刀塔霸业
Valve开发的自走棋游戏
《刀塔霸业》(Dota Underlords)是一款由Valve开发的自走棋游戏,于2019年6月21日正式公测,支持PC、IOS和Android系统。
背景设定
《刀塔霸业》(Dota Underlords)是一款以 Dota世界为背景的自走棋策略游戏。游戏里,玩家需要与七名对手对战。雇用一个军团,打败对手,统治白色尖塔。 加入我们的测试季,跨电脑和移动设备畅玩游戏。
2019年6月14日,《刀塔霸业》开启测试版,Dota2中拥有TI9勇士令状的玩家可通过Dota2的页面添加开始游玩。
2019年6月21日,《刀塔霸业》正式公测,免费登陆Steam/安卓/iOS。
白色尖塔是一个三教九流汇聚,豪杰枭雄云集,各色人等不受道德约束的城市。尽管这里派别林立,山头众多,白色尖塔却从不曾陷入混乱,原因只有一个:艾布妈妈。
她备受尊敬和爱戴,但随着艾布妈妈被谋杀,她的死引发了整个白色尖塔的动荡,使得各路霸主蠢蠢欲动并纷纷集结各自的军团来争夺白色尖塔的归属权。
牌型设定
英雄
在《刀塔霸业》的比赛中,玩家需要从一个共享的英雄池中进行选择,组建阵容。英雄池共分为第一到第五梯队,每个英雄存在不同的技能、联盟,随着梯队递增其金币消耗逐渐上升;此外每个英雄随着梯队递增其复本数量也会相应递减。
英雄存在相应的升级机制。在正常规则中,如果玩家雇佣了三名相同英雄,他们将自动合成一名更强大的二级英雄;当合成了三名二级英雄,将会获得最强大的三级英雄。当一名玩家从比赛中淘汰后,该玩家雇佣的所有单位将回到共享池中。
第一梯队
第二梯队
第三梯队
第四梯队
第五梯队
以上参考资料:
联盟
每个英雄都能与其他英雄组成一个或多个联盟。将不同联盟的英雄派上场,可使阵容获得加成。相同联盟的英雄越多,加成就越强大。
以上参考资料:
状态效果
以上参考资料:
霸主
霸主是《刀塔霸业》世界观中的角色,同时也是玩家在每局游戏比赛中的化身。霸主在指挥组建阵容外亦参与到比赛中与阵容并肩作战,每位霸主都有自己独特的作战风格、本领和技能。
在快速淘汰模式的第一回合结尾、标准和双打模式第九回合结尾,玩家可进行霸主的选择。每名霸主都会从两个“版本”中随机选择一个。版本中包括一个被动技能,一个主动技能,以及一个终极技能。
以上参考资料:
物品道具
《刀塔霸业》的物品装备系统和此前的自走棋有很大的不同。
其一是完成战利品关卡后,不再是随机掉落装备而是战斗结束后固定三选一。战后有15秒的时间供玩家进行抉择,如果15秒内没有选择物品的话,系统将随机分配物品给玩家。此外,如果战斗失败系统亦会随机选择一件物品给玩家。
第二点不同是增加了一类增益型效果奖品。这一类奖品不用装备到英雄上,获得后就会一直生效。如下图的虹吸魂管和不稳定反应堆,获取后会直接对场上的术士或者发明家增加BUFF效果。该类奖品会以方形图标表示,选择时下方会显示玩家当前受影响的单位数量。
第三点不同是没有物品合成概念,只按梯队来划分物品的品质。例如锁子甲是第一梯队也就是品质最低的物品,一般频繁出现在前期的战利品关卡,而希瓦的守护、圣剑等是第五梯队物品,一般出现在30关以后的战利品关卡中。
最后一点区别就是本作中每个英雄只能装备一件物品,相比起之前的自走棋,就没有了重点培养1,2个英雄的战术,因此更强调阵容搭配。
游戏中点击右边的物品就能拖动装备到英雄身上。装上后想切换到别的英雄上,那就再次点右边物品拖到其他英雄上即可。卖掉英雄,英雄身上的装备也会自动脱下。
游戏规则
基本流程
游戏正式开始,可通过初始金币从随机的英雄池中购买中意的英雄,如果对随机出来的英雄不满意,也可以花金币换一批,2个相同的低星英雄将自动合成高星英雄。
派遣已成功购买的英雄上场,通过运用职业、阵营、羁绊的关系,并部署英雄在战场上的站位,以策略最大化的实力。
玩家可通过提升个人等级,提升英雄星级,选择局内天赋,合理安排装备等多种方式,增加整体战斗力。
玩家将与游戏内其他七个玩家随机进行匹配作战,幸存一方获得本回合胜利,失利的一方将根据对方幸存英雄的数量扣除自身血量。
在所有战斗回合后,能坚持幸存到最后的玩家将获胜,拔得头筹。
操作
快捷键:
E:出售所选单位。
SPACE:打开商店。
1-5:从商店购买对应单位。
R:刷新商店。
Q:锁定商店,到下一轮不会刷新。
T:花5金币购买4经验。
W:将棋盘上的单位送回板凳位上。
鼠标滚轮:切换画面右边的输出、物品、联盟面板。
F1:切回自己的棋盘。
TAB:切换棋盘。
S:查看玩家当前对手的棋盘。
A:查看正与玩家的队伍作战的玩家棋盘。
金钱
游戏中金币的作用有三:一是购买棋子放到棋盘上战斗,或者摆到板凳位上屯着。二是花2元刷新商店。三是花5元购买4点经验值用来升级。
每回合基础金币收入为5,如果获胜可额外获得1个金币奖励。当手上的剩余金币超过10块时,每回合结算时可获得10%的利息,利息上限为5。此外,连胜或者连败都有奖励加成,三连胜或三连败时金币+1,五连或五连败时+2金币,七连胜或七连败时+3金币。
由于利息机制的存在,钱该怎么花,什么时候花都比较考验玩家的经验和水平。前期没有规划的乱升级和购买棋会令玩家在无形中损失不少利息。举个简单的例子,例如现在玩家差5点经验升级,直接花钱升级需要买两次经验也就是10块钱。但假设玩家这回合空过不买,等到下回合自动涨一点经验,那就只需要购买一次经验就能够升级了,相比前一种方式这两回合间多赚了一元利息。
版本前期血量不会扣得很快,加上战利品关卡难度较低、无论输赢不扣血、照样拿装备的机制。前期尽量屯钱吃利息只在恰当节点购买经验升级,是比较合理的玩法。而选购棋子和刷新商店也是如此,大家要考虑到利息因素,前十几回合不要乱刷商店和买棋子,一般有什么拿什么。游戏中后期才是见真章的时候。
当利息积累得较高后,就可以开始适当刷新商店购买棋子了。这时候要参考自己的血量和其他玩家的阵容强度,实力差距较大,血量较少就需要多刷和升级人口以保证生存。运气好血量比较健康,而且实力较强则可以继续保持高息状态,适量升级、完善阵容,也可以考虑选购一些版本强势英雄和核心,以便用来变阵。
场景地图
地图结构
战场和板凳席:做多站立9位英雄角色。
战斗打响的地方,将玩家的英雄放在玩家附近的位置上,敌人会从画面上方出现。购买的英雄在玩家将其投入战场之前会在这里热身。
棋盘尺寸
8列,每列8格。
商店
玩家会在商店中看到一些随机的英雄,其中会有相同的英雄,英雄池是玩家共享的。
锁定/解锁商店:玩家可以锁定自己的商店,这样在每回合开始的时候它不会自动刷新,如果玩家有打算购买的东西但是暂时买不起的话,这个功能会很有用。
刷新:支付少量金币就可以刷新商店当中的英雄。
购买经验:消耗金币来获取经验值。随着等级的提高,玩家能够选择更多的英雄。
配置要求
最低配置
配置要求参考资料:
游戏评价
《刀塔霸业》在设计风格上更偏向《DOTA2》,节奏非常明显并且在运气和竞技性之间找到了一个较为完美的平衡点,这也成为了他与刀塔自走棋最大的区别,虽然在测试阶段还有部分BUG和服务器问题没有解决,但他确实拉开了与其他自走棋的差距。(腾讯网评)
《刀塔霸业》于2019年6月14日开启测试,经过大半年更新,玩法已和最初的自走棋游戏差别很大,像斧王是5星英雄,英雄阵容会定期轮替,霸主等设定的加入让游戏极具深度。(游侠网评)
最新修订时间:2024-06-26 22:13
目录
概述
背景设定
参考资料