《
三国志9威力加强版》是日本日本光荣公司的系列历史模拟游戏“三国志”之一,是《三国志9》的扩充强化版本,让已持有《三国志9》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容!
游戏介绍
《
三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长之野望10苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长之野望10苍天录》的大地图与
城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望10苍天录》那种即时战略系统。
游戏特征
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《
三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是
即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求
友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
游戏特色
⒈战斗方式类似实时
战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
⒉只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
⒊一年有36个回合,每回合
两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
⒋每个城市(据点)间行军路线不再固定,可以绕过一些要塞,但要付出更多的时间。
⒌除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
⒍在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《
三国志9》中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。有武将的城市、
要塞也可以发动兵法(即使武将本人不会)。
⒎可以提拔小兵当武将!这是《三国志9PK版》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下。他的老师在教育中也可能学会一些技能。
8.当玩家手下的城市超过两个时,较弱的两个临近国家可能合并成一个,将每地军人补充至整数并补满士气。
游戏战术
中继站麻痹
当AI判断自己的城市遭到袭击后,会向城市派出援军和抢占临近的无主地。为了不让敌人察觉,可以把进攻的部队伪装成向其他城市行军,中继站设在敌人城市附近,当到达那边时立即改变目标,让敌人来不及反应。
中继站吸引
如果进攻城市的兵力不多,AI会派人出城迎战,可以派出小部队进攻,当交火后向远方拉扯,把敌人吸引走,减少攻坚的难度。
系统需求
中央处理器:Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建议:
PentiumⅢ500MHz以上)
内存:
Windows 98、Windows Me 64MB以上(建议:128MB以上)
Windows 2000,128MB以上
Windows XP,256MB以上
硬盘空间:约800MB
显卡:1024×768像素以上,可显示High Color的显示器
升级内容
1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。
2、单挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。
3、手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。
4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。
5、用武将时所显示的年表问题。
6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。
7、蛮族在消灭敌人部队后会后退的问题。
8、增加磨练史话游戏模式,该模式纯粹依靠战争解决问题,不能发展经济、招聘新人和搞外交。
磨练任务
时间限制均为半年,注意胜利判断是在回合结束才发生,当心反杀。和正常游戏不一样,蛮族可以占领城市。
霸权之章·曹操
第一章 报仇雪恨
要求:控制陈留并消灭陶谦集团。
占领谯阵会出现于吉事件。占领
沛县后
刘备会出现在徐州附近,并支持陶作战。进攻徐州时会出现事件,
吕布占领濮阳,可以选择是否和谈。选择和解则进入濮阳防御,否则进入讨伐
袁术。
第二章 濮阳防御
吕布已占领陈留,濮阳危急。
要求:坚持守卫濮阳或消灭吕布集团
占领谯阵则
许褚加入,占领中牟(
汝南未破)会出现于吉事件。消灭吕布集团则进入对抗张绣,否则进入消灭吕布。
第二章 讨伐袁术
曹操决定放弃陈留,专打袁术。吕布控制陈留。
要求:不丢失小沛且消灭袁术。
第二回合
孙策和吕布会加入进攻。如果吕布先占寿春则可能和袁术和解。吕布和解则进入消灭吕布,否则进入对抗张绣。
第三章 消灭吕布
吕布私自和解令曹操十分愤怒,在攻击下,吕布逃到徐州,但他联系了
乌桓,企图进攻曹操。
要求:不丢失陈留、濮阳并消灭吕布。
许褚接近乌桓王军团时可以斩杀乌桓王,消灭敌军。消灭乌桓则进入华北决战,否则进入官渡之战。刘备将派两万人进攻徐州,但只有一次机会。
第三章 对抗张绣
要求:不丢失陈留、许昌并消灭张绣军
典韦两次单挑
胡车儿后死亡则进入许昌最终决战,否则进入官渡之战。
第四章 官渡之战
第四章 华北决战
刘备军团遭遇颜良、文丑军团后会斩杀他们,但军团灭亡后不会再次出兵。
第四章 许昌决战
感情之章·孙权
关羽遭遇曹操,则触发
华容道事件,直接过关。战后孙权开始怀疑刘备,进入江陵攻击战。否则孙权继续北伐,进入
合肥之战。
第二章 江陵攻击战
刘备占据江陵的行为令孙权十分不满,决定发动攻击。
张飞在陆地遭遇孙尚香,则张飞队解散,胜利之后刘备与孙权和解,进入
襄阳之战,否则进入江夏之战。
太史慈先到达合肥则伏兵将其杀死,孙权全军眩晕一天。否则伏兵出现,合肥变成两万人。
如太史慈死亡,则孙权继续北伐,进入襄阳之战,否则孙权开始注意刘备,进入江夏之战。
第三章 襄阳之战
孙尚香(已在蜀,不能控制)遭遇
曹丕则会被杀,进入曹家复仇,否则进入赤壁之战2。孙尚香死亡后山越会攻击柴桑。
第三章 江夏之战
武汉的关羽日益成为孙权的麻烦,孙权决定进行袭击。
廖化会带一支军队突围,如将其消灭则进入赤壁之战2,否则进入
夷陵之战。
第四章 曹家复仇
刘备与孙权决定对曹操进行最后的战斗。
第四章 赤壁之战2
曹操再次南下,失去了关羽、张飞的刘备也反目成仇。
周瑜、黄盖、
鲁肃等精英相继病逝,孙权称霸之路格外困难。
结局:孙权继续向北方推进。
关羽被杀使得刘备极度愤怒,孙权面临极大压力。
黄忠被歼灭即死亡,沙摩柯和冯习眩晕一个月。
结局:孙权对刘备意气用事的作风不以为然,在夺取天下后,他仍然常想起此事。
忠诚之章·刘备
第一章 夷陵之战
关羽死后,刘备发兵东进。
永安丢失则刘备病逝,进入益州叛乱,否则进入
天水之战。
第二章 益州叛乱
刘备病逝后,云南地区的
雍闿发动了叛乱,
诸葛亮只得与孙权和解。
第二章 天水之战
刘备决定与孙权和解,把重点放在北伐上。
姜维会不断地从子午谷袭击
汉中,占领
陇西阵姜维即投降。
第三章 平定云南
七次野战歼灭孟获则进入
夷陵之战2否则进入襄阳决战。
第三章 长安之战
占领商州阵则发现
献帝,进入汉室复兴,否则刘备病逝,进入襄阳决战。
第四章 汉室复兴
要求:长安不丢失且消灭曹丕。
占领
武关后曹植自杀,曹丕全军眩晕一个月。羌军会不断袭击长安。
结局:刘备帮助献帝夺回皇位,成为了大汉功臣。
孙权背叛了诸葛亮,联合
曹睿进攻蜀,但蜀也有
南蛮和孟获支援。
要求:占领江陵、永安。
第四章 襄阳决战
要求:占领襄阳和江陵。
刘备鬼魂到达襄阳、关羽鬼魂到达江陵都会眩晕敌全军一个月,但他们只会攻击这一次。
武力之章·吕布
没有分支,全部完成前三个才能打开。
第一章 逃出徐州
反复无常的吕布遭到曹操和刘备的攻击,但袁绍却表示愿意合作——前提是吕布活下来。
要求:不丢徐州并占领北海。趁曹操合围之前务必逃出,第一回合规划好路线,避免缠斗,逃跑失败一次即绝无希望成功。
袁绍的军队在临淄港出发支援。
袁绍很快病逝,长子
袁谭和幼子
袁尚爆发内战,被忽略的次子
袁熙联合吕布,参与其中。
第三章 官渡复仇
吕布迅速消灭了三个儿子,并接受了袁绍的军队。他决定在官渡和曹操进行决战。
刘备的残部和孙权合流,成为了吕布统一最后的阻碍。
攻击力
1 特技的攻击伤害主要和发动兵法的武将的武力、兵法的威力、和兵法的熟练度有关,其余的地形、武将的统帅等没什么太大影响,可以忽略。兵法伤害公式= 武力 × 兵法的威力 × 兵法熟练度系数,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵战斗的动画),威力加倍。颜良-文丑联合发动技能可达一万多的伤害。但如对方也会此兵法,且熟练较高,则此次行动有可能仅造成十分之一的伤害(挠痒痒)。
特技的伤害与对方武将的防御有关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】×
阵形的
影响系数(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力,因此数千人队伍效果最好;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、
锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;但长蛇速度快,圆形能较好对抗对方文人技能。
3
水战攻击力=
长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大