村庄是
游戏《
我的世界》中非玩家角色(NPC)居住的一组
建筑,有时被称为城镇。NPC是一个随机产生的
村民。一个村庄使用多少空间是随机的,就像
地形一样。
生成生物
在任何一个村庄,
猫都是自然生成的。在普通的村庄里,会生成
村民。并在一个普通村庄的集合点附近生成一个铁傀儡。偶尔,一个流浪商人会出现在村庄的十字路口。在
流浪商人的陪伴下,还将生成出两只流浪
羊驼。此外,在普通的村庄里,还生成
马、
猪、
牛和
羊。在基岩版本的一个普通
针叶林村庄中,
狐狸也会出现。当
僵尸围攻发生时,僵尸就会生成。在僵尸村庄里,
僵尸村民被生成。如果一个村庄遭到
袭击,还会有
掠夺者、卫道士、
唤魔者、掠夺兽和
女巫。
建筑物
在村庄里可以找到的一些建筑包括:● 木屋:由木头、
栅栏、
木板和圆石制成。该村根据地形生成材料,并使用
玻璃板作为窗户。有些小屋的屋顶上有阳台。
● 住宅:与木屋材料相同。但它们比小木屋还大,而且是L形的;从顶部看,房子经常被误认为是T形的,但从地面或内部看,它显然是L形的。
● 农场:被原木包围的小麦、
胡萝卜、土豆和甜菜农场。
● 井:一个2x0x2的游泳池,周围是巨石和栅栏。
●
铁匠铺:由圆石、铁栏杆、
熔炉和小型
岩浆池建造。还有一个房间,后面有一个箱子。在箱子里,你可以找到面包、
苹果、
铁剑、铁
镐、
盔甲、
铁锭、
金锭、树苗、黑曜石和
钻石。在极少数情况下,铁匠铺的岩浆会烧毁附近的建筑。
● 教堂:一座由圆石组成的建筑,一座3层的塔楼,有一个通往顶部阳台的
梯子(有时被误认为是望塔或堡垒)。
● 路灯:使用重叠的栅栏作为灯柱,并添加羊毛和
火把。
● 碎石路(或光滑的碎石路和草径):连接大多数建筑。一个村庄的建筑数量各不相同,并不是所有类型的建筑都会出现在每个村庄。但肯定会有一口水井,最多有两个教堂、两个铁匠铺、两个图书馆、两个肉铺和三个住宅。超平面模式下的NPC村庄往往更大,最多有两个教堂、两个铁匠铺、两个火车站、三个图书馆、三个肉铺和四个住宅;仍然只有一口井。这是因为,当决定建造一个村庄时,最好建造一口水井作为中心建筑,尽管有时村庄可能会向某个方向延伸,导致水井看起来不在村庄的中心。
村民
村民是一个聪明的NPC,也是一个可以与玩家进行
交易(仅12w21a及以后)的被动
生物。
行为
日出后,村民们离开家,开始探索村庄。通常,他们在白天探索。他们可以进出房屋。偶尔,两个村民可能会相遇并互相瞥一眼,这是村民的一种社会行为。他们甚至可以盯着一个生物(有时甚至是僵尸)或其他村民看几秒钟。当玩家靠近时,他们也会盯着他们看,除非村民躲在家里或晚上躲避僵尸。村民在受到玩家攻击时会逃跑,但如果攻击发生在村庄内部,村民会散开并逃离村庄。村民们会避免从悬崖上跌落,偶尔会被一些坠落物砸伤。“它们像大多数生物那样避免待在
仙人掌或熔岩附近,也不会改变自己的行为。”。在晚上或雷雨期间,村民们会跑进房子躲起来,把
门关上,直到第二天早上才出来。他们会逃离遇到的任何僵尸。一旦僵尸走了,村民们就会恢复正常的行为。当村民被僵尸杀死时,他或她可能会成为僵尸村民(简单模式不会变异,正常模式有50%的变异概率,困难模式有
100%的变异概率)。僵尸村民可以通过治疗成为村民(在基岩版本中,有一个
bug:立即退出和进入治疗僵尸村民可以立即治愈,这取决于玩家的手速)。
如果把僵尸放在每个房间里,村民们晚上就不会在没有其他僵尸追赶的情况下进入房子。【需要验证】当游戏时间到中午时,村民们会聚集在村庄的水井旁,还有机会生成一个铁傀儡。
寻找村庄
一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:
以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的
生物群系(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。
发展村庄
村庄生成村民的条件是:有
床、工作站点、
钟和门,如果想要使村庄扩大,床和工作站点就要尽量地多,投给村民食物也可以加速村民繁殖
僵尸村庄
在可移植版本和1.10中,村庄有2%的几率成为僵尸村庄。这些建筑通常与普通村庄相似,但不生成门和火把。在移动版中,一些圆石变成了青苔石,建筑物破旧不堪,到处都是蜘蛛网,所有的村民都变成了僵尸村民。
声望
每个村庄都有一个从10到-30的独立声誉值。名声不好的玩家将在村子里遭到铁傀儡的攻击。玩家攻击村庄里的村民/熊猫/铁傀儡会降低他们的声誉,而与村庄村民交易会增加他们的声誉。当玩家对村民采取行动时,村民周围产生的粒子效果将表明玩家的声誉发生了变化。玩家的声誉不会因
死亡而重置,玩家也不能更改其他玩家的声誉。声誉由每个村庄独立维护,玩家的声誉在一个村庄可能很高,但在另一个村庄则很低。此外,由于每个村庄都保存着玩家的声誉,如果整个村庄被摧毁,该村庄积累的任何声誉都将被消除(包括正面和负面)。如果玩家的声望在-15或更低,那么这个村庄自然产生的铁傀儡会对玩家产生敌意,直到玩家的声望因交易而提高到-15以上。然而,玩家自己建造的铁傀儡将始终对玩家保持被动。
村庄特性
当玩家在村庄时村庄每晚有10%左右的概率触发僵尸围村特性,僵尸会无视亮度及玩家范围生成在村庄附近。
我的世界分类项
更新:
在我的世界1.14版本中,村庄被更新,出现16种村民,多种建筑。
历史