游戏制作(
The Games Factory),是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括
服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、
次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队
制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如
RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出
电脑游戏。
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事
软件开发的
人才需求比较大,
人才输出也同样比较大。
游戏策划通常定位为游戏
产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏
原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
主要负责游戏的日常运营工作,
数据分析工作,游戏推广和
活动策划工作,同样,一名好的
游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如
PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的
盈利模式。
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个
游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的
游戏类型,例如
桌面游戏、卡片游戏或者
视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有
相关技术的指导,基本依靠
网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门
指导学习游戏制作,包括
四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。