obj文件是3D模型
文件格式。由
Alias|Wavefront公司为
3D建模3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。
文件格式简介
OBJ文件是
Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的
3D建模3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。
OBJ文件是一种
文本文件,可以直接用
写字板打开进行查看和编辑修改。另外,有一种与此相关二进制文件格式(*.MOD),其作为专利未公开,因此这里不作讨论。
文件特点
OBJ3.0文件格式支持直线(Line)、
多边形(Polygon)、表面(Surface)和自由形态曲线(Free-form Curve)。直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据它们的
控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于
贝塞尔曲线(
Bezier)、
B样条(B-spline)、基数(Cardinal/Catmull-Rom)和
泰勒方程(Taylor equations)的曲线。其他特点如下:
(1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
(3)OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对模型进行再加工甚为不利。
(4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
基本结构
OBJ文件不需要任何种
文件头(File
Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的
行都由一两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。多行可以
逻辑地下列关键字可以在OBJ文件使用。在这个列表中, 关键字根据
数据类型排列,每个关键字有一段简短描述。
顶点数据(Vertex data):
v
几何体顶点(Geometric vertices)
vt 贴图坐标点(Texture vertices)
vp 参数空格顶点 (Parameter space vertices)
自由形态曲线(Free-form curve)/表面属性(surface attributes):
bmat 基础矩阵(Basis matrix)
cstype 曲线或
表面类型 (Curve or surface type)
元素(Elements):
p 点(Point)
l 线(Line)
f 面(Face)
curv 曲线(Curve)
curv2 2D曲线(2D curve)
surf 表面(Surface)
自由形态曲线(Free-form curve)/表面主体陈述(surface body statements):
parm
参数值(Parameter values )
trim 外部修剪循环(Outer trimming loop)
hole 内部整修循环(Inner trimming loop)
scrv 特殊曲线(Special curve)
sp 特殊的点(Special point)
end 结束陈述(End statement)
自由形态表面之间的连接(Connectivity between free-form surfaces):
con 连接 (Connect)
g 组名称(Group name)
s 光滑组(Smoothing group)
mg 合并组(Merging group)
o 对象名称(Object name)
显示(Display)/渲染属性(render attributes):
bevel 导角插值(Bevel interpolation)
c_interp 颜色插值(Color interpolation)
d_interp 溶解
插值(Dissolve interpolation)
lod 细节层次(Level of
detail)
usemtl 材质名称(Material name)
mtllib 材质库(Material library)
shadow_obj 投射阴影(Shadow casting)
trace_obj
光线跟踪(Ray tracing)
ctech 曲线近似技术(Curve approximation technique)
stech 表面近似技术 (Surface approximation technique)
OBJ里的面的索引可正可负,为
正数时是指顶点的绝对索引,为负时(比如:f -a -b -c),表示从该面位置开始,倒数的第a,b,c个顶点,vn,vt索引也一样。
OBJ文件不包含面的颜色定义信息,不过可以引用材质库,材质库
信息储存材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的
RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(
transparency)等其它特征。