《街头霸王2》(日语:ストリートファイターⅡ -The World Warrior-,英语:Street Fighter II: The World Warrior,简称:街霸2),是日本CAPCOM公司于1991年2月6日推出的格斗类电子游戏。最初的游戏平台为
街机,后续大量移植到家用机、掌机、电脑及手机上。游戏以外也被改编成了动画片、电影、漫画、广播CD等广泛的多种媒体形式。
游戏剧情
各个角色通关剧情如下:
隆:隆的背景叫做朱雀城,这是他幼年时的修行地,小时候第一次知道风林火山就是因为朱雀城的背景上有这四个字,其实隆的腰带上也绣上了这四个字。在隆的游戏通关后他没有去领奖,只留下了个孤独的背影。
肯·马斯达斯:肯是马斯达斯财团继承人,他出生在日本,有四分三日本血统。通关后,肯告别了作为格斗家的身份,又回到了与心爱女性一起生活的平常日子。
埃德蒙·本田:通关后的结局就是继续向横纲冲击和吃相扑火锅。
春丽:通关后,春丽对父亲说:“父亲,我终于把维加邪恶组织摧毁了。请您安息吧。抛去烦恼忧愁,我又变回了普通的女孩子了。”
古烈:为了给纳什报仇,他参加大赛,待击败维加后古烈准备痛下杀手,此时妻子简和女儿艾美出现并劝他放下仇恨。看着美丽的妻子和女儿,古烈醒悟了过来。
达尔锡:三年后的一天,儿子问:“爸爸,那张照片是?”达尔锡开始向儿子诉说当年老爸的经历。
桑吉尔夫:通关后,戈尔巴乔夫总统会亲自来现场给桑吉尔夫同志祝贺,两人一块跳起了俄罗斯的传统舞蹈。
布兰卡:结局后,布兰卡遇见了自己的妈妈,妈妈认出了自己从前送给儿子的信物,母子重逢。
拜森、
巴洛克、沙盖特、
维加:如果选择四天王通关,画面其实都是一样的,唯一的区别是玩家使用的人在最上面,下面一众邪恶的军队。
参考资料
角色设定
默认角色
《街霸2》中玩家可以使用的角色为以下8人:
玩家角色有8人这一点自不必说,自己选择的角色以外的角色作为敌人登场这样的想法在当时也是划时代的。另外,因为隆和肯从上一部作品延续过来的,所以从该作品其实是追加了6个新角色。
BOSS角色
在与电脑对战时,将玩家可以选择的7个角色作为敌人全部打倒之后(《街霸2》中是除了自己以外的7个人,《街霸2'》以后是8人),下面4个人会按照顺序登场:
这4个BOSS角色被称为“四天王”,在后续的《街霸2'》中,成为了可以被玩家选择的角色。
并且,该作在制作欧美版时,四天王当中除了沙盖特,其他三人都进行了名字的交换:拜森→巴洛克、巴洛克→维加、维加→拜森。改名的理由为拜森的名字和样子跟实际存在的拳击手
迈克·泰森非常相似,担心会有侵权问题,并且,维加(Vega)同时也是
天琴座的意思,从日本国外的市场营销方面来看,是给人以温文尔雅的感觉,因此这个名字安排给了中性的巴洛克。
街机追加角色
到《街霸2' TURBO》为止一直是前述的12个角色,但在《超级街头霸王2》中新增了以下4个角色,这4人默认可以供玩家直接选择。
在《超级街头霸王2》的升级版《超级街头霸王2 X》中,满足一定条件的时候,新增了一个会代替维加出现的隐藏BOSS豪鬼,玩家可以通过输入隐藏指令来选择豪鬼进行游戏。此外,在后期的移植版中改为了可以从最开始就直接使用。
家用机追加角色
在一部分移植版《超级街霸2 X》以后的版本中,可以使用能力有所不同的下列角色:
并且,在《终极街头霸王2 -最终挑战者-》中,追加了两名从后续作品中反向导入的能力有所不同的角色:
场景地图
在与每个角色对战的时候,角色背景舞台为该角色所在国家的风土人情背景。此外,在《超级街霸2》之前的版本中,每击倒3人,便会进入一次奖励关卡。在奖励关卡中,玩家需要在规定时间内击毁目标,即算挑战成功,否则即挑战失败,不过,不管在挑战关卡中成功与否,游戏都会照常进入与下一位挑战者的对战中。三个奖励关卡的击毁目标分别为:轿车、木桶、铁桶。
特色系统
基本游戏规则
操作方法
操作方面,上排3按键,下排3按键,共6个按键,加上一个8面方向的摇杆。各按键则为轻、中、重拳,和轻、中、重脚。
将摇杆倒向左或者右,角色会朝着相应的方向移动。将摇杆压向上下方向的话,角色会下蹲(下)或者跳起(上)。起跳虽然躲避扫堂腿等打击点较低的攻击,但是无法躲避上勾拳等打击点较高的攻击,跳起在空中的时候无法进行防御操作。
站立状态、下蹲状态、跳起状态中按下各个攻击按键的话,会进行相应的普通攻击。站立时普通技能较多的角色,根据对手距离的远近,同样一个按键也会使出不同的招数。此外,跳跃攻击时,垂直跳跃和斜向跳跃针对同一个按键很多时候也会使出不同的招式。下蹲状态使出的脚技和一部分的拳挤作为“扫堂腿”,在站立状态是无法防御的。于此相对,下蹲时也无法防御跳跃攻击。按住方向摇杆不放的同时再按拳键或者脚键的话,有时可以使出与普通攻击不同的“特殊攻击”。
角色面向右方的时候将摇杆拉向左方的话,会对对手的攻击进行防御(角色面朝左的话,摇杆向右就是防御)。防御的话,通常攻击是不会受到伤害的,防御必杀技时伤害会减轻。防御分为摇杆拉向左方的站立防御和摇杆拉向左下方的下蹲防御两种。
使防御无效的方法称为“投技”。在贴近对手的状态下,将摇杆一直拉向右或者左的同时,按下中拳或者重拳可以将对手摔出。对方站立或者下蹲防御的状态下都能够被摔出,对于只会防御的对手比较有效,但是如果不够贴近对手的话是无法使出投技的,而且随意贴近对手的话会被反击,所以投技也不是特别容易使出。根据角色的不同,有些角色也可以使用中脚或者重脚进行投技,还有的角色使用投技时不是将对手摔出,而是将对手禁锢并进行多次打击。此外,还有些角色,与对手在空中贴近的时候也可以使出空中投技。
从与电脑对战到更加注重与人对战,防御系统导入后,玩家可以不只是一味地进攻,防御也成为有效的手段,可以体验更加丰富多彩的攻防战。
角色受到蹲下重脚等攻击时会跌倒。倒下之后到起身的这段时间为无敌时间,不会受到任何攻击,同时也给与了对手自由的时间。但相反,跌倒的一方也可以更加有利地施展“起身攻击”。
如果在短时间内角色受到连续攻击,便会强制跌倒,起身之后也会在一定时间内无法操作,进入“眩晕”状态(被打晕)。眩晕时处于完全的无防御状态,但是可以通过快速摇动摇杆或者快速连续按键来缩短眩晕的时间。如果在眩晕中受到攻击是无法回避和防御的,如果对方是拥有强力连续技的角色,有可能会被直接决出胜负。此外,电脑角色的眩晕时间很短。
必杀技
通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。
只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。
电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。
连续技
攻击击中对手的话,会使对手产生后仰,在其后仰过程中,其无法进行防御和其他一切行动,因此可以趁此期间对对手进行连续攻击,从而造成巨大伤害。这种使对手无法防御的连续攻击被称为“连续技”。在跳起快要落地时的跳跃攻击→中拳→蹲重脚,这样的连续招式在《街霸2》中经常被使用。此外,古烈的站轻拳连续攻击的话会造成很大伤害、还有从击晕状态进行连续攻击使对手再次进入眩晕状态的连续技。这种连续技大概会扣除对手2分之1或者3分之2的体力,在通常状态下被这样连续攻击基本会进入眩晕状态,眩晕后再次发动一套连续技,这样一举拿下比赛也是常有的事。因此,在《街霸2'》以后适当调弱了连续技的威力。
成功打出连续技的重要技巧在于,在招式的跟进过程中发现了可以直接转移为其他动作的“取消”功能。不够,有时就算成功对招式进行了“取消”,也不一定就能成为连续技,对方会来得及进行防御。
必杀技“取消”(由于必杀技造成的“取消”)
在普通技打击到对手的瞬间输入必杀技的指令,将会取消普通技的动作而使出必杀技。在这款游戏变得受欢迎之前,在奖励关卡中玩家们为了尽快把“车”击毁,下蹲拳然后接升龙拳也只不过是由一些高分数玩家才能打出的程度。这本来不是开发者的意图,本来是打算要修正的系统问题,但是最终觉得这样比较有趣,便留下了此系统。严格来讲这不是系统问题而是为了使必杀技更容易被使出而设定好的系统,只不过没有被公开。普通技也不是可以被无限制的取消,各个角色有着各自可以被取消的普通技。
连按“取消”
普通技之间也存在着“取消”。部分角色的弱攻击如果连续按下的话,动作会被取消,马上会打出下一次弱攻击。蹲下轻拳→站立轻拳这样变化招式的连按也会造成取消。此外,弱攻击→弱攻击的连按取消发生的话,紧接着无法使用必杀技造成取消。比如古烈的下轻拳可以用必杀技取消,但是下轻拳→下轻拳连按造成取消之后→再使出必杀技却无法造成取消。不过,下轻拳→站轻拳(连按取消)→必杀技(必杀技取消)这样变换招式的弱攻击取消接必杀技取消是成立的。
同时按键“取消”
系统为了回避重复处理指令,因此规定了当同时按下拳键和脚键的话会优先使出拳技,再配合连按“取消”形成复合技能。最有名的情况是,当使出下轻脚后,站立轻脚和站立重拳同时按下的话,会出现下轻脚→站重拳的连续技(下轻脚→站轻脚的连按取消中,插入进了优先拳技的功能)。隆等人可以将此处的重拳用必杀技取消,因此连续击中对手的话可以直接击晕对手。变换一下拳技,下轻脚→站中拳或者下轻脚→站轻拳也可以。此外,站轻脚→下轻脚、下重拳(轻拳,中拳)都是可以的。从此展开,在《街霸2'》后期到《2' TURBO》初期,隆、肯、古烈经常被玩家使用,拳击王拜森也同样,《超2》及《超2 X》中改为不可以,但是在《ハイパーII》中,当时系列中的角色是可以的。
游戏原声
发售版本
街霸系列(街机版)
参考资料来源
移植版
盗版
在中国大陆街机厅曾经有过风靡一时的《街霸降龙版》《街霸屠龙版》,这些都是盗版商制作的盗版游戏,与正统街霸系列以及日本卡普空公司毫无任何关系。
游戏评价
《街头霸王2》以清新的画面、个性的角色和玩家对决的模式征服了美国、日本和中国的玩家。该作是街机游戏的集大成之作。游戏中的角色言语、技能施放音效、背景音乐等也非常契合格斗场面。该作在游戏的画面、场景、玩法、音效上为其他游戏的研发树立了标杆,此后的游戏公司都在它的水平的基础上推陈出新。(《网游 狂欢与蛊惑》评)
《街头霸王2》凭借其出色的动作性、完整的系统、形态各异的角色一举成为游戏史上最成功的格斗游戏之一,甚至可以说是后来所有对战类格斗游戏的雏形,影响极为深远。
该作毕竟是一款为格斗游戏制定标准的划时代作品,原创系统数不胜数,包括按照固定顺序输入指令能够使出特殊技、必杀技的指令系统,连续技系统,血条,轻·中·重三种威力的输入方式,蹲姿、站姿、空中的不同状态等等,这些大家习以为常的FTG基本操作和底层逻辑随着《街霸2》风靡全球,也给了众多游戏开发者创作灵感。(网易爱玩网评)