Valve是Valve Corporation(维尔福集团)的简称,1996年成立于美国
华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有
半条命,
反恐精英,
求生之路,
刀塔2,
军团要塞等。
起源
1996年,曾经是
微软员工的
加布·纽维尔和
麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。他们在1996年下半年取得了
雷神之锤引擎的使用许可(在
id Software的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司(制作了军团要塞,也就是Team Fortress游戏模式)制作一个独立的游戏TF。Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布。TF制作完成。
Valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台(如:Steam)的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英(反恐精英本来是两个闲得无聊的
程序员编出来的一个半条命的
mod,主要是给办公室的同事们玩玩,没想到在网上发布之后引起了极大的反响,这两个人被valve聘用然后反恐精英的版权归到了valve的名下)和
胜利之日。两个创始人都不简单。
加布·纽维尔(Gabe Newell)和
麦克·哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。在综合游戏媒体、玩家评分的metascore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是valve出品的。
公司规模
Valve 内部共有四个主要部门:行政部门、游戏开发部门、Steam 平台部门和硬件部门。
2021年员工总数:336人2021年Steam平台团队员工数:79人
发展简史
起步阶段
最初他们想自己开发引擎,但是在看过卡马克Quake1引擎之后,决定向
id索取授权,在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让
比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。 一个
问题解决了,下面还有另外一个问题:公司尚未命名。纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有
负面影响的名字。Valve!就是它了!Valve终于出世了,开始了自己的传奇经历。
万事俱备只欠人才和出版商了。纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的
约翰·古斯里(John Guthrie)和史蒂夫·邦德(
Steve Bond),两人随后都从学校退学。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,
微软也没逃过他们的搜罗。
人员配备齐全之后,出版商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁,曾经准备以250万美元股票买下id(但是被id拒绝了,因为他们想要现金)的Sierra(雪乐山)伸出了
橄榄枝,可以说威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。
投资人要求超越Quake
但是雪乐山的要求很苛刻——“超越Quake”。
单靠图像技术和卡马克拼?无异于螳臂挡车。于是Valve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的Doom、Quake追求
速度感和游戏感,所以卡马克说过:“游戏的背景就像
A片里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”但是Valve试图打破这一禁锢。Valve委托著名小说作家
Marc Laidlaw为自己创作剧本。于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《
半条命》。
有了剧本,一切都好办了。Valve开始对Quake进行大幅度改动,让它适合这个新游戏的设计。其实难度不仅仅在于引擎上,地图和关卡的设计都是很重要的,所以Valve的工作变得异常艰难。如何能让玩家觉得好玩而不仅仅是杀啊杀啊杀呢?Valve很多时间都花在了
游戏性的增强上。
Valve对于Quake引擎的创新有很多,比如Birdwell和Bailey为了实现游戏角色说话时候嘴部的动态效果,专门为模型的头部建立了骨骼。还有就是AI——玩家的对手不会再是没脑子的野蛮人了,而是会排列阵型、使用战术的战士们。
97年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,Valve发布了游戏的截图,并且在当年的
E3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。顺便说一下,那一年的E3上id展示了Quake2,而已经离开id的罗梅洛给大家带来的是后来被誉为最烂游戏的《大刀》。那年的E3为Valve带来了很好的声誉,但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商。(文字引自《Half-Life背后的故事》)
他回忆他当时并不看好HL:“不管是出于什么原因,HL都是在开发期间我们关注得最少的授权作品。最初的展示与截图都不曾使我们感到兴奋。”
8月份,Valve决定AI和关卡全部重写。一切要重新来过了。
HL如期发布
又是一年过去了,98年对于Valve来说是相当值得兴奋的一年。重写工作进行的有条不紊,而修改后的半条命在E3上再度出彩,9月份发布了第一个测试版本后,半条命立刻引发了大地震:
“大部分的德州游戏开发团队都为这部HL的demo所倾倒,”John Carmack说到。“从来没有哪那款游戏的demo会像HL的这部DEMO版一样,在id内部引起如此巨大的反响。我们曾有过怀疑,但看起来Valve的计划的确奏效了。”
ION Storm的John Romero更是对它上了瘾:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止.在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,Valve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。
半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。Valve随后进入了压榨状态,要在最短的时间内完成调试、除错然后交给发行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为半条命通过测试的Email,半条命终于正式发布。
Valve自此后奠定了自己在游戏
开发界的地位,随后Team Fortress(军团要塞)、Blue Shift(半条命:蓝色沸点)等产品陆续发布,而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式Counter-Strike(反恐精英)更是让人想不到的成为了主流FPS游戏,继Quake、StarCraft之后成为流行最广的游戏之一。
但是在2000年,公司创始人之一的
麦克·哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才
程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。
幸福的Mike去度假,纽维尔要一人当关了。
2002年更糟心的事情来了,雪乐山非法分发Valve的游戏拷贝,被Valve告上法庭。而随后雪乐山被VUG收购,反过来又告Valve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的E3 Valve甚至都没参加,因为纽维尔觉得制作两年的游戏半条命2太糟糕了,“
家丑不能外扬”。
不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马,这次又是一位重量级人物被Valve拉拢过来,他就是Bram Cohen,
BitTorrent(
BT下载)之父。75年出生的Cohen在2001年创造了BT下载技术,这种新型的P2P下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作Steam分发系统的纽维尔的注意。
2003年3月21日,在开发半条命2将近2年后,纽维尔公布了它的发布日期。意味着半条命2的开发要加快了。但是纽维尔不会想到,这个游戏的制作和发布,是从未想象过的难。
首先是引擎技术。Valve不想再用Quake引擎了。他们要开发一个更接近
真实世界的
物理引擎,而图像效果引擎也不能差。如今的Valve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西,但是,这次要完全自己来。最后他们选择了Havok引擎
然后就是剧本,这次的剧本要增加不少人物,而原来的经典人物Freeman、G-Man也不能不出场,于是剧本开始越来越厚,游戏场景越来越大,游戏广度也在成倍增长。
接下来是意外事故,半条命2
源代码泄漏事件。当年9月,一个叫做Alex G的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号,偷取了即将开发完成的半条命2的源代码和
开发工具,并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火,利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒,但是无奈的纽维尔只能再次更改
开发计划,修改已经完成的部分。
纽维尔甚至想用经典的半条命武器——
撬棍敲碎黑客的脑袋
如此看来,半条命2不跳票都没可能了。倒霉的Valve在2003年9月第一次
跳票,让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利,大家都在辛勤的工作,玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来,开始支持Valve的工作,其中一些人甚至还当起了义工,一切只是希望半条命2能早日发布。纽维尔也恢复到正常的
工作状态,但是他没想到,发行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期发布的障碍。
被VUG收购了的雪乐山从游戏界消失,而VUG则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼,Valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。
之前不停忙于官司的Valve意识到不能再拖了,一定尽快把这个
跳票无数次的
游戏制作完成。玩家的耐心是有限度的,Valve不希望自己的“半条命2”成为第二个《大刀》。9月份时候Valve终于完成了游戏大部分的制作开始进行后期测试和除错。2004年11月26日,半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座,玩家给予了游戏很高的评价,媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了Valve的预期——Valve终于没有辜负玩家的期望。
接下来的日子中,基于Havok引擎开发的半条命2开始不停的衍生新作品,包括半条命1、CS(反恐精英)、DOD(
胜利之日)在内的多款游戏都被用
Source引擎重写。
笔者2006年记:半条命2发布距离现在已经快两年,如今的Valve正在专心开发TF2和
Portal模式。作为一个从CS才知道半条命和Valve的玩家,我对其了解确实不多。我的游戏生涯中半条命也只占了很小一块。但是这个公司的成长经历让我感觉就是一个传奇。很难想象一个游戏在
跳票2年后还能赢得如此好评,半条命2做到了。期待Valve还能开发出更好的游戏。祝福他们。
Steam和官司
Valve宣布它的Steam内容输送系统于2002年开始工作。同时,这也解决了在
电脑游戏上面的更新问题。在此之前半条命以及反恐精英等用的是一种叫做WON的来自雪乐山的战网系统。
2002年到2005年之间,Valve卷入了一起和它的发行商雪乐山娱乐公司有关的极其复杂的诉讼(后来被维旺迪环球,VUG游戏
公司收购)。这场官司正式开始时间是2002年8月14日,当时Valve对雪乐山对于版权侵害提起了诉讼,宣称雪乐山非法的散发Valve的在线游戏。他们后来增加了对于合同细节的诉讼,控诉雪乐山扣押
反恐精英:零点行动的
版税,并且推迟发行这个游戏。
维旺迪环球则反击说
加布·纽维尔和市场指导道戈·洛姆巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的会谈中误导了Valve的位置。随后他们声称Valve的Steam
内容分发系统试图撕毁他们之间的发布协议。
2004年11月29日,
美国联邦法院的法官托马斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅图宣布Valve胜诉。但是特别的是,
判决书中声称VUG和它的下属机构(包括雪乐山)并没有分发Valve游戏的行为,不管是间接的或者是直接的。吉利法官还宣布Valve应该对未遵循和出版商的协议所造成的版权的损害负责。
2005年4月29日,Valve在Steam的网站上面宣布两家公司的官司已经结束。
游戏列表
硬件设备
Steam Controller(Steam手柄)
Valve Index(VR设备)
Steam Deck(
掌机,已发布,Valve 在官网宣布 Steam Deck 的发货时间将从 2021 年 12 月延期到 2022 年 2 月)
企业日志
1996年至1999年
1996年下半年,取得《雷神之锤》引擎使用权。
1998年10月31日,该公司用《雷神之锤2》的引擎制作出第一款FPS《
半条命》(Half-Life),并由雪乐山公司(Sierra)发行,这款游戏自带一款MOD
竞技游戏《半条命:死亡竞技》(Half-Life Death Match)
1999年04月07日,《军团要塞》(Team Fortress)作为一款
免费游戏被发布。
1999年06月19日,几位闲的无聊的员工突发奇想,以《半条命》为基础制作出《反恐精英》(Counter Strike)这个警匪之间战斗的MOD补充包,本来他们仅是为了自己的娱乐,可没想到这个
测试版被发到网上之后却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面。
1999年10月31日,委托gearbox公司(《无主之地》制作公司)制作出《半条命》的官方
资料片《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force),并由雪乐山公司(Sierra)发行。
2000年至今
2000年11月08日,制作出《反恐精英》
正式版,并继续由雪乐山公司(Sierra)发行。
2001年06月11日,继续委托gearbox公司制作出《半条命》的第2个资料片《
半条命:蓝色沸点》(Half-Life:Blue Shift),并由雪乐山公司(Sierra)发行。
2003年05月06日,制作出《胜利日》(Day of Defeat)正式版,并由
动视公司(Activision)发布。
2003年09月12日,发布电子游戏
整合平台steam,它用于游戏的出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新。
2004年03月23日,制作出《反恐精英》资料片《
反恐精英:零点行动》(Counter-Strike: Condition Zero),并由雪乐山公司(Sierra)发行。
2006年10月16日,推出《半条命2第一章》(劫后余生),消失的海岸线.
2007年10月09日,发布《TF2》(
军团要塞2),
Portal(也称传送门或洞穴),半条命2第二章
2008年11月17日,发布《
求生之路》(Left 4 Dead,又译“生死四人组”、“生存之旅”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类
第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是
Source引擎,有
个人电脑和
Xbox 360版本.
2009年11月17日,发布求生之路2,在前作基础上大幅强化,同样拥有个人电脑和Xbox 360两个版本。
2010年07月20日,发布免费游戏
Alien Swarm2010年10月14日,正如外界预料的,Valve当日正式宣布《DOTA 2(远古遗迹保卫战2)》预定将于2011年登陆PC和
Mac平台。 《DOTA(远古遗迹保卫战)》最初只是暴雪《魔兽争霸3 冰封王座》的一个MOD作品,但是一经面世后立即风靡全球。制作人随后宣布加盟Valve,续作的商业化也就是顺理成章的事了。
“《DOTA 2(远古遗迹保卫战2)》将会完美融合
即时战略和角色扮演两类游戏的精华,我们要将本系列发扬光大。”Valve在官方
新闻稿中说。
2011年04月19日,发行《
传送门2》,超级解谜FPS游戏,难度很大
2011年08月21日《
反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》(简称CS:GO)的传闻日前正式确认,Valve Software刚刚宣布这款了这款CS系列新作,还纳入了Steam的最新列表.
2012年08月14日 在steam上开放预购并提供10%OFF的预购优惠,并开放
beta最终测试。
2012年12月18日《Steam Box正式确认!Valve最新主机抗衡次世代》
说到VALVE,不得不提到STEAM——这个现今世界上最流行的PC游戏解决方案。
STEAM最初只是作为CS、HL2等Valve旗下
游戏更新用,后发展成为方便迅速的综合性下载平台,
它使用了
BT下载之父-Bram.Cohen的代码和技术,来自全球各地的玩家只用10秒钟即可用VisaMaster等
国际信用卡购买游戏并以BT般的速度下载。
Steam设计的灵感来源于:VALVE公司的开发人员考虑到,PC游戏并非完全便携。光盘游戏虽然可以安装储存在硬盘上,但是一旦用户更换计算机
使用环境(比如到网吧等地),这些游戏软件便不复存在,因此VALVE考虑到使用数字下载方式来获得游戏,只要拥有一台可以上网的计算机,你便可以随时随地保持与已经购买游戏的联系,购买的游戏与你的账号关联,而不是你的计算机。
Steam Box正式确认
早在(2012年)3月份,就有传言说知名的《半条命》制作公司,同时也是Steam平台的创办者Valve公司正在制作一款全新的游戏主机,代号“
Steam Box(蒸汽盒子)”,据当时传言讲,Steam Box可以让玩家在电视上畅玩Steam平台游戏。虽然当时Valve立刻出面否定了这一传言,不过在不到一周之前Valve又一次重新改口,正式宣布了Steam Box的存在。
Valve证实Steam Box主机的存在,加入Big Picture技术据透露,Valve打算将Steam Box的发售日期大致订在2013年第一季度,以此抢占市场。Valve老板Gabe Newell也确认说,由Valve制作的Steam Box的确存在,而且其目的是与其他次世代主机抗衡。但当时Newell并没有公布任何Steam Box的细节信息,也没公布发售日期。尽管如此,评论人们依旧认为Steam Box前景一片大好。同时,Steam Box将会加入Valve最新研发的Big Picture技术,将所有Steam平台上受人喜爱的功能通通带进玩家的客厅,登陆你的高清电视。
“Big Picture(大图画)”是另一个已经由Valve正式确认过的最新项目。它是Steam平台进军TV领域的一次重大革新。开启这个模式后,玩家可以将他们所喜爱的Steam平台直接到电视之中。当然,功能远不会这么简单,当开启这个模式后,steam平台将自动切换为专为大屏幕设计的
UI界面。此外,在这个模式下,玩家除了使用键鼠来进行游戏,还可以使用传统的
游戏手柄。让玩家可以舒舒服服的在客厅中享受娱乐、社交的乐趣,还能随时关注游戏的最新更新等动态。
解决愈演愈烈的PC、主机大战
Steam平台囊括了PC、PS3以及Xbox 360的游戏,Big Picture又同时支持游戏手柄/鼠标键盘的操作方式。这也许意味着Steam Box一旦推出,就有可能会平息掉这场旷日持久的PC、主机大战,玩家们再也不用为了PC和
主机游戏的区别而互相喷来喷去了。
全新的游戏体验,简单、舒适
让我们把话题回归Steam Box。在早些时候,来自Valve的Doug Lombardi就出面宣称平台的硬件设计还有许多工作没有完成:“我们正在准备Steam Big Picture模式
用户界面,并且打算推出它,所以我们做了一些盒子(指Steam Box的早期模型)来测试它。我们还做了许多实验,比如生物特征反馈什么的。这些是我们正在做的工作,不过距离Valve真正推出某种硬件产品还离得很远。”
在外国媒体SPIKE举办的VGA 2012上,Valve的老板Newell也再次表达了他们的理念,就是简化硬件操作,就像PC一样,不论玩家的水平如何,他们都可以使用电脑。也无论他们之前是否接触过游戏平台,都能够轻松简单的进入这个虚拟的世界:“毫无疑问,我们的硬件是一个可控的环境。比如,你更喜欢灵活性,那么你总是想要买一台功能多样的PC。不过对于客厅这种地方,玩家总是想要一个更整体的解决方案(暗指
Steam Box)。PC的优点就是不同的人可以尝试不同的用法,最终总能找到自己最喜欢的一种。”
表面上看来,Valve在公司结构上又将经历一次重大的调整,Big Picture的发布将玩家的游戏体验带来一跃
让他们可以在沙发上或者床上舒舒服服的与Steam进行互联。
2023年2月10日,游戏开发商 Valve 今天宣布将于 2023 年为《军团要塞 2》(Team Fortress 2)提供“update-sized update”(常规体积的更新)。
2024年1月10日,Valve将会在游戏发行前使用这一披露的信息来对游戏进行审核,同时会将开发者披露的部分信息放在商店页面,供玩家了解该游戏是如何使用AI技术,同时V社在计划上线一套举报游戏实时生存AI内容举报系统。