上海巨人网络科技有限公司
综合性互动娱乐企业
上海巨人网络科技有限公司(Giant Interactive Group Inc.),成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。
历史发展
2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程
2005年08月25日,《征途》技术测试;09月29日,《征途》封测;12月29日,《征途》终极内测;11月15日,《征途》内测,同时宣布《征途》“永久免费”
2006年04月21日,《征途》正式公测;07月25日 《征途》召开正式版推出新闻发布会;07于28日,征途首次亮相CHINAJOY。
2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,11月1日,顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
2008年03月28日,巨人网络巨型战争、巨型休闲的2.5D网游巨作《巨人》隆重公测;04月14,巨人网络宣布西南研发中心在四川成都正式成立。
2012年10月15日,蚌埠市与上海兆联、巨人网络签订战略合作协议
2013年04月18 巨人网络宣布任命巨人网络总裁刘伟为CEO,任命公司前高级研发副总裁纪学锋为新总裁,任命将于2013年4月19日起生效;04月09日,史玉柱在广西宣布将于4月19日正式辞去巨人网络上市公司CEO职位。
2014年3月10日,巨人网络成立一家手游发行公司出击手游业务,未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网游戏、社区工具、互联网金融互联网医疗三大核心业务。;05月07日,巨人首次公布巨人移动2014年手游战略,推出包括《中国好舞蹈》、《撸塔传奇》等数十款手游产品;7月18日,巨人网络正式摘牌,并完成私有化交易;11月,巨人集团创立25周年,巨人网络创立10周年纪念。
2015年10月23日,公司旗下休闲手游《球球大作战》DAU突破100万;2015年10月30日,世纪游轮在深交所公布与巨人网络的重组预案”,拟购买巨人网络100%股权。本次交易完成后,史玉柱将成为世纪游轮实际控制人;11月2日,巨人网络宣布,巨人创始人史玉柱帮助公司做了架构调整,私有化后公司战略重心全面转向手游业务。
2016年04月07日,巨人网络回归A股获证监会批准,公司重组完成。7月31日,巨人网络全资子公司巨人香港与云峰基金等投资人组成的中国参团,以44亿美元现金收购凯撒娱乐旗下移动休闲社交游戏业务Playtika,此交易不包括涉及到真钱的游戏。;08月05日,《征途》正式版《风雨同舟》正式运营;08月17日,巨人网络将布局互联网金融与医疗,定位综合性互联网企业
2017年2月27日,巨人网络壳公司世纪游轮发布业绩快报,2016年公司净利超10亿元,同比增长338%;06月15日,征途网络旗下第二款网络游戏《巨人》启动封测;07月18日 《征途》推出正式版;08月07日 《巨人终极封测;08月16日,《征途》推出点卡收费的游戏区——《征途时间版》;09月28日,《巨人》启动双版内测;10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司;11月01日,上海巨人网络登陆纽约证券交易所,成美国上市最大中国民营企业;12月29日,巨人在线正式内测;12月29日,巨人网络集团发布公告,将以950万美元参与投资“蘑菇租房”,其他投资机构还包括云锋基金蚂蚁金服等,总额3千万美元。
2019年1月28日,巨人网络发布公告称因公司为本次重大资产重组聘请的评估机构中企华接到证监会调查通知书,尚未最终结案。根据相关规定要求,证监会于1月25日出具了《中国证监会行政许可申请中止审查通知书》,中止审查公司重大资产重组申请文件。
2018年8月6日,巨人网络确认,其以305亿收购Playtika项目将进入中国证监会并购重组委审核阶段;8月10日,证监会发布公告称,因巨人网络集团股份有限公司涉及重大事项核查,根据《中国证监会上市公司并购重组审核委员会工作规程》相关规定,决定对巨人网络集团股份有限公司发行股份购买以色列游戏公司Playtika事项资产申请方案提交并购重组委审核予以暂停;2018年9月17日,巨人网络发布公告,宣布撤回重大资产重组申请,这项资产重组指向巨人网络已于2018年8月被证监会否决的项目——以305亿元收购以色列高科技公司Playtika。;10月23日,巨人网络宣布正式进军虚拟偶像市场,将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。
2022年11月24日,《原始征途》项目组已进入高强度的封闭研发阶段,就一系列待优化的内容用更高的效率和要求对游戏进行修改,研发团队正努力推动游戏尽快达到公测节点。
2023年3月,巨人网络宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes,该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。
2024年2月2日,巨人网络正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,成为游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业。即日起,巨人网络AI大模型GiantGPT的有关服务可以正式开展业务。
公司荣誉
2016年12月15日,巨人网络斩获2016游戏产业年会多项大奖。
2008-04-20 巨人网络旗下的网络游戏《征途》在“第三届中国数字英雄会颁奖典礼”中凭借其在2007年所取得的优异成绩在“2007-2008年度中国IT品牌风云榜”荣获两项大奖:“年度最佳游戏编辑选择奖”;“国产网络游戏市场占有率第一品牌”。同时,巨人网络董事长兼CEO史玉柱先生获得“第三届数字英雄榜杰出人物奖”。
2008-01-22 巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。
2008-01-17 巨人网络集团在2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大奖:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物。
2008-01-09 巨人网络董事长史玉柱在由新浪网、南方周末、电脑报、天极传媒联合主办的“2007年度中国IT风云榜”颁奖礼中当选“年度十大IT风云人物”,巨人网络则当选“年度十大IT企业”。
2007-12-19 巨人网络CEO史玉柱以“坚韧之魅”入选由《南方人物周刊》主办的“2007中国魅力50人榜单”之六大经济人物之一。
2007-12-17 史玉柱在由腾讯网携手美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院联合主办,博鳌亚洲论坛战略合作伙伴的“影响中国2007腾讯网络盛典”中,入选新鲜出炉的“2007影响中国十大经济人物”。
2007-12-9 巨人网络董事长史玉柱在由《中国企业家》杂志社主办的“2007(第六届)中国企业领袖年会”中,获得“2007年度最具影响力的25位企业领袖”称号。
2007-12-3 巨人公司董事长史玉柱在由南方报业主办的“南方报业·别克林荫大道2007十大影响力精英”评选活动中,成功当选“2007十大影响力精英”之一,且成为网络游戏乃至IT行业唯一的“十大精英”。
2007-11-20 《征途》在 “17173第7届中国网络游戏市场调查”——“网络游戏风云榜”中获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;中国大陆音乐、音效十佳网络游戏;中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。巨人网络则摘得“中国大陆客户服务最佳的十大网游企业”的桂冠。
2007-10-25 在第五届中国国际网络文化博览会上,上海巨人网络科技有限公司荣获“2007年中国十佳网络文化企业”大奖。
2007-10-10 “金翎奖”评选结果新鲜出炉,巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖。
2007-09-16 巨人网络在2007年最佳商业模式中国峰会中获得“2006~2007年度最佳商业模式”奖。
2007-01 在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产 品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”。
2007-01-17 由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了 “2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游 戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、 “2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖” 。
2007-01-17 在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖
2006-10-26 公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会,获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。
2006年06月06日,《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏奖”
2006年05月19日,公司获“高新成果转化证书”
2006年01月12日,在2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”
2006-01-12 05年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”
2016年12月,被评选为2016年度中国十大品牌游戏企业。
2016年12月,《街篮》获得2017年度十大最期待移动游戏大奖。
2016年12月,《球球大作战》获得2016年度十大最受欢迎电子竞技游戏桂冠。
2019年8月14日,“2019年中国互联网企业100强”发布,巨人网络排名34。
2020年1月9日,胡润研究院发布《2019胡润中国500强民营企业》,巨人网络位列第189位。
2020年8月4日,巨人网络名列2020赛迪数字经济领域最具价值企业榜单第94位。
2022年8月,以47.97亿元入选《2022中国品牌500强》,位列473位。
2023年11月,入选《TopBrand 2023中国品牌500强》榜单,位列418。
旗下网游
端游
征途、征途怀旧版、征途2、征途2经典版、绿色征途、艾尔之光、万王之王3、仙途、巨人、巫师之怒、仙侠世界、仙侠世界2、江湖、万神、三国战魂、龙魂、我的小傻瓜、黄金国度、创世九州。
以及和南京军区联合研发的中国第一款具有自主知识产权的军事网络游戏《光荣使命OL》已经上线。
巨人网络2014战略级海外大作《苍天2》,由《传奇》开发商娱美德耗时3年全新打造的一款3D动作武侠网游也已上线。
手游
球球大作战、征途手游、街篮、虚荣征途口袋版、大主宰、新古龙群侠传等。
页游
苍空、黄金国度、暗黑三国、趣乐娱乐平台。
公司业绩
2024年8月29日,巨人网络发布2024年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入14.27亿元,同比基本持平;实现归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现扣非归母净利润8.84亿元,同比增长27.92%。
公司高管
公司董事会主席、创始人、实际控制人 史玉柱
张栋 网络总裁
最新修订时间:2024-12-25 12:47
目录
概述
历史发展
参考资料