只是,这取决于应用与内容。
实例
实数
函数f:R→R,f(x) =mx+c,其中m与c为常数,此即为一般之仿射变换。
有限域
以下等式表示了有限域(2)中的仿射变换:
此处[M]为矩阵 且 {v} 为向量:
举例来讲,将以大端序二进制表示的元素{a} =y+y+y+y= {11001010}转换成大端序十六进制,计算如下:
于是, {a′} = y7 + y6 + y5 + y3 + y2 + 1 = {11101101} = {ED}。
平面几何
在 ℝ,左方所示之变换即为以下映射:
将原红色三角形之三个顶点作变换后给出了新蓝色三角形的三个顶点。事实上,所有三角形皆可由仿射变换来达成,所有平行四边形也可以,但一般四边形不行。
参考资料
最新修订时间:2024-01-26 04:48
目录
概述
定义
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