武汉麻将,又称开口翻、红中
癞子杠,核心是二五八、癞子、七皮四赖、开口翻和
口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。规则经过当地人多年的实战和演变,派生出多种趣味玩法:开口翻四番胡牌、七皮四赖五番胡牌、口口番六番胡牌;其中部分规则已作为赖子山庄
竞技场比赛的正式参赛规则,深受当地麻友的喜爱。
打牌规则
用牌
没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬
可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠红中,不能吃碰杠癞子。
红中
红中可以随时拿出来
杠牌,打出来也是杠牌,称为“红中杠”(×2)。
红中不能碰、
明杠、
暗杠,手上持有红中时不能胡牌,因此也不能
抢杠。
发财
发财也可以随时拿出来
杠牌,打出来也是杠牌,称为“发财杠”(×2)。
发财不能碰、
明杠、
暗杠,手上持有发财时不能胡牌,因此也不能
抢杠。
癞子
1、
癞子即财神,
持有者可以当作其他张牌(
万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本身花数胡(硬胡,×2)。
3、 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别人也不能用来吃碰杠胡。
杠
冲杠:手中有
暗刻(3个一样),别人出第四张,则可以开杠。直杠不能被抢杠,算开口(×2)。
蓄杠:碰了一个,又摸到第四张,可以在合适的时候拿出来,可以被抢杠(×2)。
暗杠:摸到4张一样时,可以拿出来暗杠,不亮明,不算开口,自然也不能被抢杠(×4)。
抢杠:一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已
听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。
坐庄:逆时针上家轮庄,庄家胡牌或者
荒庄(流局)则继续做。
开口翻
吃、碰、
明杠称为开口,必须开口(或开过口)才能胡牌,即必须有吃、碰或明杠行为。
胡牌规则
胡牌要求
1. 胡牌的基本
牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111。
注:除风一色、
将一色、碰碰胡、清一色以外,一对(11)必须是二、五、八,比如二万、五条、八筒等。
4. 风一色、将一色为乱风乱将,只要手上全是
风牌或
将牌就能胡牌。(在
听牌时,任意风或将都能当炮使用。)
5. 如果玩家漏掉了炮胡,可以继续胡其他玩家放的炮,无须等待自己摸牌后。
胡牌类型
小胡(即
屁胡,基础分1),必须用2,5,8的对子做将牌。
一色,风一色(全是风牌包括发白)、将一色(全是2、5、8)、清一色(全是条或万或筒);任意将。
海底捞,除去海底的5沓牌(10张)后,摸最后4张牌时自摸(此时不能打出不能杠,只有自摸);
杠上花(即杠开),杠(包括红中杠和
癞子杠)了之后补牌时自摸,作大胡。
抢杠,一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已
听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。
硬胡,是指胡牌后没有癞子、癞子被杠、用本身花数胡的情况。
其它,持有红中时不能胡牌。
记分规则
原则
(1)没有承包时,1家胡牌,3家输点,没放冲的玩家依然输点。
(2)输分=基础分(1或10)乘以输家自己番数乘以赢家番数,赢分=3个输家的分之和。
小胡计分
基础分为1,开口番为所有的开口都算1番,每
暗杠为2番,自摸为1番,硬胡为1番,每
明杠1番,放冲者为1番,硬胡为1番,庄家为1番。
大胡计分
大胡有:碰碰胡、清一色、将一色、风一色、
杠上花、
海底捞、
抢杠基础分为10,不考虑庄闲因素,自摸×1.5,放冲输点×1.5,开口×2,每
暗杠×4,硬胡×2,每
明杠×2。
口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。
注意:大胡可累计,如2个大胡基础分就是20,3个大胡基础分就是30。
承包
(包胡)
承包者承担所有输点,以下情况承包:
(2) B胡清一色,B的第三次开口对象是A,A承包。
封顶
设定一个封顶的上限值,比如
赖子山庄的红中发财杠封顶值为400分,如果3家都超过400分则每家提至500分(称为金顶),金顶时,如果有玩家没有开口,那么该玩家则要输600分,即为光明顶。发生承包时承包人付出数=三输家输分之和。
结算规则
以C为当局庄家 A放冲予D为例来算。
番底
输方:
A :A要输的分数等于2的(A家的所有番数加上D家的所有番数)的次方。列如A的番数为3番,D的番数为4番,则A要输给D加的分数即为2的7次方,7个2相乘为128分。
B B要输的分数等于2的(B家的所有番数加上D家的所有番数)的次方。列如B的番数为2番,D的番数为4番,则A要输给D加的分数即为2的6次方,6个2相乘为64分。
C C要输的分数等于2的(C家的所有番数加上D家的所有番数)的次方。列如C的番数为3番,D的番数为4番,则A要输给D加的分数即为2的7次方,7个2相乘为128分。
赢方:
D 闲家 赢分 = 上述三方的和128+128+64=320分。
逃跑
游戏结束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分)。