ADV(Adventure Game缩写),
游戏类型,源于日本,而且也只有日本的游戏厂商的才用,又被称为日式AVG。其他国家的游戏开发商往往只使用AVG来描述游戏类型。
冒险游戏(Adventure Game,缩写为
AVG或ADV)是电子游戏中的最早的类型之一。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘及故事剧情,主要考验玩家的
观察力和
分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的等级、属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。通常galgame类型为ADV形式的,不是纯剧情+
CG+选项的,而带一些其他方式操作,比如游戏里有卡牌对战或者战斗场面(例:
恋姬无双)。
冒险游戏是玩家操控角色进行虚拟冒险的游戏。以故事性剧情展开为主,故事背景一般很复杂,动作性并非必要因素,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。题材有诡异、冒险、推理、幻想、恋爱等。冒险游戏和
角色扮演游戏都很注重剧情要素,但后者比较注重战斗的部分,而前者较偏重解谜、探索未知并揭示秘密。冒险游戏的重点在于强调人物刻划、合理的故事情节和丰富的机关结构。
冒险游戏可分为选项冒险游戏和动作冒险游戏,早期的冒险游戏因技术限制,游戏进行的方式主要是透过文字叙述和图片展示。玩家游玩时阅读内容,在剧情关键处会出现选项,玩家的选择会影响剧本的发展。后来随着
技术发展,
动作要素渐渐受到重视,玩家需要操控角色避开各种机关陷阱、打败敌人并取得关键道具,这类游戏被称为动作冒险游戏。由于动作冒险游戏较具
可塑性,成为冒险游戏发展的趋势。
冒险游戏的架构类似小说或电影,重视游戏气氛的塑造游戏方式可分为文字冒险游戏和图像冒险游戏。日本的恋爱冒险游戏又被称为电子小说,用大量且细腻的文字叙述、
CG图片配上音效,以剧情为主要卖点,此类
游戏剧本通常出自专业作家,并有数种结局。并且可能与其他
游戏类型结合,例如《
樱花大战》是恋爱冒险和战棋游戏的结合。
1977年,一位美国工程师威廉·克罗塞为了哄女儿开心,做出了世上第一款冒险游戏《冒险游戏》(Adventure),后来改名为《巨洞冒险》。此游戏由于当时电脑性能问题,只有文字的要素。玩家必须阅读画面上的文章,并输入关键字进行游戏。此游戏也是第一款文字冒险游戏。
文字冒险游戏可分为视觉小说和
音响小说,是借由萤幕阅读的小说。视觉小说的文字充满整个萤幕,图片和声音是配角。文字较多,程序设计要求不高。音响小说的文字则只出现在萤幕下方,文字的换行、画面的样式及呈现都比视觉小说频繁。文字尽可能简短、重视游戏的
节奏感。文字冒险游戏后来衍生出恋爱冒险游戏。
在文字冒险游戏发展成熟后,1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出第一款结合文字与图像的冒险游戏《
谜之屋》(Mystery House)。
日本的冒险游戏主流是以称作
音声小说与
视觉小说的类型为大宗。这些游戏多半不如过去般着重解谜成分,而是当成故事的表现形式来制作。此类作品希望玩家如同小说一般阅览显示在画面上的消息,选择的指令
直接反映在剧情分歧上。其中更出现像《寒蝉鸣泣之时》一样废除指令选择,要求玩家推理事件、在网络上交换推理情报的作品。对于这个现状,有资历的玩家不少是抱持否定态度。然而此类作品相当受到欢迎,《寒蝉鸣泣之时》与《
恐怖惊魂夜》等游戏被制作成系列作品,更积极对漫画、动画、电视剧等媒体发展。归类于视觉小说的成人游戏有像《Fate/stay night》、《
ToHeart2》等超过10万套的畅销作品(PC-NEWSランキング调查),此类型人气程度可见一斑。
相对之下,
家用游戏机与
欧美电脑游戏在开发费用与
技术层面上有决定性的差异,有许多利用3D绘图的动作游戏,或是采行FPS和TPS外观与操作系统、侧重于模拟实境路线的冒险游戏。反过来说现在的3D动作游戏和FPS、TPS也多包含有冒险游戏成分,区分界线变得暧昧不清。