《音响小说》是以音效和音乐带动气氛的小说游戏。换句话说,也就是一种可以让玩家自己参与进去,体验小说中的气氛,选择剧情的走向的互动性文字游戏。其题材主要以怪谈、悬疑、解迷为主,通过各种选择达到多重结局,实现“自己亲手控制剧情走向”的乐趣。
1992年发售的SFC游戏《弟切草》,其历史意义远远大于游戏本身。由于当时业界流行的2D动画对AVG的表现力有着无法掩盖的不足。制作周期长,投资大,选择少,自由度低,
代入感差,表现手法拙劣单一,再加上SFC的容量限制,远远无法达到制作者所要求的素质。中村光一在进行了长期的考虑后,终于决定将动画改成静止的背景,人物也以朦胧的剪影代替,采取临场感极强的音效烘托气氛,重点放在剧情本身及分歧的制作上,企图让玩家排除一切干扰,专心进入游戏所营造的世界之中。