《血狮》是尚洋电子技术有限公司制作的一款战争类
游戏,发行于1997年4月27日。
游戏设定
本游戏的背景正是在1997年,制作者借鉴当时国际上发生的很多大事,从而制作这款游戏,来激发国人的爱国热情,对当时中国游戏界有着不小的影响。
游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援(不过黄军是像孙悟空一样从石头里蹦出来),无需购买士兵。我方和敌方都只有坦克和士兵两种,我方为带着绿帽子浑身都绿的保家卫国的战士,敌方为X国黄军。
游戏攻略
游戏共有6关,讲述我军将士打破敌我对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终占领敌人航母,从而打败敌人的故事,游戏的剧情虽说并不是太过枯燥无味,但是简单至极,毫无
曲折性,而且显得很小家子气,没有C&C剧情的那种浩荡乾坤之气。不过话说回来,如果不是因为制作问题,或许此游戏可以成为一款不错的游戏。
第一关
战争终于拉开帷幕,敌人投入了数倍于我的精锐部队,配备了最先进的坦克,飞机向我军防线进行猛烈进攻。敌人的
伞兵部队袭击了我方防线后的一座大桥。由于这座桥是我方前后方的重要联系通道,因此,我军迅速派出一个
特遣队,去夺回那座大桥。同时一支增援敌人的伞兵部队也正向大桥行进。
本关目标:消灭河对岸的敌人,打退敌人的援兵。
第二关
我军
侦察机在峡谷中发现了敌人的一个补给基地,这个基地地势险要,它是敌人部署在前线的最大
弹药库和油料
供应基地。如果能够摧毁它,就可以使前线的敌人因为得不到给养而寸步难行,从而极大地消弱敌人的战斗力。
本关目标:攻占敌人基地,摧毁敌人坦克部并夺取敌人的基地指挥所。
第三关
在被我方攻占的基地里,从俘虏口中得知,在基地的地下有一个敌人的
情报中心,入口在敌人的指挥所里,情报中心里有大量的机密资料和敌人的通讯
密码本。于是,上级下达了要不惜一切代价攻占敌人情报中心,夺取密码本的命令。
本关目标:攻占位于地图右上角的密码室,摧毁位于右侧中部的发电站。
第四关
在攻占敌人情报中心的战斗中,一部分敌人从一条密道逃到了一个半露天的大溶洞,敌人在这里修建了一个小码头,从情报中心逃出来的敌人企图从这里逃跑,为了不使我军夺取密码本的事情过早让敌人知道,我军需要全力以赴彻底消灭敌人。
本关目标:消灭所有敌人,摧毁码头设施,包括房屋,船舶等一系列可以摧毁的东西。
第五关
我军在占领敌人情报中心的时候,得到了敌人的联络密码本,从最新截获的敌人电报中知道,有一架敌人直升机正停在离被攻占的敌人基地不远的海滩上,等着接一名情报官去敌人的指挥部,我军决定夺取敌人的飞机。
本关目标:完好地夺取直升机。
第六关
由于敌人的飞机被我军完好地截获了,我军决定派一批勇士,假冒敌人,乘坐截获的直升机,蒙混到敌人的
航空母舰上,打击敌人的核心力量。
本关目标:消灭所有敌人,摧毁航空母舰上的
升降台,从而迫使敌人投降。
尾声
战争结束了,和平的光芒重新照耀我们的家园。残垣和废墟中掺杂着血腥的微风,飘荡的江水逐渐褪去鲜红露出清澈,静谧的生活似乎又重新开始。但愿刚才发生的一切永远不会走下帷幕!
第一关
打掉3个敌兵营,消灭地图外来的援军。兵营和民宅会出伏兵,要消灭掉,民宅在靠近的时候才会出伏兵。玩N次,过关3次,练操作。一次杀光所有敌兵过关;一次还剩3、4个敌兵过关;还有一次用小兵打掉兵营,其余所有敌军都是用坦克打死的,然后过关,和我一样蛋疼的可以试试,很考验距离感。
第二关
坦克无用,稳住它,别让他打自己人。从左右
两边走都可以,右边有伏兵。大多数建筑都能打掉,着弹坐标还算正常。是不是要杀光所有敌军,炸所有建筑?我不清楚,反正我能杀能炸的都打了。最后全部兵到左上方那个大厦跟前来回走,判定点不在门上,范围大点来回走,走着走着就过关了。我玩3次,过关1次。
第三关
经常中途存档,一次打下去出兵点会BUG,要么不出兵、要么出生在墙里面动不了。一开始先操作小兵,别堵了出兵点。再操作坦克轰左下角,运气好能杀几个敌人,然后就自生自灭吧。小兵做蛇形运动走出来,出来的路口几个伏兵要小心。读档存档,我最好的时候能同时有16个士兵。右下角有3次伏兵,出兵距离很近不好躲,2、3次是在你上坡之后,派一个炮灰冲上坡引出伏兵,否则都会被围歼。右上伏兵好对付。左上左下有好几次伏兵,距离近不好躲。我在左边杀敌的时候无意中把右边的那一大摞集装箱打爆了,我又读档试了一遍,确定,这说明集装箱的着弹坐标从地图最右边偏到了最左边。我打到这就卡住了,玩3次,没能过关。找不到电站的实际坐标,会偏到哪去?
第四关
和网上流传的视频不同,我的出兵点在右下角。大船以下很好打,大船以上会有2次大规模伏兵,慎入。木箱和大船不用打,集装箱和所有房子必须打,敌兵全杀光,右上方小桥不用去,过关。玩2次,过关1次。比较简单,唯一的问题就是建筑的实际坐标往不同方向偏移,最上方那个建筑的实际坐标在其下方一大段的空地上。
第五关
和网上流传的视频不同,我出兵点有2个,上面那个卡在什么
东西里出不来,下面卡在敌兵营里,拆掉兵营就能出来,能出很多兵。打掉全部兵营,杀掉附近小兵。去右下角导弹车,会有2大波伏兵,右上角导弹车上方1小波伏兵。然后杀去左上角,从左上角往右移动,会有伏兵,直升机里出来好多伏兵,杀光小兵,操作我进进入直升机下那个小圆圈里即可过关。玩1次,过关一次,靠运气?
第六关
和网上流传的视频不同,我没有那个
花蚊子。航母右上角有17、18个690战略核显卡,同时整齐站着,不刷兵。站在原地,不要乱跑,只用攻击命令,防守,打进入射程的敌人,本关不需要杀光全部敌人。几分钟后你部队正下方那个升降台会开始刷敌兵,一次1个,然后2次。一边杀敌兵,一边猛炸出生点及其附近。约10分钟突然就过关了。玩2次,过关2次。
通关动画
航母指挥台爆炸,直升机起飞逃走。
制作团队
总结
游戏规则
我方坦克:只要有敌人,就会自己行走。选择实际坐标位于其右下方,选中后猛击鼠标可以控制其行走方向,如不能
控制点“行走”。点“攻击”后可以自动开炮,猛击鼠标可以控制其攻击方向。炮弹的
攻击距离是固定的,要算好距离和
提前量。“攻击”状态下不能控制行走方向,需切换到“行走”。“休息”按键无效。
我方士兵:默认不动,偶尔有反击的AI。“行走”可以让其行走,到达目的地后有可能自动开火乱打。“攻击”状态下猛击鼠标可以攻击射程内任何一个地方,射程比敌方士兵远很多,操作好了可以以少胜多。“攻击”状态下不猛击鼠标会让部队乱跑乱打。“休息”可以让士兵停止任何动作。士兵会突然乱跑乱打,有时会自残,这时“休息”键很管用。原地不动的士兵会自动补血,要很久、很久。
敌方坦克:坚守岗位,不会攻击,任你宰割。
敌方士兵:无目的散步,走近会攻击你,不要让他靠近你的部队。
敌方建筑:已知沙袋、兵营、集装箱、部分大门、部分房屋可以炸毁。有的建筑着弹坐标很小,很偏,有的着弹坐标甚至不在建筑的贴图上,有的建筑物用坦克打不到,用小兵慢慢找吧。
常见问题
1.小兵不听指挥,乱跑。
答:猛击鼠标右键,配合“行走”、“攻击”、“休息”还是可以操作的。
APM要很高,
手速不够慎玩。
2.坦克不好用。
答:不好用就不用,又不是必需要用。
3.我方不出兵了。
答:这是一BUG,不要让你的
兵站在出兵点太久,尤其是第三关。经常存档,不出兵读档。
4.我方士兵变色、
瞬移,甚至突然跑到某个地方出不来。
答:这是因为你的大部队太挤了,靠得太近行走和攻击的时候就会这样。建议读档,慢慢操作。
5.我方士兵无故减血、死亡、不能选择、重复死亡动画。
答:同上。
杀光所有兵了,过不了关。
答:1.未知BUG,重玩此关。2.敌出兵点BUG了,重玩此关。3.没有触发某些敌人伏兵,大部队趟地图,没出来的敌人也算在“所有敌人”内。4.部队没到指定地点,如第2、第5关。5.没炸掉指定建筑,仔细找找,只有第3关没找到。
6.士兵在某处卡住了。
答:如果是走进去的,就能走出来,猛击“休息”、单击“行走”、猛击鼠标右键士兵的8个方向,重复此操作。
7.我没杀光全部敌军,突然就过关了。
答:不知道为什么,我有时候就这样。
8.有些敌兵、建筑在地图边缘,我手动打不到它。
答:让你的士兵走近它,有一定几率会自动攻击,自动能打中。
9.注意事项?
答:1.小兵完全不动很久能补血.2.有的建筑物的实际着弹坐标偏得很大,水里、空地上、地图的另一边……,有些我是在杀敌兵的时候无意中打到的,我也不记得在哪了。3.有些伏兵,我军小兵要站到很小的一个坐标上才能触发,站不准不出来,兵多点来回走。4.经常存档。每关一开始一定要单独存个,以便BUG了重新玩。5.人品……运气…… BUG的出现是有几率的……打中看不见的敌建筑是有几率的………………
游戏评价
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。
1997年初,国内各
大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿
迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的
战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头突然变为着火的坦克底座,
即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔
手榴弹,有的在弹吉他,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做
热身运动只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你
指挥坦克烈火文明的市场
销售部经理
吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在
首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为
中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买
国产游戏了,他说他很抱歉。”
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内
游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁球的沉重枷锁。很多人认为尚洋公司浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
但是,客观地说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
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