《刀塔自走棋》(Auto Chess)是一款由游戏玩家自制地图的dota2
衍生玩法的休闲类游戏,由巨鸟多多工作室开发,游戏平台为steam。
背景设定
刀塔自走棋将策略对战
棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是
对战模式)。
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
场景地图
在游戏左上角有一个问号按钮,有简单的介绍以及棋子升星教程。
步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。
剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。
步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。
步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。
步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。
奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名。
最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。
玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。
物品道具
金币
金币的来源-回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。
出售棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)
金币的用途-招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入。
研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。
棋子
棋子来源:仅招募棋子,每次准备回合时刷新,或使用金币刷新。
棋子用途:作战的英雄单位。
棋子分类:通过购买棋子时的花费,以及招募所需等级分为5类棋子。
棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星。每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子,低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变。
物品
枯萎之石:又名减甲球,攻击时减少对方3点护甲
治疗指环:俗称“875”,又名“回5”,因早期治疗指环在DOTA2中售价875,效果为每秒回复5点生命值。即便现如今治疗指环售价850,效果每秒回复6点生命值(自走棋中则是10点)。玩惯了的老玩家也依然难以(貌似也完全不想)改口。
圣者遗物:又名3800,因其在DOTA2中售价为独一无二的3800金,且十余年来从一而终,从未改变。
银月之晶:简称银月、月晶,提高80点攻速。
疯狂面具:俗称疯脸。早期DOTA中疯狂面具开启后会使装备的英雄受到30%额外伤害,因此又被玩家戏称为“自杀面具”。
旋涡:漩涡本身外形为锤,效果则是打出闪电,又是后续“雷神之锤”的部件之一,因此常被称作“电锤”、“小电锤”、“小雷锤。”
雷神之锤:因其为漩涡合成而来,雷神之锤又被称作“大雷锤”、“大电锤”。
代达罗斯之殇:DOTA1中代达罗斯之殇叫做“暴雪弩炮”,俗称“大炮”。 达贡之神力:达贡之神力,英文原名为Dagon,中国玩家习惯将其读作“大根,(也可能因为达贡之神力升级后法杖会变大,与人体某器官有异曲同工之妙)又因其本身颜色为红色,也有不少玩家将其称为“红杖”。
邪恶镰刀:俗称“羊刀”,因其在DOTA1中会将敌方单位变成一只人畜无害的小绵羊。
神秘法杖:又名2700,名称来源与圣者遗物一样,历经多个版本,依然坚持只卖2700,实乃闻者落泪,见者伤心。
恐鳌之心:早期DOTA中恐鳌之心原本叫做“魔龙之心”,老玩家习惯简称其为“龙心”。
掠夺者之斧:因其为DOTA2所有装备中看起来最大,且价格最贵的斧头,因此被玩家亲切的称为“大斧头”。
棋子大全
剧毒术士
棋子等级:☆☆☆
棋子种族:野兽
种族技能:野性之力
需要已方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。(2)野兽:所有友军的攻击力+10%,可以被召唤物继承。
(4)野兽:所有友军的攻击力+15%,可以被召唤物继承。
(6)野兽:所有友军的攻击力+20%,可以被召唤物继承。
棋子职业:术士
职业技能:灵魂榨取需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(3)术士:使所有友军的攻击20%吸血
(6)术士:使所有友军的攻击30%吸血
棋子技能:瘟疫守卫
召唤一个瘟疫守卫来攻击敌人。
适合阵容:野兽流核心棋子,搭配狼人、利爪德鲁伊可在场上拉大血量差距,中期抬人必备。
炼金术士
棋子等级:☆☆☆☆
棋子种族:地精
种族技能:活体装甲
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(3)地精:使一个随机友军的护甲+15,生命回复+10。
(6)地精:使所有友军的护甲+15,生命回复+70。
棋子职业:术士
职业技能:灵魂榨取需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(3)术士:使所有友军的攻击20%吸血
(6)术士:使所有友军的攻击30%吸血
棋子技能:酸性喷雾
向目标区域和炼金术士脚下喷射高压酸雾,穿过受污染地带的敌人会受到每秒物理伤害和护甲削减
持续时间:10
每秒伤害:15/25/35
护甲削弱:5/8/11
适合阵容:地精流核心之一,其他阵容(法师阵容除外)可以拿来凑三术士BUFF并充当前排。
宙斯
棋子等级:☆☆☆☆☆
基础血量,950/1900/3800
种族:神族
技能:独尊
独尊需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族/职业技能。
(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
职业:法师
职业技能:法术易伤
需要已场上有至少(N)个不同的此棋子的棋子来触发效果。
(3)法师:使所有敌军的魔法抗性-30。(6)法师:使所有敌军的魔法抗性-60。
技能:雷神之怒
技能介绍:用闪电打击所有敌方棋子,无论他们身在何处,都有50%概率被雷击。造成目标剩余生命值百分比的魔法伤害以及固定的魔法伤害。
客场战斗胜利时存活的众神之王不会对敌方信使造成普通的入场伤害,而是替换为:对敌方信使造成剩余生命值百分比的雷击伤害。
卡尔
棋子等级:☆☆☆☆☆
棋子种族:精灵
种族技能:隐藏
需要已方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(2)精灵:所有友方精灵有+20%几率闪避敌人的政击。(4)精灵:所有友方精灵有+25%几率闪避敌人的政击。
(6)精灵:所有友方精灵有+30%几率闪避敌人的攻击。
棋子职业:法师职业技能:法术易伤
需要已场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(3)法师:使所有敌军的魔法抗性-30。
(6)法师:使所有敌军的魔法抗性-60。
棋子技能:代码中表现的是三个问号,接下来有关于卡尔的任何最新消息,会第一时间更新。
马尔斯
棋子等级:☆
血量:650/1300/2600
攻击力:0(对你没看错)
攻速:1.4
护甲:5
魔法抗性0 种族:神族
技能:独尊
独尊需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族/职业技能。
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
职业:战士 职业技能:铜皮铁甲
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(3)战士:所有友方战士的护甲+8。
(6)战士:所有友方战士的护甲+10。
技能介绍:护身甲盾
玛尔斯以防御形态进入战场,不能进行普通攻击。每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。每隔一段时间,玛尔斯会举起他的战盾粉碎前方3格的敌方棋子,造成范围物理伤害。
技能效果为:
正面物理伤害减少:30/50/70% 正面防御角度:90
侧面物理伤害减少:15/25/35%
侧面防御角度:180
神之惩戒(盾击)间隔时间:5 神之惩戒(盾击)攻击半径:200
神之惩戒(盾击)伤害:200/300/400
游戏评测
《刀塔自走棋》虽然是一款基于《DOTA2》元素创作的游戏,却不过分依赖《DOTA2》中的基础知识。即使没有《DOTA2》游戏经验的玩家也能看懂,也能玩会。《刀塔自走棋》作为独立工作室的作品,不像Vavle需要考虑众多因素,更新内容更加灵活,在看到自己喜欢的主播在玩《刀塔自走棋》的时候,便赠送了他们糖果,为他们制作了专属信使,拉近与其之间的关系,而这些主播也非常乐于反馈意见给作者,让《刀塔自走棋》之后的更新可以更加贴近玩家。(九游评)