超级机器人大战IMPACT
日本SRPG游戏
《超级机器人大战IMPACT》是由BANPRESTO开发并发行的一款SRPG游戏,森住惣一郎、寺田贵信、菊池博等人参与制作,首发于2002年3月28日,游戏平台为PS2。
参战作品
标☆为主机初参战作品。标V为第一次加入语音的作品。
☆V天威勇士
☆V破邪大星弹劾凰
☆V机动战舰抚子号
☆V忍者战士飞影
机动战士高达0080 口袋里的战争
机动战士高达0083 STARDUST MEMORY
机动战士高达 逆袭的夏亚
V无敌超人赞波3
真盖塔(原作漫画版)
BANPRESTO原创
特色系统
基本上和α外传一样,符合“援护方能够进入被援护方地形”、“拥有能攻击到目标的武器”、“机体邻接”这3个条件即可
简单点说,就是只能在地上爬的不能援护空中飞的,只能在空中飞的不能援护地上爬的(好像绕口令:p)
援护攻击时,攻击力变为3/4,命中率提升30%左右,地形判定以援护者所在地形为准;援防时所受损伤即相当于自机防御受到的损伤
援攻是可以手动选择武器的,但是不能选择由谁来援护,电脑会自动分配技量最高的人给你
扩展系统
1.战舰援护:首先,要战舰内有人(废话);其二,该机组必须具有能进入战舰所在地形的适性(空宇必须);其三,战舰的援护回数尚未告罄(不是援护等级括号裏面的,是EN下面绿色的标志,就是别人盾牌那个位置,这可是用一次少一次的喔);最後,援护者必须拥有能攻击到目标的武器
2.同时援护攻击:条件1,发起者拥有人物技能“统率”;条件2,援护者具有援护攻击技能且未用完,其他的要求跟一般援护攻击一样
效果,在敌人回击之前连续发起两次攻击,且均为会心一击!请务必学会熟练使用这个技能,在後面的攻略过程中将会围绕这个攻击手段形成多种战法,当然,这是後话:p
一点技巧:用援护攻击击中敌人可以拿到10%左右的经验加成
(经验值似乎也存在与资金一样的BONUS现象,即某些特定人物在撤退时会留下接近2倍的经验,但会打消一部分努力的效果,也就是说努力使用後并不能达到最大化,目前尚未确认该BONUS的作用前提)
注意:1.使用合体技和map炮时不能使用援护攻/防;2.当援防的机体不足以挡下一击时电脑会默认取消援防;3.援防时必闪无效,但是分身、剑切、盾防依然可以发动
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*回合技能树系统
满足一定的回合数过版,可以得到一项人物技能供装备,只限装给该话出阵的人,不能留到下一话,同个技能不可重复装备,而且该技能不可打消人物的特殊技能(例如NT、圣战士、超能力等)
具体如下:
5回合或以内集中力,以及下面所有技能(以下同)
6回合 精神力+15
7回合 回避率+15
8回合 命中率+20
9回合 特殊技能LV+1
10回合 斗争心
11回合 クリティカル+25
12回合 底力
12回合外 精神力+5 回避率+10 命中率+10 クリティカル+15
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*路线选择系统
游戏分成三大篇,每篇由若干个SCENE组成,而每个SCENE又包含了几个STAGE
游戏中,我们可以选择某些STAGE的发生顺序,例如可以选择先去和鉄金刚会合,或者先找盖塔队,这样做会影响到敌人增援、熟练度,甚至是隐藏机体和人物的加入,在本文的第三章拙者将为各位列出最完善的选择顺序(当然从享受剧情的角度来说,无论怎样选择也是可以的啦~)
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*地形适应系统
这是本作的重点所在,直接关系到战斗力的系统
地形适性分武器和机体两种,从S到C不等,其中武器适性影响攻击力,而机体适性则影响到攻击力和命中/回避
计算命中回避时,攻击侧对命中的补正为:S +20% A +0 B -20% C -40%
而防御侧对敌方命中的补正为:S -25% A -0 B +25% C +50%
就是说,机体在S适应的地形与A适应地形相比,大致上相当于一个集中的效果,这点可以通过让大部分超级系机体飞空与著地比较一下就能看出来
计算攻击力时,武器地形补正为:S +20% A +0 B -20% C -50% 机体地形补正为:S +20% A +0 B -20% C -40%
然後是很重要的一点,如何判断地形
先讲静态,空海陆都没什麽问题,主要是宇和月,判断条件为:月地形的空中为宇
擧个例子,月面都市冯·布朗,在都市内部,地面为陆,空中为空;出了都市,地面为月,空中为宇;有几话是打月面都市防卫战的,请给不会飞的钢弹们装备米诺夫斯基推进器,以发挥其宇S的能力
再来讲动态:关於战斗时的地形判定
我们知道,影响战斗的地形适应分机体和武器两种
机体方面,如果是采用间接攻击方式,那麽以自己所在地形为准
如果是采用埋身战的方式(身体接触或者近距离武器攻击,通俗点说,就是看到敌我机体出现在同一屏幕中,但是MEPE应该是例外),那麽以对方所処地形为准
基本上所有的射击系武器都是第一种判定,格斗系的像飞拳、金钢火焰、断空光牙剑(剑气)、石破天惊拳也是这一类
而像奥拉大斩、超能力斩、野性化冲击、爆热金手指什麽的都归在後者
而武器的地形判断则全部以对方所在地形为准(因为无论如何也是要进入对方地形的)
所以,在战斗时要注意,间接攻击请尽量处在对自己有利的地形,例如陆S空飞的机体请全部著陆(虽然武器可能空陆皆A,但是还可以获得机体的地形补正)
近距离格斗最好不要对自己弱点的地形使用,例如弹劾凰在地上用超能力斩砍空飞的敌人,效果还不如喷射飞拳,例如孔巴V徒有两个大招,对空却不及超电磁スバーク;而如果舍不得攻击力(例如废铁的大招),则可以加挂米式载具,虽然效果差了点但是也能用了
下面请大家做两道题
1.G-3钢弹(空-陆S)的流星锤(近身格斗型)是不能对空的,但是我通过加装米氏推进器使它的适性成为空A陆S,这样就能对空用流星锤(空A陆A)了,那麽请问,我现在要攻击一名空飞的敌人,飞空攻击和著地攻击它们的攻击力有区别吗?在什麽地形采取攻势对我方比较有利?
2.F91的机体适性陆A海B,光枪适性陆A海-,那麽请问可以在海里攻击陆上目标吗?
能把这两道题都答对的,恭喜你,本堂课的内容你已经基本掌握了:p
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*一些公式
伤害值公式:
攻击修正值(A)=(人物格/射能力+人物气力)/200*武器地形适应
防御修正值(D)=(人物防御能力+人物气力)/200*(100+地形防御补正)/100
DAM=(武器攻击力*A - 敌装甲*D)*攻击侧机体地形适应
如果考虑到会心一击、精神指令、盾防等因素,那麽最终的伤害值应该是:DAM*CT*热血/魂*野性化 - 盾耐久/护罩防御上限
会心一击计算式:
会心一击率(以後简称CT)=(攻方技量-守方技量) + 武器CT补正
需要说明的是,以前的SRW中,即使攻方技量低於守方技量,括号内仍取1%;但是在Impact中,括号内允许为负值,只是最终结果不低於1%
(本作中CT伤害修正为1.2,但是可以与热血/魂叠加)
气力对攻防的影响:这个已经可以从上面的计算式中看到,现在气力的影响仅为以前的1/2,不过增减幅度很大的话还是可以看到明显区别
补给对气力的影响:进战舰补给-5,被补给机补给-10,被使用精神指令“补给”-15
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*其他
关於寳箱:
本作和外传一样,击坠敌人会出现寳箱,不过用不著自己去回收,过版後寳箱会自动投入你的怀抱:p在某些需要脱出的关卡也是一样,不过这仅限於打倒敌人後出现的红色寳箱,隐藏在地图上的蓝色寳箱必须自己亲自回收才行喔
需要注意的一点是,敌人虽然不会主动抢寳箱,但是他们踩到寳箱上的话同样会导致寳箱永久性消失,这在我方反击回合时请特别留意
另外还有一种现象是寳箱叠加,就是在同一个位置连续打倒两个或以上持有寳箱的敌人,究竟是什麽情形,拙者也尚未遇到,有兴趣的同学请自行验证:p
关於破坏建筑物:在基地中可以看到奇怪的铁门,或者发现构造上十分不合理——比如要我们绕老大一个圈子才能找到BOSS,那麽,就在附近仔细寻找密道吧:p
让拥有长距离P武器的单位沿著可疑的地方走,如果有可破坏的建筑,会跳出攻击菜单,然後只要一格一格试就行了,当然,射程内不能有敌人干扰
(其实呢,在攻略篇我会把密道位置告诉大家的:p)
关於AI:
第一部和第二部的AI设定是:优先考虑最近者,所以修理机补给机什麽的躲在後面就行,派个比尔拜因或者G-3什麽冲到敌群裏面当靶子就行
而第三部AI变为:优先考虑最弱者,就是说,如果它能够移攻打到HP装甲不够的修理机,那麽它会不管眼前的人直接冲过来;判断时以HP为最优先,其次考虑命中,所以损了HP的拟真系或者回避很烂的超级系很容易成为围殴对象;不过针对这一点也有对策,可以事先让回避上佳的拟真系(例如飞影、比尔拜因)挨一下map,然後敌人就会全部盯著他打:p
另外,有时候对方HP残量已到达一击杀的程度,由于残弹等原因没有使用AI默认武器而是用了攻击力更强的武器,但为什麽会出现不能击坠对方的情形呢
——因为AI在计算时已经把地形、CT等因素加算在内,取能够造成该伤害同等武器中的最小值,即为默认武器;而手动选择后的武器虽然攻击更强,但或许在地形上不如默认武器,又或者刚好没有出现CT,这就造成了上述现象
通俗点说,就是某种武器需要CT才能一击杀,而它刚好成为了AI的默认武器,那麽这次攻击无论如何也会出CT的:P
因此除非手动选择的武器攻击力高出AI默认许多,否则请尽量使用默认武器
(啊啊啊,这几条应该放到第三章再讲的~~不过算了,当作开胃酒吧:p)
参考资料
最新修订时间:2024-09-13 22:28
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概述
参战作品
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