基本设定
可以选择的种族:人类 矮人 德莱尼 血精灵 (牛头人 CTM资料片加入);
可以使用的武器:单手和双手锤 单手和双手剑 单手和双手斧 长柄武器 圣契;
可以使用的装备:锁甲 皮甲 布甲 盾牌 以及板甲。
特点设定
优点和缺点
优点
1.精通,配合神圣之盾和头部多彩可以达到格挡45%的效果(多彩有BUG显示是1%)。在四维趋近102.4的时候使得骑士的物理免伤能力超越其他坦克,而骑士的每点精通可以提高2.25%的格挡率,所以102.4%并不难,因为在版本初期就可以达到BUFF后85%-90%的四维(350等级装备)
而DK和野德的精通会受到某些限制,比如不能攻击BOSS的时刻。
2.圣佑术雕文,这个雕文可以使你的小盾墙在对抗魔法攻击时有媲美大盾墙的功效。相比较其他坦克,除了DK都没有如此强大的反魔法技能。
TIP:雕文有BUG,会使大盾墙效果降低,得不偿失。所以在BUG修复之前不要插这个雕文。
3.自身回血能力优秀,荣耀配合天赋和雕纹有非常强大的自疗能力,碾压野德和战士,略逊于DK。如果算上洞悉圣印的话几乎能和DK持平。
4.飞盾这个技能的多功能性,这个技能有沉默,减速(雕文),打断,远程,高伤害,可被刷新的优点,某些特定情况会有非常棒的效果。
5.团队辅助技能众多。圣疗,牺牲,神性,神圣光辉,拯救,保护,自由,清洁。如此多的辅助技能,每一个技能都有其特殊的意义,如何用好这些技能是门学问。
6.无敌清DEBUFF,这个是4坦克中独一无二的技能,有些BOSS这个技能可以有一锤定音的功效。
7.强大的打断能力。现在有责难(10S),飞盾两个打断技能,基本能应付大部分的需要打断的BOSS,虽然飞盾会有要占据公共CD的技能,但是不失为一个好的技能,制裁也能在一定程度上起到打断技能的作用(对不能晕眩的BOSS无效)。
缺点
1.移动能力弱,相比战士和野德,骑士没有快速移动技能,这在有些情况是很不舒服的。所以正义追击这个天赋还是很有必要的。
2.仇恨与回血不可兼得,公正之盾和荣耀之语的冲突,真理圣印和洞悉圣印的冲突,决定了2者只能选其一,这在中后期有仇恨压力的情况下会非常不妙。
3.初始仇恨制造过于缓慢,暂时还不明显,不过因为豆子的机制决定了初始8秒内不会有第二个盾猛(神圣祈求算一个),如果算上真理圣印的机制那么仇恨会更不靠谱。这个也许在版本后期会比较明显。
4.血量和硬减伤上的弱势,血量15%,比野德和DK稍弱。减伤上是10%,弱于野德的12%/18%,弱于DK的15%,和战士持平。
5.精通的成长性,在未来的某个时刻,当骑士的精通使得四维超过了102.4%,那么这个时候只能放弃收益高的精通增加收益低的闪招来保证免伤的提高,而同等装备的战士还没有达到102.4%,精通的收益还是很高,野德和DK的精通无视四维也可以继续堆下去。当然这个时刻还早,中间可能有改动也不一定。
天赋
如右边图
雕文
主要雕文:
十字军打击雕文:提高十字军打击暴击几率5%
公正之锤雕文:提高公正之锤物理和神圣伤害10%
公正之盾雕文:提高公正之盾伤害10%
真理圣印雕文:开启真理圣印时提高精准值10点
荣耀圣言雕文:提高荣耀圣言治疗量10%
洞悉圣印雕文:开启洞悉圣印时提高治疗效果5%
常规单拉雕文组合为真理+公正之盾+十字军打击。
常规群拉雕文组合把公正之盾换荣耀圣言,十字军打击换公正之锤。
特殊单拉雕文组合为荣耀+洞悉+任意,这里特指你需要你抗住一个DPS们暂时不会去打的家伙,而这个家伙打你比较痛,你需要开启洞悉圣印而把所有豆子都给荣耀圣言。
极效雕文:
圣疗雕文:降低圣疗冷却时间3M
神圣愤怒雕文:你的神圣愤怒也对龙类和元素有昏迷效果
苦行十字军雕文:减低十字军打击的耗蓝30%
圣佑术雕文:物理减伤取消,魔法减伤提高到40%(有BUG,不要安装)
复仇之盾雕文:使复仇之盾的目标减为一个,伤害提高30%
复仇之盾雕文2:使复仇之盾附加减速效果
超度邪恶雕文:恐惧亡灵技能顺发,但是CD延长8秒
极效雕文通常都是战术性雕文,根据不同的BOSS战斗这些战术性雕文的意义会超越主要雕文。所以视情况安装。
小雕文:
王者祝福雕文:降低王者祝福耗蓝50%
力量祝福雕文:降低力量祝福耗蓝50%
真理圣印雕文:降低真理圣印耗蓝50%
小雕文通常都是娱乐性质,防护骑士并不缺蓝,所以也不在乎这些耗蓝,况且现在祝福耗蓝改的太低了,而且一加就是全团,所以小雕文不插也无所谓。
属性分析
1.耐力
耐力是一个坦克的根本,如果生命值到了0就意味着阵亡,而多数情况下也意味着团当。耐力的重要性不言而喻。
防护骑士天赋耐力加成为15%,板甲专精5%,王者祝福5%,总和为25%。1点耐力提高14.16的生命值,对于防护骑士来说就是1点耐力=17.1HP
而耐力上的提高直接也导致了仇恨上的提升,因为复仇的极限值=最大血量的10%。
耐力并不是越高越好,首先需要保证的血量阀值,而血量阀值大概等于一个长时间治疗法术的读条时间内BOSS对你造成的所有伤害(去掉闪避招架格挡,就当是打在脸上)。
如果你的血量低于这个数值,那么你的血量就是不够的。通常来讲就是2次物理攻击加一次法术攻击。
普通难度RAID的血量阀值大概在12-15万之间。所以正常装备的坦克肯定是够了的。
高于血量阀值的血量就没用了么?当然不是,多余的血量可以让治疗有缓冲的区域,可以提高容错性,还可以提高复仇的AP。
而当你血量超过了BOSS的3次物理攻击加一次法术攻击,这个时候多出来的血量作用就不大了。
2.招架/闪避
这2个属性共享递减曲线,所以放到一块来说。
人类模型裸体招架5%整,闪避3.97%,力量164,敏捷97.未递减的176.7招架/闪避等级=未递减的招架/闪避几率1%。1力量=0.25招架等级。1敏捷=0.7闪避等级。
递减规则:裸体属性不参与递减,力量和敏捷先转换为招架闪避等级并相加,之后再参与递减公式。
递减公式:
1/y=1/c+k/x
y为递减后面板招架-5或者递减后面板闪避-3.97
c为躲闪上限常数65.63144
k为修正系数0.965
x为递减前招架几率=(装备招架等级+(力量-164)/4)/176.7
递减前闪避几率=(装备闪避等级+(敏捷-97)/1.43)/176.7
以上公式中几率百分比全部把百分号去掉再计算,比如递减后面板招架为12.4%那么y值为12.4-5=7.4
有了递减公式之后收益就好办多了。
可以看出由于闪避招架递减曲线是一致的。那么我们的理论期待值就是BUFF后面板闪避比招架低1.03%,这样平衡闪避招架是最合适的了。
3.精通
每点精通值提供额外2.25%的格挡几率,无递减,每179.3精通等级=1点精通值。
由于骑士的格挡值为40%,我们暂且先不管头部多彩的BUG,所以每提高1点精通值的期望免伤值为2.25%*40%=0.9%
如果和招架对比的话,我们简单计算一下用179.3招架等级提高0.9%的面板招架的临界点。
1/(y+0.9)=1/c+k/(x+1.0147)
1/y=1/c+k/x
联立以上2个方程式可以得出y值大约在4-5之间(我太笨了解不出来,不过根据穷举法大概是这个数值)
当面板招架为10%时,每提高179.3招架等级已经不如精通提供的免伤有效了。闪避同理,不过比招架少1点,大概是9%的闪避就不如堆精通了。
如果头部多彩修复到45%格挡值的话,那么不要管递减了,精通何时都比闪避招架划算。
4.护甲:
CTM绿字护甲除了饰物暂时没有,而坑爹的护甲已经被砍到了WLK的1/6。所以暂时没有堆的必要,当然也不可能堆上去。
附护甲公式:减免值=护甲/(护甲+2167.5*目标等级-158167.5)
常态350装备等级坦克全BUFF护甲在4万左右。减免值为55.12%。
头部2%护甲作用于非光环状态的3.6万护甲。插了之后减免值为55.56%。收益为0.44%,略强于未修复的格挡多彩。
披风250护甲提供了额外0.15%减免。收益还是要强于WLK的22闪避等级的。
5.精准/命中:
这东西是防御装的附带品,通常都是被重铸掉的属性。
如果你非要问我哪个对仇恨更重要,那么我会告诉你是精准。
结论:
1.属性选择:精通>闪避/招架>护甲>力量/敏捷>命中/精准。重铸也以此为准。
虽然还堆不到四维102.4%,不过80+问题还是不大的,个人体会80+和当初60左右完全是2种感觉,虽然血量还少了一些
2.关于耐力问题,血量阀值把握的还不精确,而治疗们也普遍不适应的治疗节奏,所以把耐力堆高一些还是有好处的。
我个人的建议是主流走免伤路线,准备2个耐力饰品替换免伤饰品。
3.别跟我提精准,命中。这东西能吃么?
装备选择
具体来说有5种,根据优先次序依次为:
带精通附带闪避/招架的装备> 闪避加招架装 > 带精通附带精准/命中的装备 > 闪避/招架附带精准/命中装 >精通附带暴击/加速装备
重铸的属性依次为:
暴击/加速(如果真的有这些鸟属性)>精准/命中>闪避/招架
重铸成的属性依次为:
精通>闪避/招架比较低的(具体该重铸哪个请看上面的闪避招架属性分析)
武器方面优先使用速度慢的武器以造成更高的伤害和仇恨,套装方面4件套几乎必出,请预先模拟好4件套的部位。
附魔选择
头部:陶土坑人会的90耐35闪躲等级
肩膀:石母的75耐25闪躲等级
披风:250护甲
衣服:75耐
手腕:50闪避等级
手套:65精通等级
裤子:145耐力55敏捷
鞋子:50精通/35精通和跑步速度
武器:风行者
盾牌:40格挡等级
宝石插法
红色:招架+耐
黄色:精通+耐或者纯精通
蓝色:精通+耐或者纯耐
多彩:格挡多彩不修复的话不如护甲多彩。不过差距不大。随意就好。
食物和药水
药水推荐2种,一个是300耐的合剂,一个是组合药剂,225精通+900护甲(90抗性以对付魔法伤害)。
食物推荐90精通90耐的肉,台服是用熔磷岩鱼做的蔬菜汤或者巴拉丁半岛鳄鱼尾巴做的肉,需要500烹饪花3个牌子可以学会,千万别被那烂翻译骗了。
概况
运作机制
本章以介绍防护骑士的基础机制,以及防护骑士基本的及坦克方式为主
在防护天赋下,骑士拥有15%全减伤,25%的耐力加成,以及6%的免爆.在五坦中处于中游.
防护骑士(以下简称防骑)的机制和其他天赋的骑士基本相同,是二元资源机制.但相比神圣骑士来说,它更接近惩戒骑士,防骑的技能核心围绕展开,而法力值就显得不是那么重要.圣能
圣能是防骑的核心,你最多能获取5点圣能.
获取圣能的技能我们称之为资源型技能,包括:十字军打击,正义之锤,审判,以及复仇者之盾(注:只有触发大十字军后才获取圣能)
而使用圣能的技能则包括:正义盾击以及荣耀圣令(根据天赋可以改变为永恒之火)
简单的说,防骑在一场战斗的坦克模式就是在攒圣能和消耗圣能中度过.
正因为圣能是如此的重要,所以一名防护骑士在大部分情况下都应想尽一切方法获取圣能,包括但不限于
防骑圣能循环 ...
在拥有了足够的圣能之后,我们再来关注一下消耗圣能的技能正义盾击
盾击是我们身为防骑的根本,也几乎是所有短CD坦克技能(相较其他坦克)里对物理伤害减免的王者.他拥有超高的成长性,以及针对穿刺类型物理伤害
尽管相较武僧的幻灭踢和防战的盾牌格挡来说,持续时间不是那么理想,但是请注意,正义盾击的覆盖率是成长性的,并且,正义盾击的收益也是成长性的.
在默认的情况(0精通)时,正义盾击能提供30%的伤害减免,而这个数字会随着精通的提高而提高.并且会获得1层荣耀壁垒的效果以提升荣耀圣令/永恒之火的治疗量
另外需要注意的是,你的精通出现浮动的时候(饰品触发等等).你已有的盾击增益不会受到影响.在使用
神圣复仇者之前,若有可能,在浮动到最高点的时候再使用会获取更长时间的高精通盾击收益
实测精通浮动后你已有的盾击收益不会受到影响.但是当你刷新的时候,盾击会根据你当前的精通进行浮动.
此外,盾击拥有1.5秒冷却时间,但并不占用GCD.
荣耀圣令/永恒之火
荣耀圣令是第二个消耗圣能的技能,通常被用以救急之用.
它受到SP(Spell Power法术强度)加成,而对于防骑来说,2点AP可以转化为1点SP(注:在魔兽世界中AP代表Attack Power攻击强度,而非Ability Power技能强度).而AP的主要来源来自于复仇之力,这个我们放到后面讲
这是一个不容易掌握的技能,但是在荣耀壁垒和永恒之火的双重加持下,在部分首领战拥有相当出彩的表现.
另外,当你使用永恒之火天赋的时候,这个技能受到你的急速影响.
以下内容和算法参考文献 ...
在正确的装备配置下.你应该能轻易达到14跳或者更高跳数的永恒之火.
在介绍完常规免伤以后,则要介绍一下防骑的长冷却型技能:
(注:以下内容采用[[PVE] [MOP] 5.3 EJ防护圣骑士指南 圣盾不朽]的翻译.翻译者 [@srdhado] ,转载时请额外注明)
此外,在绝大部分情况下,你都不应使用除了洞察圣印之外的任何圣印
属性机制
由于上文所述.防骑的核心是圣能,那么相对的,在属性上,尤其是绿字属性上.以圣能的获取为第一要务
绿字属性属性名词解释 ...
在绿字属性这一点上,装备提供的绿字属性在同等级时水平相同,大概可以参考以下数据.
注:本表内未计算种族天赋.并且选取全绿字饰品以及绿字宝石
有了上面的数据和概念以后我们可以开始正式讨论防骑的属性了.
命中与精准
相比较别的坦克而言,盾坦更需要命中和精准.这是毋庸置疑的命中和精准的主收益来自于对减伤资源的获取,对防骑来说,就是十字军打击和审判.
对于防骑来说,命中影响十字军打击和审判,精准影响十字军打击,所以如果你仅仅只能堆1个属性,那么,命中更优先堆满.
但是实际上这个情况是不存在的,根据上面的表可以得出结论:463毕业即可轻松满命中精准.
这里有一份数据,供各位参考,在无天赋收益情况下的盾猛覆盖率[
source]
虽然覆盖率本身不能说明问题,并且由于其他原因覆盖率未必是有效覆盖率,但是仍然可以看到命中精准对于盾击的覆盖率的巨大影响.
满足基本的需求以后,我们就可以来探讨一下减伤属性了,对于防骑来说,暴击基本无收益(仅提升DPS和HPS).而急速 精通 招架 躲闪,都能在不同程度上提供免伤.招架和躲闪
自WotLK以来,招架和躲闪就是一项对于防骑来说不是最优的属性,在那个时代,防骑们通常会使用绿字护甲装备和耐力装备来替代招架躲闪装备以追求硬免伤.
在Cata时代,防骑会优先选择精通来保证BOSS的普通攻击不会直接命中你
而MoP时代,招架和躲闪仍然不能算作一个优秀的属性.相对于盾击以后的减伤来说,招架和躲闪的作用仅仅能作用于物理攻击,并且最致命的是,招架和躲闪不仅昂贵(885等级才能提升1%)会带来递减
所以尽管暴雪一再提高招架躲闪的作用,例如触发大十字军的条件等等.招架躲闪依然是我们最后考虑的属性
急速与精通
得益于防骑的被动技能,急速能够获取大量的收益,其中最主要的收益来自于圣洁之战里减少审判和十字军打击的CD这一条.
急速能够显著增加你的圣能获取,并且显著提升你的DPS以及你的HPS.是最好的坦克属性,你要做的事情就是在满足命中精准以后,全力堆急速,直到21250.
而精通则是一个不错的属性.它能在某些(例如惧之煞H模式)特殊的BOSS起到不错的效果,但通常在装备不够好的时候,它只能是急速后面的第二选择.
耐力则不是一个新手向的属性,我们会单独提及这个属性,但那是进阶篇的事情了,对于入门级的坦克来说,耐力只需要跟着装备走就可以了
在属性之外,重铸,专业技能,宝石也是相当重要的部分.重铸,专业技能以及宝石
建议使用重铸插件Reforge/Reforgelite,并且在大面积换装,或者新号入门时.按照先插宝石后重铸的方式进行重铸.
在宝石方面,由于现在已经很难有463等级的号了,宝石方面皆按以下方式(急速流)插孔即可
在重铸之后,若有多余的精准和命中,则可以吧宝石换成别的宝石.
专业技能方面,我所有的号基本都是锻造+铭文.最大的收益是锻造+珠宝.但无论如何,请准备一个锻造,640点副属性的提升是其他任何专业都不能比拟的
身为坦克
相比其他专精来说,坦克专精是一项很难有考核指标的专精,DPS HPS在坦克部分虽然重要,但是绝对不是坦克的最重要的部分,坦克最重要的部分是活下来,这也是本章要着重讨论的话题.
至此,相信各位对防护骑士应有一个初步理解了,也能成为一个入门级的防护骑士了,拿起剑盾和圣光战斗吧!.
进阶篇
在Patch 5.4中,骑士的天赋树里有了相当部分的改变.其中和防骑有关的天赋修改如下
(注,以下资料来自于[[PTR讨论]5.4 PTR 官方补丁说明,圣骑士部分].原作者 [@壹米柒零],转载请注明)
天赋
圣洁怒火
无私治愈 该天赋除原有效果外,现在也使神圣专精圣骑士的审判能够产生一层神圣能量。对治疗法术的加成效果除圣光闪现外现在还会影响神圣之光和圣光普照。
不败之魂 进行了简化,现在直接使圣盾术,圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。
这也使得永恒之火和圣洁护盾两个天赋被防骑们广泛讨论.这里我们分别来介绍永恒之火,以及圣洁护盾永恒之火和圣洁护盾
首先,这两个天赋受到不同的急速阈影响
永恒之火分别在约为5% 15% 25% 35% 45%急速的情况下多出一跳
圣洁护盾分别在约为10% 30% 50% 70% 90%急速的情况下多出一跳
急速阈表:
永恒之火
圣洁护盾的每一点急速的收益呈线性并且可以全程保持,理论上来说不存在阈值.但在特殊情况下.例如1分钟1次的高伤害技能.然后你补了个盾,则这个盾的跳数越多越好,所以还是列出阈值.
圣洁护盾
BUFF后的永恒之火对于防骑来说提升巨大,在精通和急速的加持后,永恒之火在HPS上拥有了远超过圣洁护盾的数值.
但护盾却拥有先天的优势它是吸收盾,不耗豆,以及无需观测你的荣耀壁垒情况:
所以在实战中,应考虑到实际治疗压力来选取最合适的天赋,若是永恒之火的HOT足到每一跳都能抵消BOSS的平砍时,那么永恒之火是要好于圣洁护盾的,其他的时候,如果你必须专注于其他的事情,例如指挥/风筝,那么30秒补1次的圣洁护盾或许也是不错的选择。