《超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS》(スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS)是
Banpresto开发的策略角色扮演游戏(SRPG),属于《
超级机器人大战》系列。
参战作品
(注:该作为BANPRESTO原创系列剧情集合,严格来讲并不存在参战作品这种说法。)
人物和机体出自以下作品,☆为该作初登场。
DC战争系列/魔装机神系列
第2次超级机器人大战
第3次超级机器人大战
第4次超级机器人大战
阿尔法系列
超级机器人大战α外传
第2次超级机器人大战α
☆第3次超级机器人大战α 终焉的银河
COMPACT系列
超级机器人大战COMPACT2
☆超级机器人大战R
其他超级机器人大战系列游戏作品
☆超级机器人大战Scramble Commander
新超级机器人大战
超级机器人大战媒体作品
☆超级机器人大战OG:Divine Wars
超级机器人大战以外作品
☆ザ・グレイトバトルシリーズ
ヒーロー戦记 プロジェクト オリュンポス
スーパーロボットスピリッツ
游戏评测
新的剧情
在发售前,该作确实不被看好。然而,游戏发售后,该作的极高素质让人瞠目结舌。让诸多挑剔的玩家都闭上了嘴。有重温、有感动、有惊喜。
由《机战α》开始,系列每一作都在革新,都在进化。这证明了Banpresto的创意天赋是多么的强,这更是一种制作游戏的态度。一款重制的游戏可以玩出如此崭新的感觉,实属难能可贵。
该作是不容错过的精品。在完全原创的世界里,可以摆脱旧有的束缚,全身心投入到一个原创的机战战棋的游戏中。
画面进化
玩过GBA版的《机战OG》的玩家应该更能感受到画面上极大进化这点。在这个3D横行的年代里,制作厂商一个稍微多些锯齿的贴图都被玩家骂得体无原肤。但Banpresto的机战系列却一直以来坚持2D的制作风格,无论其他地方怎么3D化,战斗画面一定要2D。正是这种2D画面才能体现出机战的热血,所以Banpresto在这上面都化了很大的功夫。机体比起上一作《第三次机战α》的可动性更加强,而且运用了全屏角色特写和以前从来未有过的捕捉镜头,使得动作看上去动感十足,绝招当然很华丽,但类似巴尔干炮的小武器的表现也是相当抢眼。相对于GBA来说这进化更大,就算你玩过无数遍GBA上的《机战OG》,也一定要再次重温,除了画面上的究极进化外,加入了语音、新增的合流系统。重新整合的剧情,还有隐藏的OG2.5等都是值得重玩该作的原因。
新颖创意
系统方面该作的第一大看点当然是合流系统了,这跟《第三次机战α》的小队系统有点异曲同工,不过这里的合流可以随时解散,只要2相邻8格机体气力都在110以上就可以进行合流了,合流后机体能力会有所加成,实际加成的属性由双方机体决定。合流后机师都可以使用双人精神,这也是一个新的概念,而魂、大激励等强力精神和同调等新加入的精神都只能在合流的情况下使用。合流的战斗也十分奇妙,相对应位置的攻击是100%的攻击力(如队长攻击队长),不对位的就只有65%的攻击里了(如非队长攻击队长)。这里基本介绍了一下合流系统我觉得这里以后应该还有很多发展的地方,这就有待Banpresto的奇妙构思了。
此外,特殊弹也是该作另一个值得关注的新系统,在战斗中击破敌方机体有时会掉落强化部件外,也会掉落弹调合的素材,通过2-3种素材的组合成有特殊加成的弹药,可以装在武器上面让武器的性能得到强化。还有机体改造满以后会追加一个特殊能力的奖励,这视不同的机体而定。
从这些新系统看来,Banpresto是决心要把机战系列的革新永远进行下去,不过该作的表现还是觉得有留一手的感觉。
不足之处
首先,明显的不足就是特殊弹的调合,在《OG1里》能装上特殊弹的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外挂武器才可以装备特殊弹,虽然在《OG2中》能装备特殊弹的武器大幅增加,不过很多强力的武器都是不能装备的,不能不说这是个很大的遗憾。而且在推进剧情方面也缺少了语音。原创驾驶员和机体的相对缺乏,这也是相当遗憾的。在各个方面都能挑出小小的不足之处。
最大的不足之处,当要说到该作中RY镜头的严重缺乏。很多女性角色的衣服都是很土的战队制服,简直抹杀了好身材啊。不过拉米亚和泽奥拉的表现还算不俗,算是一点点安慰吧。
未来展望
在这次算是游戏附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以后的OG系列里面可以加入更多的原创角色,如《第三次机战α》中的真实系男和女,《MX》中的主角等等。逐渐构筑庞大的世界观,最好就是机体数上升到能与《α》相媲美的高度。这次的《OG2.5》只有短短的12话,但已经引起玩家的无限遐想了。
整体评测
该作的系统相对PS2上,其他几作要复杂一点。新加入的特殊弹开发,战场上的合流、以及《OG》系列独有的武器装备,在整备画面要稍微花掉点时间。(
游民星空评)