确定游戏的开发进度和预计上线时间,跟
运营小组沟通,把游戏上线的时间错开,去看游戏的各个测试版本,调游戏数值和收费点。
根据之前获得的信息,和
媒介、
市场、
渠道的同事开会,讨论出游戏的宣传点和市场投放计划,把流量资源的部分搞定,预估上线时大概的用户量和成本。
关注下载和注册登录流程,考虑怎么留住更多的用户,随时注意ROI指数,
用户反馈。关心数据。
经过长时间的运营你的游戏
生命周期走到了尽头,
合服都不再能维持了,你要趁用户还没有都走光的时候把他们平移到其他游戏内继续创造价值。