《旧世界》(Old World)是由
Mohawk Games开发,Hooded Horse发行的历史策略类游戏。游戏于2020年5月5日在Epic游戏商城开放抢先体验版;于2021年7月1日在Epic游戏商城发行正式版;于2022年5月19日上架Steam和GOG,并发行首个拓展包《
旧世界:爱琴海英雄》。
背景设定
《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是
巴比伦、
波斯、
亚述、
埃及、
希腊、
罗马和
迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队通过研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个相关事件。
角色设定
(以上资料参考自游侠网)
特色系统
指令系统
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
家族系统
每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。
特质系统
《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。
事件系统
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
抱负系统
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
科技系统
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
(以上资料参考自Steam)
游戏原声
(以上资料参考自Apple Music)
游戏DLC
(以上资料参考自Steam)
配置要求
(以上资料参考自Steam)
荣誉记录
游戏评价
经典的4X策略回合制、角色扮演元素和各种事件的完美结合,令人耳目一新。(GameStar 评)
策略游戏有两大乐趣。一是理解规则前的乐趣,二是理解规则后的乐趣,《旧世界》在这两方面都有着出色的表现。两者的分界点就在于玩家什么时候能理解本作其实是在用扮演国王的设定来阐释游戏机制。而开发团队之所以要制作这样一款复杂且困难的游戏,也是因为他们相信本游戏类型的爱好者们一定能够接受这样的难度。对于这份信任,笔者个人是非常感激的。(IGN JP 评)
对于《旧世界》来说,远比“《文明》碰见《十字军之王》”这类未经思考的概括所能展现的内容要多得多。然而游戏之所以成功,是因为感觉它更像是这两款游戏间的浪漫约会,通过取长补短的设计从而形成巧妙的化学反应。这种感觉并不像是你在玩着《文明》,却时不时冒出几个像是从《十字军之王》中走出来的角色跟你讲述愚蠢的故事或诉说委屈。这种感觉更像是你在玩着《文明》,但是你也在与《十字军之王》中的角色并肩成长。你和这些角色之间的关系真的非常重要,他们证明了帝国的伟大之处并不取决于每回合的生产效率,而是应该由这些在故事中亲身经历过的人来决定,另外还有他们的宠物猴子。(AusGamers 评)