《生化危机:安布雷拉历代记》(Biohazard: The Umbrella Chronicles)是由Capcom负责开发和发行的结合了第一人称光枪射击、动作和冒险元素的单机游戏,属于《生化危机》系列。游戏WII版发行于2007年11月15日,随后在2012年6月28日推出了PS3的HD版,游戏支持WII和PS3平台。
背景设定
世界观
《生化危机:安布雷拉历代记》主要以
生化危机系列
正传作品、前传作品和新原创篇章为主,系统概括讲述了生化危机事件的起源、发展过程、以及
安布雷拉公司是怎样最终走向毁灭的,系列冷酷
大反派人物
威斯克将始终贯穿于游戏的旁白并出现在剧情中,让新手玩家也能快速了解到生化危机系列的始末;该作品只是选取了生化危机系列作品中具有
代表性的事件和场景来进行讲述(要想真正理解生化危机的世界观和精髓,各位玩家还是需要把全系列作品都玩一次的);另外
生化危机2艾达篇主要讲述
艾达·王坠入深渊后是如何死而复生并逃出即将被核弹摧毁的
浣熊市(racoon city)的过程(在原
生化危机2正传中没有交代);而在完全原创的《俄罗斯篇》中,
克里斯和
吉尔将深入到安布雷拉俄罗斯分部摧毁最新型的
B.O.W兵器
塔罗斯,在该篇章中登场的反派人物为俄罗斯大佐谢尔盖将军,威斯克也将亲自出马上阵和谢尔盖上演反派终极争夺对决战,并如何得到安布雷拉公司的全部生化兵器研究资料的过程。
游戏剧情
首章 黄道列车事件
单人游戏的话在主角:比利和
瑞贝卡,二选其一。场景是《
生化危机0》中小瑞上火车,一段简介之后直接和
丧尸们发生摩擦,一系列的解谜和剧情被跳过,流程大致上和BIO0相似。当然
CAPCOM还是篡改了部分的剧情,比如:车尾处本应该出现特种兵丧尸的地方直接出现了BOSS大蝎子,打过照面后依旧在餐厅解决它。以及后面养成所部分场景的敌人配置被重新安排了。在BIO0结束后,对本作大致有了个了解,以很简练的
叙事手法将各个作品中的主要事件加以说明和补完。
著名的洋馆事件。经典的回眸一笑后退回餐厅,巴瑞没找到,流程上依旧是《
生化危机》一样。看到
NGC上《
生化危机重制版》静态画面的场景变成了主视角..
过场动画出现了从未出现的剧情,在吉儿和克里斯来到装有
暴君试管的实验室之前,威斯克自己对左手臂注射了病毒...之后被暴君贯体没多久,便上演了只身一人脱出洋馆的章节。另外,LISA也并非主角们所杀,坠崖后的她其实并没死,在威斯克脱出洋馆一节中做为BOSS登场,被打倒后,这为生化史上最凄惨的女人随着巨大的爆炸和洋馆一起从这个世上彻底消失了。于此同时,威斯克成功脱出。
第三章 浣熊市事件
雇佣兵
卡洛斯·奥利维拉和性感女神登场,开始时的动画也是重新制作的。浣熊市和警察局等场景按照原作重新制作,和NGC上的0.1无异,吉儿的剧情中,她在弹药耗尽的情况下,用大腿夹击丧尸的场面几度让我
晕厥...(自行想象生化3中的JILL装束....)另,每个章节过版之后会出现一些人物的全新剧情。只有把每个分支和任务仔细的完成,才能发现生化饭丝们所感兴趣的雨伞公司的黑幕。
安布雷拉终焉
完全的新剧情,克里斯和吉儿飞赴安布雷拉位于俄罗斯高加索地区的基地。这个基地和《生化危机》
电影版中的蜂巢概念一致,是个在地底的巨大人工设施,基地内的环境和结构也和电影版中的如出一辙,甚至有一段情节被反复多次在这个系列上出现:一条现代化设施的狭长通道,四周是通亮的灯管,一条条激光横条交错在通道的尽头.....没错,《生化危机》电影版中原创角色爱丽斯成功躲避了两次,《
生化危机4》中
里昂在教主宝座前也成功躲避了一次,这次超人队的成员克里斯和吉尔不副众望,以近乎完美的动作得到了全场10分。与此同时,两人潜入安布雷拉基地的信息和情报也被同样赶往基地途中的威斯克摸的一清二楚,就像是在看实况转播一样....COOL MAN说着:“小克,就在这里和你宿命对决吧..”之后甩下黑披风朝着基地的方向飞奔而去......镜头的另一端,俄罗斯大佐正在听着一部巨大的红色机器汇报情况(不由的我想起了电影版中的火焰女皇...),机器:“所内90%的研究员已被感染...”不久,克里斯和吉尔在无数的丧尸,
基美拉,狂暴猿,
舔食者,
食脑者,
猎杀者等包围圈中突围,来到了基地中最大的实验室中,俄罗斯大佐通过无线装置和他们寒暄了几句后,放出了最完美的暴君,全身被装甲包裹着,像....机器人....魔装机神登场!解决它后不出意外的变身了,看样子可能是有掺入了
G病毒...成功击破后完成此章。之后追加威斯克的分支,威斯克和俄罗斯大佐对决,但是俄罗斯大佐怕了已经是超人的威斯克....放出了随身的两个保镖究极体暴君(BIO4中的矮子城主教他的?)双暴君威力惊人....威斯克和双暴君的战斗显然已经成了
科幻片。
重要细节
在游戏结尾的独白中,CAPCOM已经暗示出系列冷酷反派
威斯克将会在生化危机后续作品中死亡并退出生化危机历史舞台的意图,原文是这样的:“亲爱的斯宾塞,我想在剧本结束之前我们一定会再见面的,到那时你会了解到一段历史,一段由我谱写的历史”;这个情节设定在“
生化危机5”中已经得到验证,这里所说的剧本就是指以威斯克贯穿整个生化危机系列主线的剧本设定,所以说“生化危机5”是“老生化危机剧本”的终结之作。
角色设定
特色系统
游戏将透过Wii遥控器的光学指标来重现传统
光线枪射击的独特操作方式,并可搭配日前甫发表的‘Wii
枪架(WiiZapper)’组合周边,来提供更逼真的光线枪操作手感。
游戏除了单人游玩之外,还可以支援双打,可双人合作一同对抗蜂拥而至的僵尸与变种生物,以及众多强大的头目级怪物。过程中可自由破坏场景与物件来辅助战斗,像是射击汽油桶引发爆炸来歼灭敌人,并具备路线分歧以及
即时动作指令输入等多重变化。
游戏评价
游戏实际画面,因为是动态的,所以玩过NGC版生化的玩家,一看就知道不如之前的,老生化是静态的,不多做比较。只能这样说,游戏画面绝对不差。(
游民星空评)
生化危机:安布雷拉历代记在卡普空《生化危机》系列全部作品中的销售排行仅在第11位,总销量130W。
制作开发
《生化危机 安布雷拉编年史》由曾经在《生化危机4》(
PlayStation 2版本)负责移植工作的川田将央构思,并且他会担任此游戏的游戏制作人。本作最早在2006年发表,
卡普空公司表示这是一款
任天堂独占的游戏。川田将央的构思是利用
Wii遥控器的特征,制作一款第一人称视点的游戏,并且以《生化危机0》至《生化危机4》之间以及外传《生化危机 代号维罗妮卡》的故事作为蓝本。《安布雷拉编年史》借调了很多原先正在开发《
生化危机5》的工作人员,而卡普空旗下的Clover Studios亦加入开发工作,不久之后便宣布《生化危机:代号维罗妮卡》变成不会提及在游戏之内。
2007年
E3电玩展中,
任天堂以《安布雷拉编年史》试玩版展示
Wii的最新官方
周边产品“Wii Zapper”。其后卡普空定出游戏将会于2007年11月15日发售。在游戏发售前两个月,卡普空表示《生化危机2》将会同时不会被提及,《生化危机 安布雷拉编年史》会以以下故事为基础:《生化危机0》的“黄道特急事件”、《生化危机》的“
洋馆事件”以及《生化危机3:最终逃脱》的“
浣熊市坏灭”,并且新增“安布雷拉公司崩坏”章节。除了以往系列作中出现的场景,《生化危机 安布雷拉编年史》将会有主角从未到达过的地方登场。