《街头霸王3》是《街头霸王》正统大系列(包括《街头霸王初代》、《
街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《
街头霸王4》、《
街头霸王5》、《街头霸王6》)的第4个系列本系列共发售了三个版本——街霸3.1、街霸3.2、街霸3.3。
版本对比
3.1
游戏名称:街头霸王3:新纪元
英文名称:Street Fighter III New Generation。
发行时间:1997-02-04。
开发地点:日本。
游戏大小:35M
1997年5月以新基板CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当,另外,在游戏人物阴的头像上摁住开始键再选人,就可以选到游戏人物阳,所以本作共有11个可选人物。在系统方面《
街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是
必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时
2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。
3.2
英文名称:Street Fighter III 2nd Giant Attack。
发行时间:1997-09-30。
游戏类型:格斗。
开发地点:日本。
开发公司:CAPCOM。
游戏大小:40M
运行环境:CPS3/Neogeo
本作增加人物包括:《
快打旋风》的大巨人
雨果、BOSS吉鲁的兄弟
尤里安、隐藏人物
豪鬼(达成一定通关条件后,豪鬼的选择头像就会出现)。另外,本作中还有隐藏BOSS真豪鬼(但跟《
少年街霸2》一样,除非使用金手指,否则玩家无法选择)。这个版本对游戏平衡性再度做了调整,很多角色都增加了新招数。SUPER ART的选择也改为一回合选择一次,因此游戏在对战性上的调整使游戏的人气得到了提升,许多朋友就是从这时开始接触街霸3的。
3.3
英文名称:Street Fighter III 3rd Fight for the Future。
发行时间:1999-05-12。
游戏类型:格斗。
开发地点:日本。
开发公司:CAPCOM。
1999年5月在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。(上一作中的隐藏BOSS真豪鬼在本作中没有安排出场,但不知是何缘故,真豪鬼的人物资料依然存在于游戏内存之中,也就是说,正常情况下,真豪鬼永远不可能出现,但玩家使用金手指可以调出真豪鬼,只不过使用真豪鬼的过程中容易出现各种BUG)
由于
DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3—未来战斗》是许多街霸FANS对战的首选之作,更是被誉为2D格斗游戏的巅峰。
特点介绍
作品介绍
本作的音乐风格在
卡普空的作品,甚至是格斗游戏中都十分少见,由于“新一代”和“二度冲击”的音乐被评价为“朴素过头”,所以卡普空特意在“三度冲击”中 起用了
加拿大数一数二的Hip-hop组合INFINITE,为整部作品带来焕然一新的感觉。
BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,有着独特的韵味包含其中。(我总觉得YUN的背景音乐酷似《007》,难道是错觉?)
人物方面,“三度冲击”加入了五名新角色,豪鬼作为可选角色登场,最强女性格斗家——春丽也载誉回归。
角色设定依旧是卡普空风格,不帅不酷,但性格分明:从中规中矩的隆、肯到霸气十足的豪鬼、头上只有几根毛的仙人ORO、改造人NECRO、铁面神秘人Q.............可谓千奇百怪。人物之间的特性差异巨大,传统角色如隆,看似平凡,招式朴实无华但判定强;蓄力型角色REMY招式虽然不多,但破绽极小……虽然没有前卫的外形,但人物的招术和操作方式都十分符合自身性格,再加上细腻流畅的动作,使得每个角色都有一批忠实的拥趸——这就是卡普空的设定功力。
使用方法
以上都是“三度冲击”的外在体现,作为一款格斗游戏,最重要的还是内涵——判定与系统,这是吸引玩家长时间投入的重要因素,把“三度冲击”置于金字塔顶端也正是基于它拥有大量精密的系统设定。
首先是角色的技巧方面作了大量的修正和调整,去除了一些不合理的旧技巧,增加了很多新技巧。调整的方面包括了几乎全部普通技、
特殊技、必杀技、TC、超必杀的动作、性能与判定,使得整个游戏的平衡度达到了无可比拟的完美程度。如前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击、EX必杀技等系统也做了进一步调整。BLOCK方面,可以在防御连续攻击中使出红色的Block,但难度很高,进一步提高了操作的技巧性与对战不确定性。(编注:BLOCKING概念的引入使过去《街霸》的很多打法都失效了,这对于老玩家来说应该也算是一种“冲击”吧?)
另外,由于操作的精确和流畅,“三度冲击”对“确认”的要求也十分之高。“确认”通常指以轻攻击或中攻击打中对手后,迅速接上必杀技(或TC、
超必杀技)的技巧,比如肯的下轻脚*2接疾风迅雷脚、春丽的下中脚接凤翼扇。一旦对方被开头的轻攻击“粘”上,接下来往往就是一顿暴打。而且如肯、春丽等角色只有在熟练掌握“确认”的前提下才能充分发挥威力,按远在日本的玩家LIGHTER的话说:“不会确认?那你还练KEN干嘛?”另外“确认”看似简单,对操作的要求却很高,而且练习和实战也大不相同,在实际战斗中,你想近距离接近并成功打中对手是相当困难的,所以“确认”实际是对玩家反应、操作水平及距离掌握的综合考验!
玩家看法
1798年7月,当远征埃及的拿破仑在
吉萨的金字塔附近作战时,为了激励饱受伤病折磨、士气萎靡的士兵们,曾说过一句著名的话:“4000年的历史正从金字塔的塔顶看著你们!”
如果说《街头霸王》系列是格斗游戏领域的金字塔,为业界竖立起一座座里程碑,那么于1999年推出的《街头霸王 III·Fight For The Future》就是高高站在金字塔顶端的帝王,俯视苍生。对一个刚刚接触《街头霸王 III·三度冲击》的新玩家,完全可以这样对他说:“苦练吧,12年的格斗历史正从金字塔的塔顶看着你!”
“三度冲击”作为目前这一系列的最终作,可以说达到了前所未有的高度。在同样使用CPS3基板的前提下,画面方面达到了系列最高,重新绘制了全部角色的大头像和全部场景,引入了超必杀发动时的大特写,魄力大大增加。尤其是游戏中的场景,不是依靠硬件机能或程序员的编程能力,完全是设计师的艺术底蕴:ELENA的落日沙漠中,血红的太阳映照茫茫大漠,红黄二色将
非洲那种粗犷壮美的气势表达无遗;达德利的
伦敦街头,鲜艳中仍能让人感觉到
雾都的清冷气氛;YUN场地中是夜雨下的不夜城香港……不同于《CAPCOM VS SNK 2》中鲜活的立体背景,“三度冲击”如油画般为我们展示出一道道唯美而又凝重的风景线,在意境渲染上几近完美。
游戏原声
专辑简介:Frist Smile出品的一张1997年的发行的游戏的
主题音乐,很难见到,非常难见到的一张游戏主题音乐CD,游戏是由capcom公司出品,属于典型的早期TV Game。
出招表