末影龙,游戏《Minecraft》中的角色之一。
生成
初次生成
末影龙自然生成于
末路之地,玩家首次进入末路之地时会立刻生成一只末影龙。末影龙会在任何一种难度中生成。若难度被设置为和平,它将无法使用身体直接伤害玩家(但还是会发射龙息)。
重生
与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块
末影水晶来重生末影龙。末影龙重生时,返回传送门会先被关闭,主岛中央的四个末影水晶会向正上方发射四道光线。末影龙利用末影水晶恢复
生命值,这四道光线随后依次聚焦在主岛外围
黑曜石柱的顶端,爆炸后会重置黑曜石柱、铁栏杆(如果有的话)和末影水晶。重置完一个黑曜石柱,四道光线会聚焦在下一个黑曜石柱顶端,重复上述过程,一直到所有黑曜石柱都被重置为止,此时所有黑曜石柱顶端和返回传送门四周的四个末影水晶会向主岛中心上方发射光线,聚焦到一个点上,末影龙随后在那里重生。
若末影龙重生的过程中返回传送门四周的四个末影水晶之一被破坏,复活末影龙的过程会被终止,返回传送门将被重新激活。
掉落物
末影龙被击杀后,会缓慢升起,身体支离破碎,并不受控制地迸出多条光束,然后爆炸,并掉落12000经验值(掉落10波960经验球,1波2400经验球),足够让玩家从0级升到68级。之后击杀通过末影水晶复活的末影龙只会掉落500经验值。在Java版中,被击杀的末影龙会回到中央,破裂,然后消失。在基岩版中,被击杀的末影龙会在被击杀处破裂,然后消失。
若在末影龙死亡地周围放置幽匿催发体,末影龙死亡不会造成幽匿块蔓延。
首次击杀末影龙后,龙蛋会出现在返回传送门顶端。返回传送门的中心的正上方如果有方块,那么
龙蛋会生成在(0,0)最高的方块上方1格处。如果最高的方块触及了高度限制,龙蛋不会生成。返回传送门在首次击杀末影龙后激活,允许玩家回到
主世界并在重生点处重生。
每杀死末影龙一次,围绕着返回传送门75-100格范围内会生成一个
末地折跃门,最多可以生成20个。
行为
在与末影龙战斗的过程中,游戏会播放名为《Boss》的音乐。这首音乐会在玩家与末影龙战斗时播放,以(0, 128, 0)为中心半径190格内没有玩家时停止播放。
末影龙拥有一条淡紫色的生命条,出现在玩家屏幕的上面,应有200点血(100颗心),是游戏中血量第三多的生物,仅次于
监守者和
凋灵。末影龙会被附近末影水晶治疗,体现在末影龙与末影水晶相连的白色光柱上。摧毁正在治疗末影龙的末影水晶会对末影龙造成10点伤害。末影龙只能被爆炸(但不包括苦力怕和末影水晶爆炸)和玩家所伤。没有命中末影龙头部的攻击只能造成 1⁄4 × 正常伤害 + 1 的伤害。末影龙不受窒息影响,它会摧毁它所接触到的几乎所有方块,在无法摧毁的方块中也不会受到窒息伤害。
在
Java版中,末影龙免疫所有的
状态效果。在基岩版中,末影龙仅会受到瞬间治疗和瞬间伤害效果的影响,玩家只有对着末影龙的腹部投掷相应的喷溅型药水,才能对末影龙造成影响。
使用F3 + B
快捷键可以显示末影龙的边界框[仅Java版],但边界框内并非所有位置都可以使末影龙受到伤害;同时显示的8个绿色的碰撞箱代表可以伤害末影龙的区域:头部、尾部、躯干以及两翼。
移动
末影龙是一只飞行中的生物,实际上不能降落到地面。在与玩家战斗时末影龙会绕着主岛飞行。
末影龙可穿过所有方块,摧毁大多数方块,但仍然可以被流动的
水、
熔岩以及
气泡柱影响。在末路之地中央岛上自然生成的方块以及被设计为不可破坏的方块不会被摧毁,除此之外
哭泣的黑曜石和
重生锚亦不会被摧毁。
以下方块均不能被末影龙破坏:
被摧毁的方块不会掉落,但容器(如
箱子和
发射器,
潜影盒例外)中的物品会掉落。
攻击
末影龙只与玩家敌对。其他生物被末影龙的攻击波及后可能会攻击末影龙,但末影龙永远不会将玩家以外的生物作为攻击目标。
在Java版中,任何实体一旦被末影龙翼扫到,就会受到5点伤害(被头部击中是10点)并且被甩向空中,有时甚至会达到致命的高度或者被甩下空岛;在基岩版中,末影龙的冲撞攻击只能伤害到玩家,而且没有Java版中的击退效果。
末影龙有以下几种主要行为状态:
盘旋
这是末影龙的初始姿态。末影龙会在末影水晶未被破坏时环绕黑曜石柱外围飞行,末影水晶被破坏后则会环绕黑曜石柱内侧飞行。炸毁越多的末影水晶,末影龙就会越频繁地切换到其他行为状态。
寻敌
末影龙距离当前攻击目标近于10格或远于150格时会尝试选择新的攻击目标。受伤后,末影龙会飞向别处,寻找新的攻击目标。
轰炸
末影龙会在末地水晶受到破坏时立即进入此状态,向玩家发射末影龙火球。末影龙会瞄准距中央返回传送门64格以内的玩家,并在飞至距离玩家64格内的范围时发射火球。该行为状态结束后,末影龙会重新进入盘旋状态。
俯冲
末影龙会选择目标玩家,然后向该玩家的位置加速俯冲。无论末影龙是否击中玩家,末影龙都会在俯冲后重新进入盘旋状态。
栖息
末影龙会飞向返回传送门(如果可能的话会从与玩家相对的方向飞向传送门),然后降落并停驻在坐标位置(x=0, z=0)处最高的方块(最高101格)上。[仅基岩版]如果(x=0, z=0)处没有方块,末影龙会在切换至栖息状态时保持不动。[仅基岩版]此时,末影龙能够免疫箭的伤害,射向末影龙的
箭会被弹开并点燃。在Java版中,处于此状态的末影龙也会免疫来自
三叉戟的伤害。
龙息
1.25秒后,如果有玩家在返回传送门20格范围内,末影龙会咆哮并使用龙息攻击,产生一片紫色的“药水云”,其效果与滞留型伤害药水相似,有效时间为3秒。玩家可以对着紫色“药水云”使用玻璃瓶来收集
龙息。
冲刺
末影龙在返回传送门上停驻后的5秒内,如果玩家仍距离返回传送门较远,末影龙会向距其150格内的玩家冲刺。
起飞
末影龙会在连续进行4次龙息攻击后,或者未能在150格范围内找到玩家时飞离返回传送门。此后,末影龙会进入盘旋状态。
逃逸
如果末影龙在栖息期间累计受到超过50的伤害,它会飞离返回传送门,伤害累计也会随之清零。栖息期间的累计伤害不会因行为状态的改变等其他因素而清零。此后,末影龙会进入盘旋状态。
末影龙火球
末影龙火球(Dragon Fireball)是末影龙在盘旋时发射的特殊火球。它们不能像恶魂火球一样被偏转,但也不会造成伤害。然而,它们接触地面时会爆炸,且在接触地面半秒后就会产生一团具有瞬间伤害II的紫色气雾(龙息),其效果类似于滞留型伤害药水II。
ID
命令细节
/summon ender_dragon命令默认会在适当的位置生成一只无害的末影龙[仅JAVA版]。虽然由末地战斗
状态控制(而不是由末影龙实体自身控制)的血条不会显示,但是DragonPhase标签(可/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}通过或/data merge entity
{DragonPhase:0}命令来设置该标签的值)仍然会控制末影龙的行动[仅JAVA版]。如果不是在地图中心(x=0, z=0)生成的,末影龙会回到地图中心并继续进行相应的行动。末影龙的目标选择器每次总共可选择9个目标,因为末影龙实际上是由9个实体
内联而成的[仅JAVA版]。因此如果在末影龙上执行生成1只箭的命令,那么会有9支箭生成。
相关成就
相关进度
历史
琐闻趣事
F3 + B组合键显示的碰撞箱表明末影龙头部的朝向数据与其真实的朝向相反。这解释了刷怪笼末影龙模型中的头朝向错误的现象。
如果在主世界用命令召唤出末影龙,末影龙会飞到坐标x=0, z=0的水平位置并将围绕x=0, z=0盘旋,就像在末地里的那样。在主世界放置末地水晶,水晶会正常治疗末影龙,但末影龙不会在水晶周围停留,而是会四处飞。
在基岩版中,末影龙火球有一个未使用的纹理文件。
末影龙是在《任天堂明星大乱斗特别版》Steve/Alex DLC中的一个命魂。末影龙作为传说级命魂,在每次战斗开始时会让玩家喷火喷很长时间。
如果使用命令或在创造模式中获得末地传送门框架和末影之眼,玩家基本上可以跳至终末之诗。
在Reddit上,Notch用“她”来指代末影龙,并且称呼末影龙“Jean?”,这种命名方法类似于称呼玩家名字(“Steve?”)
在为末影龙添加纹理之前,Notch说他很害怕为末影龙添加纹理,因为末影龙的模型非常复杂。最后,Notch认为末影龙的模型实在是太复杂了,以至于他放弃手动制作纹理,而用他自己写的纹理打包工具来将纹理添加到模型里面。Notch上传了打包工具的代码供他人使用。
关于控制末影龙的难度,Notch在推特上说“(如果)我可以完全击败它,那就太容易了。”
Notch上传了一个视频,解释了为什么末影龙不会在主世界中生成。因为末影龙会将其接触到的所有方块破坏掉。