《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)是由
Ubisoft Massive开发,Ubisoft负责发行的一款第三人称射击+角色扮演类的
网络游戏,于2016年3月8日在PC、PS4、
Xbox One等平台上发行。
游戏设定
背景设定
《
汤姆克兰西:全境封锁》的游戏背景发生在致命疫情“钱
流感”(Green Poison)爆发三周后的纽约,病毒通过美国
感恩节购物季“
黑色星期五”的货币流通进行快速传播。随着疫情遍及整个城市,基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序,并进入一片混乱之中。
根据2007年5月4日美国总统签订的“51 号政令”(Directive 51)与“全境封锁计划”(The Division),成立了“国土战略局”(SHD),一个可独立运作的最高机密战术特工单位。这些特工被训练在紧急状况下仍可独立行动来维持社会
最低限度运作,当你所熟知的一切毁灭瓦解之时,便是他们展开行动的时刻。
致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家
汤姆·克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从
中央公园、
纽约地铁到
自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索
持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗并且发展你自己所扮演的角色。
友好阵营
国土战略局(Strategic Homeland Division)
资料:简称SHD,平时以普通人的身份潜伏在人群里,直到51号政令启动后,解除潜伏状态并击退具有威胁的敌人及组织,同时尽一切手段来保护剩下的事物(Save what remains)。SHD已经对受灾严重的曼哈顿地区派出了两波特工,第一波特工已经全部失踪或阵亡(已被证实失踪特工中有人叛变),所有玩家都隶属于第二波特工。
联合特遣部队(Joint Task Force)
资料:简称JTF,由
警察、国民警卫队、消防
救护人员、灾害管理部门所共同组成的一支
武装力量。
作为玩家的友军,战斗力较为低下,在纽约市区能见到最多的就是他们的遗体。
纽约市民(NY Civilians)
资料:纽约市民正被无尽的暴力摧残,而他们需要特工和联合特遣部队来保障生命安全。他们不仅能为荒废的城市带来生机,你努力的成果还将在他们身上得到体现。
常用武器:无武装
玩家可通过纽约市民和联合特遣部队对你的反应来得知你的工作表现。一开始遇到市民时,他们会一脸惊慌,但随后他们就会渐渐认识你,并把你视为城市的盟友。虽然他们没有直接协助你,但是你在曼哈顿都是为了当地市民,所以我们绝对不能把他们遗忘。而通过施舍水、食物等物资来帮助其中的一些需求者,还可以获得一些装备奖励。
敌对阵营
净化者(Cleaners)
首领:乔·费洛(Joe Ferro)
资料:
纽约市工人,认为根治病毒仅有的办法就是用火烧毁一切。
兵种构成:
喷火兵、
突击兵、
狙击手、
工程兵、近战盾兵
背景介绍:这些人中,大部分曾经是这个城市的工人与
蓝领,当病毒开始肆虐时,很多人都因为恐惧和压力而变的疯狂。
他们认为,消灭病毒最好的办法就是用火烧掉被感染的任何东西,不管是人还是物品。
赖克斯帮(Rikers)
首领:拉瑞·巴雷特(Larry Barrett)
背景介绍:这些罪犯在危机发生时便趁乱逃离了赖克斯监狱,并在这个失控的城市中肆虐和争夺控制权。这些人都是有严重
暴力倾向的高危犯人,当他们聚集在一起时,就组成了令人头疼的敌人。
暴徒(The Rioters)
首领:未知
资料:
贫民窟的恶棍和混混,利用混乱的局势四处偷盗抢劫。
兵种构成:手枪兵、近战盾兵、手雷兵、突击兵、霰弹兵、狙击手、机枪兵
背景介绍:当心这些在城市里成群结队游荡的恶棍们,他们是来自贫民窟的罪犯, 趁着城市秩序瘫痪的机会,他们控制了一部分区域。
幸存者军队(Last Man Battalion)
首领:查尔斯·碧利斯(Charles Bliss)
资料:简称LMB,拥有强大的武力,叛乱并打算控制整个城市的
雇佣军兵种构成:重装手枪盾兵、重装机枪兵、榴弹突击兵、手雷兵、工程兵、霰弹兵、狙击手
背景介绍:幸存者军队原本是一支由查尔斯·碧利斯领导,被华尔街公司雇佣的私人军事武装集团,目的是保护该华尔街公司的资产。但后来疫情爆发且纽约沦陷后,其在申请转移时却未被理会和通过。同时介于地方政府的优柔寡断,查尔斯·碧利斯决定以武力重建秩序。幸存者军队也是所有敌对势力中,战斗力最强,最具威胁性的敌人。
叛变特工(Rogue Agents)
资料:在暗区(Dark Zone)中为自身利益而叛变的特工(玩家)
背景介绍:叛变特工原本为国土战略局启动“全境封锁”计划后,派出的第一波特工。但是其中的一部分特工出于野心和自身利益,叛变并杀害了其他特工,随后遁入被封锁的暗区,并随时打算袭击之后到来的第二波特工。
玩法介绍:
叛变特工是暗区的特色玩法,它让玩家之间可以进行自由对战(PVP)。在早期的版本里,叛变的机制为玩家
主动攻击并杀死另一个玩家;而在最新的1.8版本里,则改为玩家需手动启动叛变协议(默认Shift+
Z键)。
玩家进入叛变状态后会成为
红名,所有人均可攻击或被攻击(包括其他叛变特工),同时系统会短暂通告整个暗区该玩家的大致方位。如果杀了人,系统还会短暂提示其ID和所在暗区的位置划分。倘若杀人太多,则会被系统标记为金色骷髅头(俗称“金头”),同时会做实时地图标记,全地图的人均可看到其当前的具体方位。
玩家在叛变后无法主动结束,通常必须等叛变时间结束,或者被他人击杀。叛变状态有不同的等级,每个等级均有不同的持续时间。叛变后杀人越多,叛变等级就会越高,叛变的持续时间也就会越久,最长为240秒。叛变等级最高即为金色骷髅头,此时将无法通过等待
倒计时结束来停止叛变,而需要前往指定的区域,通过
终端机重置系统协议才能结束叛变。
叛变玩家被击杀后(NPC击杀的也算),会掉落大量的暗区货币和一定数量的污染装备。而若被击杀的是叛变等级为金色骷髅头的,那么每击杀一个,周围一定范围内,参与击杀叛变特工的所有未叛变玩家,都会获得一个追捕奖励箱,可以随机开出顶级装备。
特工猎人(Hunter)
未知的敌人,会佩戴面具,身上带满了特工的手表
拥有精良的装备和敏捷的
身法,并且近战秒杀,还可以处决倒地的玩家
不属于任何阵营(会攻击所有的NPC和玩家),但在传奇难度的副本中会和LMB合作,在生存模式登场,地下世界和抵抗战以及一些传奇副本中。
(参考资料来源)
主要角色
(参考资料来源)
物品道具
武器
标注奇特为仅奇特品质
[ ]内的内容是该奇特在游戏里的
原型枪,独立奇特是指游戏内没有原型枪,但备注有现实中的原型
【 】内是指该武器射击方式
武器配件种类
颜色不会影响属性。
装备
面具(顶级装备天赋)
妙手回春:使用医疗包时会增加所有抗性40%,持续10秒
顽强稳固:使用医疗包时,提高10%的伤害持续10秒
反应修复:受到状态效果影响时每秒治疗2%
长久之计:当
生命值落在最后一格时,持续回复生命值直到补满那一格
重振精神:当生命值落在最后一格时,所有的治疗都增加30%
奋不顾身:提升伤害8%并提升所受到的伤害10%
精力充沛:给予所有治疗技能超量治疗的效果
强健体魄:掩体里装甲提升15%
背包(顶级装备天赋)
创造契机:生命值全满时提升技能强度15%
技术加持:使用持有技能时技能强度提升15%
足智多谋:所有治愈也套用到技能目标
特化:将200%的体力与火力加到技能强度
坚韧不拔:技能所造成伤害的5%会转而治疗生命值
手套(顶级装备天赋)
聪明绝顶:弹匣前3发子弹爆击率提高5%
残暴猛击:在掩体外对抗目标时提升爆击机率7%
阴谋诡计:重新装弹后第一发子弹可提升10%爆击机率
关键时刻:使用随身武器进行的爆头可多造成35%的伤害
枪套(顶级装备天赋)
即刻复原:在掩体间移动时所受到的伤害会在抵达终点的5秒之内回复
强健坚固:在同一个掩体里待超过4秒时便提升装甲15%
坚定不移:在掩体里生命回复速度两倍
凌波微步:战斗时在掩体里每一移动公尺在4秒内能回2%生命
护膝(顶级装备天赋)
功高盖世:从奖章获得的奖励加乘三倍
荣华富贵:爆击爆头可获得点数
(参考资料来源)
场景地图
现有3种区域:
暗区(Dark Zone):
本区开放PVP,玩家除了在这里打NPC夺宝之外也可以杀其他玩家来抢他们的宝物。
PVE区域:
这里是玩家进行游戏剧情的主要区域,可以在这里进行故事主线、
支线任务来夺回纽约,最多可以和3名好友组队进行,如果不组队,在这里是单独一人不会遇到其他玩家。
社交区域(安全屋,集中区,中转站):
这里是游戏内的安全区域,可以在这里遇到其他玩家,和NPC商人买卖东西,升级技能等等,同时这里也是复活点和快速传送点。
地下世界(DLC内容):
地下世界是完全随机的地图,玩家会在这里遭遇随机的敌人和随机的任务,还可以使用带来增益和减益的政令以取得更刺激的游戏体验和更好的回报
生存地图(DLC内容):
生存地图基于PVE地图和暗区地图(未开放北部暗区),地图有较大变动,有更多的装备搜刮点,没有友军NPC,基于生存模式玩法上,玩家可以在此进行PVE/PVP活动
Last Stand地图(DLC)内容:
基于暗区地图,每次选取暗区1-9区相邻的2个区域作为战斗区域,玩家可以在此进行8V8的PVP活动
遭遇战地图:
基于西区码头抵抗战地图,玩家可以在此执行4V4的PVP活动
特色系统
游戏模式
单人模式
1.主线
全境封锁的故事发生在美国
纽约感染最为严重秩序最为混乱
曼哈顿中心隔离区。当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区,同时玩家还需要找到医生、警察、工程师借助他们重整旗鼓,因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命。
2.支线
当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的事件,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务。如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面。
3.基地
在BETA中,玩家就可以大致了解基地作用。基地随着玩家的建设和升级会发生变化,并且为玩家来带强力的效果,例如合成道具和装备、改装技能、获得天赋、增加角色的辅助特性,也可以令玩家进入隔离区中原本无法通行的地带。基地的升级是一个积累的过程,这或许是
单人游戏中比较有意思的一个环节。基地的运作和隔离区的稳定是紧密相关的,供水供电以及排除威胁都能维系基地研的新设备正常运作,例如
医疗设备相关的研发,通过夺回污水处理中心的
控制权,收集感染地区的数据回报等所赚取的研发点数可以替基地医疗设备进行升级,这些相关的小事件也很好的和故事的主线联系在了一起。
4.探索
开放世界中的探索让许多玩家乐此不疲,最根本的原因是这种探索很好的将玩家带入了游戏的世界的同时能获得丰富的报酬。全境封锁的地图区域虽然不大,但是在游玩了BETA测试后能明显感觉这个
虚拟世界和现实有不少相似.以接近1:1真实还原的地图,其中的建筑可以有数个出入口通往与之相连的地方,下一个场所又是四通八达,就像城市森林一样暗藏不少蹊径,玩家在发现这些
地方时或许会有意想不到的收获.建筑中的背包,橱柜可以翻查。各种器材店铺找出的素材也能用于道具合成,在奔走中玩家也会遇到回声。回声可以通过
残像和回响还原当时的事件,例如一个被烧的焦黑的废车的回声,传来了一对夫妇苦苦哀求最终被净化者烧死的景象,让人顿时哽咽.对于开放世界的探索,这正是很多玩家追求的东西,利用细节还原游戏的世界,让玩家通过探索一点点的了解。
5.期许
由3个主线交错推行的剧情,如果按每个主线5个任务的
保守估计至少会有15个主线剧情任务等着玩家,如果按照每个主线10个任务,则会更多,但对于支线和探索的
重复性,能够预测后期的模式相似度会有70%,但在不同的场景气氛和敌人中新鲜感可以更强一些。总而言之在单人游玩中似乎没有特别精彩的电影级演出,但可以获得的是在跌宕中读完一个丰富的故事。当然,这些内容也可以全程由好友陪同完成。因为这是一个可以4人进行所有剧情和探索的
多人游戏,喜欢
独自游戏的玩家,应该也不介意偶尔有朋友串门吧?
多人模式
以4人小队为主的多人模式,强调
个人能力以及团队协作,并附有语音和文字聊天系统。除了可以一起体验游戏的全部剧情流程以外,还可以一起挑战满级后的各种最顶级的高难度副本。
组队的人数虽然会影响到副本里敌人的难度,但是也会影响到整个团队的能力。并且同一小队的玩家,可以相互共享在本次战斗中,自己所获得的装备。
游戏中对行动基地里医疗、防卫和科技方面的建设,可以让玩家分别学会这三类的主动技能、被动效果以及角色天赋。玩家可以完成基地的全部升级项,并学会所有的技能;但是除被动效果外,玩家只能携带1个战术连接(大招)、2个主动技能、4个角色天赋。因此,通过不同技能的搭配,玩家可以获得不一样的战斗体验。
至于玩家的职业,则主要依赖于装备的基础属性和效果加成等。玩家可以随意改变自己的装备和技能搭配,以实现不同的战术目的。
战斗系统
玩家除了依靠武器装备来提升战力外还有一个重要的因素:能力。
能力包含了技能、天赋、专精三项,通过行动基地的建筑升级解锁。以下对天赋进行介绍:
1.医疗天赋
天赋介绍:医疗包效果改变为10秒内提供持续治疗,并且不会因中途受伤害而中断
伤检分类
天赋介绍:使用技能治疗一名友军来减少技能冷却时间15%
解锁必要条件:医疗支部升级除污单位
震慑
天赋介绍:压制一名敌人来增加
移动速度25%,持续10秒
解锁必要条件:医疗支部升级药房
战斗伙伴
天赋介绍:复活倒下的特工减少双方玩家所受到的伤害30%,持续10秒
解锁必要条件:医疗支部升级药房
关键拯救
天赋介绍:在生命值过低时使用医疗包能增加伤害抗性20%,持续10秒
解锁必要条件:医疗支部升级心理辅导处
碎片
天赋介绍:对任何目标使用出血状态有30%的几率对10米内的其他所有目标造成同样的效果
解锁必要条件:医疗支部升级心理辅导处
战斗医疗
天赋介绍:在友军附近使用医疗包来恢复20米内队伍成员的40%生命值
准备反击
天赋介绍:生命值过低时降低技能冷却时间20%
解锁必要条件:医疗支部升级儿科护理站
2.科技天赋
战术推进
天赋介绍:完成一次掩体间的移动来增加武器伤害,掩体间移动每一米增加2%伤害,最高提升30%,持续5秒
解锁必要条件:科技支部升级中央暖气设施
爆破专家
天赋介绍:使用爆炸杀死一名敌人来增加爆炸伤害40%,持续15秒
解锁必要条件:科技支部升级中央暖气设施
硬派防卫
天赋介绍:用任何技能杀死一名敌人,有10%几率自动补满所有类型的弹药
解锁必要条件:科技支部升级卫星通信处
威慑战术
天赋介绍:对任何目标使用电击效果有30%的几率对10米内的其他所有目标造成同样的效果
解锁必要条件:科技支部升级卫星通信处
规避动作
天赋介绍:在掩体间移动时减少遭受的伤害30%
解锁必要条件:科技支部升级校准
天赋介绍:在任何技能使用中杀死一名敌人,来延长技能持续时间10%
解锁必要条件:科技支部升级校准
野火燎原
天赋介绍:对任何目标使用的燃烧效果有30%几率是10米内的其他所有目标造成同样的效果
解锁必要条件:科技支部升级充电中心
替身
天赋介绍:摧毁敌方使用的技能来提升技能效果20%,持续30秒
解锁必要条件:科技支部升级充电中心
3.防卫天赋
稳定持枪
天赋介绍:进入任何掩体减少后座力25%,持续10秒
解锁必要条件:科技支部升级采购小队
冲锋陷阵
天赋介绍:移动中杀死一名敌人,减少所遭受的伤害15%,持续10秒
解锁必要条件:科技支部升级采购小队
精准度
天赋介绍:对一名敌人爆头来脉冲标记他们,持续10秒
解锁必要条件:防卫支部升级卫哨亭
连锁反应
天赋介绍:在一次爆炸中对多个敌人造成伤害能增加20%的爆破伤害
解锁必要条件:防卫支部升级卫哨亭
非常时期
天赋介绍:在生命值过低时增加盲射精准度20%
解锁必要条件:防卫支部升级靶场
阻却火力
天赋介绍:压制一名敌人来增加爆头伤害25%,持续10秒
解锁必要条件:防卫支部升级靶场
重新收回
天赋介绍:使用随身武器杀死一名敌人来取得30个主武器子弹
一即是无
天赋介绍:对一名敌人爆头有50%的几率不会消耗子弹
解锁必要条件:防卫支部升级警犬单位
联机系统
多人在线区域
在隔离区的高墙背后,你将可以完全无接缝的进入一个大规模多人在线对战区域。这里具有当时军方撤离时所遗留下最珍贵的高等装备。此地也是整部游戏中最危险的区域,在此一切的恐惧、猜忌、以及压力将会到达最高点。
“暗区”为充满恐惧与猜忌之地。在此区域谁都无法信任,你不只需要担心敌方势力、还要与其他的玩家相互竞争 — 而叛变特工则会毫不犹豫的击
杀你。
叛变特工
杀害其他特工是有代价的。如果你选择攻击其他特工,你将会被标记为“叛变特工”。你的所在位置将会被标示于所有区域内的特工的地图上,而你会变成他们的目标,想存活的话可得谨慎考虑自己的行为。
装备撤离
在“暗区”内你会找到游戏中最顶尖的装备,但是这些装备都是受
病毒污染的状态,必须先经由直升机完成撤离后方可在未来游戏当中使用。在发射撤离
信号弹之后,你将需要存活 90 秒的时间并等候直升机抵达,而在这个期间内任何玩家都可以尝试击杀你并夺取你的战利品。
传说级战利品
“暗区”为病毒开始散播的起始点、也第一个被弃守的区域,许多民众与军方单位的珍贵宝物都遗留在内。即使那里是一片高度危险的区域,但在那可以找到游戏内最顶尖的装备,
高风险的同时也充满着极高的报酬等着你。
任务系统
本作的任务类型非常丰富,重复性很低,完成任务比较有挑战和乐趣。主线任务则需要一定的等级、事件或者支线完成度才能触发。主线任务直接推动剧情,往往有boss等强力目标。支线任务可能是击杀目标、解救人质、抢救资源、防御设施等等。
全境封锁有很多的副本,完成副本会获得奖励,副本需要到达30级才能进入。以下附上完成副本的奖励:
林肯隧道
等级31,背包/手套
等级30,弹夹
等级30,火力/体力/电力装备配件
武器涂装(天蓝色)
列克星敦活动中心
等级31,背心/护膝
等级30,枪口
等级30,火力/体力/电力装备配件
武器涂装(粉红色)
沃伦盖特发电场
等级31,冲锋枪
等级31,面具/手套
等级30,握把
等级30,效能装备配件
武器涂装(电光绿)
等级31,轻机枪/突击步枪/狙击步枪
等级30,效能装备配件
武器涂装(蓝白红条纹)
涂装系统
玩家可以根据自己的喜好给武器和背包涂上不同的颜色。
涂装的出处:
装备制造系统
1、材料分为五种:
纤维布(Fabric),武器零件(Weapon Parts),工具(Tools),
电子材料(Electronics),特工科技材料(Division Tech)
2、材料分为绿、蓝、橙,共3种品质。
3、这些材料可以通过在游戏中拾取,拆解装备的方式获得。
4、除了Division Tech其他四种材料都可通过5个同品质材料合成1个高一阶品质材料的方式来获得。
5、当获得蓝图并准备好材料之后,可到主基地工作台去制作。制作台只出主基地,其他的安全屋都没有。
6、制造的武器的某些数值是随机的
7.国土战略局科技可以转化为同品质任何材料(每3个可以转化为其他1个材料),或者以50个为单位并消耗250000货币进行装备优化(可以提升装备数值,但无法改变装备品质和天赋),可以在中转站或者柯林顿营地的互动点操作
无人机与交易系统
1、游戏正式发行后”暂时“不会有任何玩家与玩家之间的交易功能,但以后可能会有相关的
DLC。
3、取消无人机只是个“暂时”的计划,因为考虑到平衡问题,但以后可能会有相关的DLC。
4、会卖装饰品,外观系列道具,无任何属性。
5、游戏进展没有问题,开发者和工程师正在规划未来较频繁且大规模的免费更新和将会上市的DLC。
6、
游戏更新以及新功能更新的优先顺序会按照统计,玩家的反馈和游戏未来计划的设计师综合决定的。
关于交易功能的计划:
大型MMORPG游戏尤其是像The Division这类的游戏,其中一个特色是在于掠夺机制,也就是打怪掉装备,收获的物品掉落的好坏等等,The Division的特色是在DZ里面的掉落,是需要送上天经过净化,但是考虑到有些玩家得到了装备没法将其送上天就被人抢了,或者是被人欺负了,导致玻璃心,DZ的玩家越来越少,或者变成纯PVP了,所以才考虑到玩家与玩家之间通过货币买卖装备的功能。但是没法下定论,所以先搁着。
(参考资料来源)
游戏数据
因为版本变化,武器,装备,天赋,配件等数值、名称经过多次变化,请参照1.8.3版本数据
音乐
Ola Strandh-Prologue(登入音乐)
Ola Strandh-The Garden(麦迪逊花园广场)
Ola Strandh-Dyer(
林肯隧道,火龙之穴)
Ola Strandh-Mortuary(地铁停尸间)
Ola Strandh-Mall Rats(百老汇商场)
Ola Strandh-Amherst(阿莫斯特的公寓)
Ola Strandh-Time square(时代广场继电器)
Ola Strandh-Ferro(汽油弹制造厂)
Ola Strandh-Acdemy(警察学校,净空天际)
Ola Strandh-Power Plant(沃伦盖特
发电厂)
Ola Strandh-Lexington(
列克星敦活动中心)
Ola Strandh-Grand Central(中央车站)
Ola Strandh-Bliss(大会厅)
Ola Strandh-Precinct Siege(猎鹰陨落,被窃取的信号)
Ola Strandh-Dark Zone(进入暗区)
Ola Strandh-Safe house(安全屋,集中区,中转站)
配置要求
游戏发行
2022年5月24日,在“
Ubisoft+ classics”抢先上架。
游戏评价
《全境封锁》就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩
自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。与此同时,它也是一部介于单机与网游之间的作品,就像是蹦极的《命运》。而在这个基础之上,
育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《DayZ》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。(
游民星空评)
《全境封锁》在公布之初给所有人带来了震撼的印象,这款游戏拥有精彩的创意,如果再加上优秀的
设计理念,那么毫无疑问它会是一款佳作。 然而在经过长时间的游戏体验之后,本作却带来了相当之多的矛盾。诚然这款游戏几乎等同于为“网游”,然而它也拥有宏大的故事背景,在这个前提下《全境封锁》最终没能达到一个平衡点,很不幸它引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。(
IGN评)