ADV
游戏类型
ADV(Adventure Game缩写),游戏类型,源于日本,而且也只有日本的游戏厂商的才用,又被称为日式AVG。其他国家的游戏开发商往往只使用AVG来描述游戏类型。
简介
冒险游戏(Adventure Game,缩写为AVG或ADV)是电子游戏中的最早的类型之一。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘及故事剧情,主要考验玩家的观察力分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的等级、属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。通常galgame类型为ADV形式的,不是纯剧情+CG+选项的,而带一些其他方式操作,比如游戏里有卡牌对战或者战斗场面(例:恋姬无双)。
概要
冒险游戏是玩家操控角色进行虚拟冒险的游戏。以故事性剧情展开为主,故事背景一般很复杂,动作性并非必要因素,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。题材有诡异、冒险、推理、幻想、恋爱等。冒险游戏和角色扮演游戏都很注重剧情要素,但后者比较注重战斗的部分,而前者较偏重解谜、探索未知并揭示秘密。冒险游戏的重点在于强调人物刻划、合理的故事情节和丰富的机关结构。
冒险游戏可分为选项冒险游戏和动作冒险游戏,早期的冒险游戏因技术限制,游戏进行的方式主要是透过文字叙述和图片展示。玩家游玩时阅读内容,在剧情关键处会出现选项,玩家的选择会影响剧本的发展。后来随着技术发展动作要素渐渐受到重视,玩家需要操控角色避开各种机关陷阱、打败敌人并取得关键道具,这类游戏被称为动作冒险游戏。由于动作冒险游戏较具可塑性,成为冒险游戏发展的趋势。
动作冒险游戏后来又出现了名为恐怖游戏的分支,题材以恐怖惊悚为主。
冒险游戏的架构类似小说或电影,重视游戏气氛的塑造游戏方式可分为文字冒险游戏和图像冒险游戏。日本的恋爱冒险游戏又被称为电子小说,用大量且细腻的文字叙述、CG图片配上音效,以剧情为主要卖点,此类游戏剧本通常出自专业作家,并有数种结局。并且可能与其他游戏类型结合,例如《樱花大战》是恋爱冒险和战棋游戏的结合。
历史由来
文字冒险游戏
1977年,一位美国工程师威廉·克罗塞为了哄女儿开心,做出了世上第一款冒险游戏《冒险游戏》(Adventure),后来改名为《巨洞冒险》。此游戏由于当时电脑性能问题,只有文字的要素。玩家必须阅读画面上的文章,并输入关键字进行游戏。此游戏也是第一款文字冒险游戏。
文字冒险游戏可分为视觉小说和音响小说,是借由萤幕阅读的小说。视觉小说的文字充满整个萤幕,图片和声音是配角。文字较多,程序设计要求不高。音响小说的文字则只出现在萤幕下方,文字的换行、画面的样式及呈现都比视觉小说频繁。文字尽可能简短、重视游戏的节奏感。文字冒险游戏后来衍生出恋爱冒险游戏。
图像冒险游戏
在文字冒险游戏发展成熟后,1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出第一款结合文字与图像的冒险游戏《谜之屋》(Mystery House)。
早期的冒险游戏以2D画面为主,后来英宝格公司出版了第一款3D视角的冒险游戏《鬼屋魔影》。
近况
传统形式的冒险游戏的黄金时期,几乎和80年代前半的8位电脑风潮同时期,此后让出电子游戏主角的位置。不过在手机功能发达之后,亦有过去名作陆续移植的动作。
日本的冒险游戏主流是以称作音声小说与视觉小说的类型为大宗。这些游戏多半不如过去般着重解谜成分,而是当成故事的表现形式来制作。此类作品希望玩家如同小说一般阅览显示在画面上的消息,选择的指令直接反映在剧情分歧上。其中更出现像《寒蝉鸣泣之时》一样废除指令选择,要求玩家推理事件、在网络上交换推理情报的作品。对于这个现状,有资历的玩家不少是抱持否定态度。然而此类作品相当受到欢迎,《寒蝉鸣泣之时》与《恐怖惊魂夜》等游戏被制作成系列作品,更积极对漫画、动画、电视剧等媒体发展。归类于视觉小说的成人游戏有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超过10万套的畅销作品(PC-NEWSランキング调查),此类型人气程度可见一斑。
相对之下,家用游戏机欧美电脑游戏在开发费用与技术层面上有决定性的差异,有许多利用3D绘图的动作游戏,或是采行FPS和TPS外观与操作系统、侧重于模拟实境路线的冒险游戏。反过来说现在的3D动作游戏和FPS、TPS也多包含有冒险游戏成分,区分界线变得暧昧不清。
以上资料来源
参考资料
最新修订时间:2023-11-23 22:01
目录
概述
简介
概要
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