血精石
DOTA2游戏里的装备物品
血精石是维尔福软件公司(Valve Software)和DotA之父Icefrog主创打造的正统续作.DOTA2游戏里的装备物品,其优点在于出色的回魔能力。
物品介绍
主动:血之契约-血精石的技能吸血变为双倍,而且造成伤害的相同百分比将转化为魔法值,持续6秒。施法需消耗10%生命,施放后获得精疲力竭的负面效果,将无视额外的血之契约效果,持续40秒,冷却时间:40秒。
+550 生命值
+550 魔法值
+25% 技能吸血(英雄)
+5% 技能吸血(非英雄)
合成需要
巫毒面具
图纸(900)
总价:4600
物品优势
技能优势
优势1:魔法恢复在游戏的中前期这一特点并不会太明显。随着级别的提升,总魔法值增加,在游戏后期的优势巨大。
属性优势
血精石加的生命值和魔法值是巨额的,魔法恢复提供不俗的续航能力,在高水平比赛中通过积累血精石的能量点数继而扩大优势。
可以在战斗中让英雄保持魔法不断输出,当拥有了两三个能量值后,血精石魔法恢复效果成为DOTA中顶级的,甚至超过了光法的魔法恢复技能。另外一个优点就是血精石可以拆分,这样可以让一些英雄把他作为过度物品从而轻松合成出更强大的物品。
最主要的是血精石的合成很平滑,部件中最高价格的精气之球也只要1200,而后合成振魂石继而合成血精石则显的更为强大。
适合英雄
风暴之灵频繁地释放技能,强大的战场迂回能力继续魔法提供持续的保障,血精石很好解决此问题。
伐木机的经典装备之一,技能的衔接,把血精发挥到了极限,伐木机本来就需要很多的魔法。血精石应该做为他提供续航保障并变得更肉。
死亡先知的大招变成令人畏惧的人间凶器,显然让死亡先知在战场上多存活1秒,对于对手的打击都是致命的,血精石的存在解决了这一问题,血量和魔法量的提高,超高的魔法恢复速度,都让死亡先知带给对手更多的死亡讯息。
死灵法师的自身属性较差,而他的技能是非常有用的。因为他的AOE治疗技能和他强悍的大招。大多数敌人不希望他在团站中存活的太久,血精石给他额外的生命和足够的魔法一直释放技能。
拉席克技能的群体输出能力强大,但魔法消耗迅速。他的两个技能都是要近身才能发挥作用,他可以呆在后边保持一定的输出,或者走到他可能会死亡的地方去发挥全部的潜能。血精石为其提供持续输出的保障。
黑曜毁灭者需要生命和魔法,否则做为后期他会被GANK很多次。血精石让他有了生存能力,提高了伤害并让他不那么容易死亡。另外当黑鸟FARM 出了神秘法仗还可以把血精石拆分了,血精石可以让黑鸟平滑过度成为超级后期。
宙斯的技能无疑是对手的噩梦。前中后期都非常有用的英雄,令人讨厌的1技能配合3技能无限磨血,使他往往成为众矢之的,加上ZEUS本身的KS能力令人称赞。血精石 给予了ZEUS 的回魔速度让他可以在战场上随意出入。
历史版本
7.00
不再使复活时间减少至1秒以内
7.07
配方重做
血精石需要坚韧球,替换灵魂之戒和卷轴
初始能量从12点提升至14点
死亡时不再治疗周围英雄
7.07c
每点能量的魔法恢复从0.4点/秒降低至0.35点/秒
7.20
不再拥有绝地自尽技能
不再减少复活时间
被动地使魔法恢复加倍
初始拥有12点能量,死亡时移除3点能量,每次击杀获得1点能量
每点能量提供0.25点/秒魔法和生命恢复
可以施放,将当前魔法值的60%转为生命值,冷却时间:250秒
7.20c
初始能量从12点增加至14点
每点能量的生命/魔法恢复加成从0.25增加至0.3
7.21
血之契约从60%当前魔法值改为30%最大魔法值
7.23
物品重做
由慧光和振魂石合成。提供二者的基础加成,加上200%魔法恢复。每点能量提供+0.2魔法恢复和.35%技能增强,(原为0.3点/秒生命/魔法恢复)
7.27
不再提供+12% 魔法损失降低
提供+30% 技能吸血增强
提供+10% 魔法抗性
冷却时间从250秒减少至85秒
7.28
更新合成配方
配方需要巫毒面具
提供+15% 技能吸血(对非英雄单位为+3%)
不再提供10% 魔法抗性
7.31
物品重做
远古历史版本
6.60
降低每点能量的回复速度(2降低至1.5)和被动魔法提升速度(200提升至150%)
6.63
每点能量只回蓝不回血,并且恢复效果降为1点/秒。但是回蓝和血的时候必须是自己击杀敌方英雄才增加,后来只回蓝改为只要是一定范围内有英雄死亡就得点数。
6.85
每一格血精减少的复活时间由4变成3
血精不再减少死亡时的金钱损失
不再赋予血精主人视野/经验在英雄死亡的地方
6.87
初始能量从8点提高至12点
最新修订时间:2023-12-03 12:04
目录
概述
物品介绍
合成需要
物品优势
参考资料