战士(warrior)是游戏《
魔兽世界》中的职业。
职业简介
战士是以近身格斗为主的职业:
断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(
致死打击,当敌人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。
战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC
武器战士和双
蛋刀狂暴战士是
太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的
近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在
魔兽世界中,战士是一个很灵活的职业,但战士是魔兽世界里最需要装备来强化的职业。
优势:
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器
职业特点
能够装备所有的护甲和几乎所有的武器。 狂暴姿态双持单手武器输出需要非常高的命中率,这样导致对装备的要求很高。
很一般的近战系格斗技能。
凭借着不同的战斗姿态,可以在顶怪和伤害输出方面都表现优秀。
卓越的仇恨控制能力,虽然现阶段战士仇恨制造速度缓慢,做坦克的时候DPS是最差的,但却拥有最敏感的仇恨转移能力,以及最灵活的移动能力。
职业劣势
没有治疗技能,但除了德莱尼的种族技能外。
远程伤害能力有限。
标准的近战物理攻击职业,远程攻击仅在特出情况下临时使用,或者引怪时使用。
可选种族:
人类,
矮人,暗夜精灵,侏儒,
德莱尼,兽人,
牛头人,
巨魔,亡灵
标准数值槽:生命值/怒气值 (怒气制约着技能的释放,血性狂暴技能以失去一定量的血量来产生怒气值,可在防御系天赋中强化。)
可以使用的装备:布甲,
皮甲,
锁甲,
板甲 (需要学习),盾牌
可以使用的武器:所有武器 (魔杖除外)
怒气
战士有一条红色的
怒气槽。怒气槽对于战士的作用就像法力槽对于施法者一样。在战斗中,战士造成伤害或受到伤害都会产生怒气值。玩家还可以使用特殊技能产生怒气。随着战士的战斗,怒气会不断增加。一旦有了足够的怒气值,战士就可以使用各种需要怒气的技能。在非战斗状态下,战士的怒气会慢慢减少。切换姿态会减少积累的怒气(姿态掌控可以保留一定量的怒气),所以战士们要提前考虑清楚,避免在战斗中切换姿态! 但是如果不切换姿态是无法在PVP中杀死任何人的,因为战士的技能分别放置在3个不同的姿态中。最简单例子,战斗姿态如果不拿盾,战士是没有打断技能的。但是一旦拿盾,战士又没有了DPS。
战士有许多姿态,不同的姿态在战斗有不同的技能。战士的动作条上方有特殊的姿态按钮可切换姿态。
战士是唯一一个不能造成任何元素伤害的职业。在现阶段所有职业高
护甲的情况下,战士的伤害被护甲的减伤是最高的,处于劣势。同时战士是较容易被控场,并且除了冲锋和拦截(新的战斗天赋给与了冲锋技能在战斗状态下使用的可能,但延长其恢复时间5秒,拦截技能同样可以由天赋缩短CD时间)。
防御战士有着杰出的控场能力,血量有较大提升,但是DPS的输出受到控制仇恨的需要而被限制。
在新的资料篇《
巫妖王之怒》中
防骑的单体TANK能力被小幅削弱,虽然起手和前期的仇恨制造能力远远快于和大于战士,但是战士以最灵活最全面的TANK能力仍然是MT的
不二人选,理由很简单——除了特定的BOSS外,没有战士不能TANK的BOSS(这类BOSS同样是防骑和
死亡骑士不能TANK的),防骑和死亡骑士只在拉群怪和个别BOSS时有一定优势。
狂暴姿态增加爆击几率。但在此姿态下战士受到的伤害会增加。此姿态一般在ZS担任
输出者的时候使用。
技能介绍
战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒。削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害。挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用。
常规技能
英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和
精灵之火累加。盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。
断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
战斗姿势技能
冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能
击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。
雷霆一击——一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。制服——引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。惩戒痛击——你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。 惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。 防卫姿势技能
防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害。
盾牌隔挡——极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数。解除武器——如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间。嘲讽——嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活。报复——即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用。
狂暴姿势技能
劈砍——一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被水面;否则劈砍会把他们砍醒。狂暴怒气——战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒。鲁莽——战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低。旋风——在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害。拳击——即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间。 组合招式
使用盾击/隔挡,然后使用报复进行攻击。
训练
增强各种武器的技能非常重要,这样你才能在不同种类的更好武器出现时随时切换使用。在你的包裹中保存尽可能多的武器种类并变换使用来锻炼武器技能
操作技巧
与治疗者(
牧师,
萨满祭司,
德鲁伊)组队能够避免死亡。
挑选一到两种双手武器使用。
好好使用怒气值!与施法者作战时,要留一些怒气用于盾击或拳击以防止他们使用大威力的法术或治疗法术。
英勇打击的另一个用途是可以造成一些额外的伤害和仇恨,但如果怪物治愈了自己,就要重新来过了。
选择天赋前要先考虑清楚。
保护同伴。牧师和
法师不应承受敌人的攻击。使用嘲弄技能把攻击集中到自己身上。
专业技能选择
玩家可以自由选择专业技能。但以下技能可能更加适合战士:
采矿和锻造 - 战士可以锻造装备自用。
草药和炼金 - 战士可以制造治疗药剂和
增益法术药剂。
急救 - 战士通常没有治疗技能,学习这项技能可以缩短坐地板的时间。
烹饪和钓鱼 - 战士可以捕捉并制作食物,以缩短战斗后坐地板的时间。
战士的
野外生存能力是最低的。前期升级打怪受到限制,如果选择战士这一职业请认真执着一些,后期一定会受到回报的。
几种推荐天赋。一个好的东西应该是有多种选择,可以引发分歧的。所谓
仁者见仁,智者见智,要把自己的想法强加到别人身上是
吃力不讨好的。下面的天赋只是我个人理解的,推荐一下也许对有些朋友会有帮助。希望大家讨论的时候有理有据有节。
一,仇恨向,适用于追求团队DPS的场合,防御装或团队治疗可以保证生存时。以最高的仇恨为导向。装备搭配上保证
命中与
精准,提升
格挡值。
简要说明:
1,普通防御装与团队buff水平下,此天赋下英勇有40%暴击,毁灭40%,
盾牌猛击40%。
2, 技能使用为盾猛优先,其次震荡波,复仇。怒气超过40时加上
英勇打击一起使用。
3, 对于能缴械的怪优先缴械。
二,生存向,适用于生存能力要求高而对仇恨要求不高的时候。比如
太阳井一号。
简要说明:
1, 所有可加的增加生存能力的天赋都有加上。之后考虑最大化的仇恨。
2,技能使用方面保证雷霆,挫志效果,盾挡在血不满时使用。优先盾猛,其次复仇,毁灭。怒气大于40时加上英勇打击。
三,适用向。比较中庸的天赋,适用性强,一套天赋打到底。比如farm的副本。也是个人打算使用的天赋,个人喜好占很大成分。
简要说明:
1, 强化血性狂暴是为了开局可以立即使用盾猛。强化
英勇打击是为了增加DPS。
2, 更偏向于仇恨,但不是极端的仇恨。
作战方式
作为军队的主力(更多的时候则是炮灰),战士需要身着沉重的盔甲,使用巨大的双手武器冲到敌人身边粉碎他们的肉体与灵魂,或者持剑带盾用自身的智慧和战斗技巧与敌人近距离的周旋,从而保证身后盟友的绝对安全。同时战士必须小心地控制他们的怒气(这是用来施放强大技能的能量)这样才能充分发挥战斗力。战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。
生存现状
由于有提古勒和弗洛尔两个EQ中极端仇视圣骑士的防战压阵,在整个1.x时期,防战和坦克几乎是同义词,几乎所有的MT都是防战。但随着二人离职,防战的光辉也随之黯淡,随后被一砍再砍,以至于一度比猎人的乌龟君还要脆。广大人民群众用死亡之翼的一句台词“你的护甲毫无作用,你的信仰一文不值”戏称战士为“信仰战”。而当时这种糟糕的情况也确实使得一部分战士玩家失去信心,以至于要靠对于“战士”这个职业的信仰才能继续坚持下去。8.0中,所有坦克硬度被砍,由于属性压缩,防战怒气短缺、精通弱势的问题暴露出来,再加上盾挡CD加长,无视痛苦加入GCD且吸收量、吸收比例、叠加比例的大砍,防战的地位达到了历史最低点,在硬度上只能和兽王猎的宝宝裂蹄牛、术士的宝宝虚空行者、萨满的召唤物土元素一较高下。
职业象征
由于2.x版本中战士和圣骑士开始抢装备,因此象征其职业的物品只存在于60级时代。雷霆之怒·逐风者的祝福之剑,传说级别的单手剑,俗称“风剑”,
WOW中的第二把传说级武器,是当时MT的象征。想要得到这把武器需要极佳的运气和一个十分强力的团队(能够全通熔火之心并且至少打通大半个黑翼之巢的那种)作为支撑。而武器特效因为有减速效果并且能群伤方便拉群怪所以受到广大防战的推崇。
奎尔塞拉,史诗级别的单手剑,是当时顶级五人本“厄运之槌”稀有掉落物品触发任务的奖励,需要足够的运气(或者金币)以及一个足够强力的团队(能够熟练推倒60级时代的奥妮克希亚那种)才能得到。