《汤姆克兰西之鹰击长空2》 是一款由Ubisoft Romania开发的飞行射击游戏,Ubisoft Entertainment于2010年11月12日发行,对应平台为PC、PS3、
Xbox 360和
Wii。
游戏特色
“玩家以百里挑一之身成为高度机密的H.A.W.X. 2空中打击力量成员,凭借调教得当的个人技术以及新锐科技和战机,天空将由你来主宰。”
- 运用前所未有的鬼畜装备蹂躏你的对手
- 亲临明日战场
眼见对手的座舱盖在你的炮火下变成齑粉;呼啸着掠过地面,身后传来
激光制导炸弹的雷鸣。战争也许并不美好,但场面定会让人难以忘怀。
- 飞赴全球热点地区展现你的大无畏气概
· 迎头缠斗· 在陆上机场和航母甲板起飞及降落
· 夜间精确打击任务
· 控制静谧无声的无人驾驶飞机追踪并摧毁对手
· 在任务间隙进行空中加油
迎头缠斗
在陆上机场和航母甲板起飞及降落
夜间精确打击任务
在任务间隙进行空中加油
配置需求
最低配置
-
CPU:
奔腾D 3.0
GHz 或
AMD Athlon 64 X2 3800 + @ 2.0 GHz
- 显卡:256 MB
显存,支持Shader Model 3
- 内存:XP/1 GB,Vista Windows 7/2 GB
- 硬盘:9GB剩余
推荐配置
- 显卡:256 MB显存,支持Shader Model 4
- 内存:2 GB
支持显卡
- Nvidia Georce 6800 / Georce7 / Georce8 / Georce9 / Georce
GT200 / GT400 Georce
- Ati
Radeon HD2000 /
HD3000 / HD4000 / HD5000 series
- Ati Crossfire / SLI Nvidia
游戏测评
动画效果还需要一定的工作,在高空俯视地面时画面的
帧速率也有一些不稳定。在地面上来看,得益于GeoEye技术的画面还是非常不错的。山脉的效果非常壮观,
阴影效果也十分清晰,不得不说,GeoEye技术确实非常有效果。
从配备矢量
推进系统的F35到高度机密的强化实景系统(Enhanced Reality System)不一而足,你是少数几位能接触并运用这些试验性先进装备主宰天空的精英。
亲临明日战场
眼见对手的
座舱盖在你的炮火下变成齑粉;呼啸着掠过地面,身后传来
激光制导炸弹的雷鸣。战争也许并不美好,但场面定会让人难以忘怀。
飞赴全球热点地区展现你的大无畏气概
从莫斯科到
波斯湾,从
北极圈到
印度洋,来自GeoEye的商业级高分辨率
卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
沦为赠品
在滞后其
主机版两个多月后,《鹰击长空2》(H.A.W.X. 2)PC版于11月11号低调发布。
也许是为了节省成本,这一次仅有少量光碟实物面市,普遍在D2D、Impulse、
Steam等
数字发行平台及
育碧自己的数字网店发布,售价50美元。
该作与原作一样未能获得媒体及玩家的青睐,育碧索性将其降格为赠品,为
NVIDIA新近面市的GTX450及460显卡加油助威。
武器介绍
1、机炮CANNON
基本武器,A10的尤为强大,高手只用
机炮就能让我这样的菜鸟欲仙欲死
2代里的机炮大为增强,命中判定比1大很多……基本上切换成座舱视角之后可以不用圆形准心直接用机舱前面显示屏当准心用……
2、热追击导弹HEAT SEEKING MISSLES(HSM)
基本
空空导弹,单机第一次基本靠他……不过对于电脑FLARE用不完的猥琐SU47基本无用……打打SU27和MIG还是可以的……联网对战基本打不到人……
对于这种导弹用FLARE绝对是浪费,只要稍微回环几下就被甩掉了,连单机里对方的菜鸟飞行员都经常能甩掉这玩意……
3、多目标导弹MULTIPLE MISSLES(MM)
6000射程,4个空中目标,强锁定能力,HAWX1单机对空基本都是用这东西……
新手杀手,混战王牌,可惜数量太少,而且单机第
一周目基本没几次出场机会……
联机对战我的FLARE和被击坠数基本上都是交代在MM上……尤其是混战时把MM和HSM搞混简直就是悲剧……
4、
雷达引导导弹RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)
射程最远,需要持续引导,狙击用导弹……
单机只有一次出场……还基本上没用上……联机可以阴人用……
联机用这个阴人,不过悲剧就是需要持续引导,对面一出圈圈导弹马上飞不见了……而且常常因为只顾上引导被对方打爆……
5、联合攻击导弹JOINT STRIKE MISSLE(JS)
1代的基本导弹,空地全能,但没什么锁定能力和威力,二代基本上没有出场机会……
1代相当于HSM的存在,二代锁定范围降到2100左右,威力比HSM稍微弱一点,持续锁定能力有时候角度不好连地面固定吧都打不到……
6、
空地导弹ANTI-GROUND MISSLE(AGM)
对地导弹,单发,6000射程,发后不管,有时越不过障碍,单机常用……
很遗憾2代把多重锁定的MTAG砍了只有单发的……装填时间久,威力一般……有时候觉得还不如机炮给力……
如果在自定义挂载选了4*AGM之后虽然锁定还是单发锁定但
再装填能力明显上升,不过值不值用这么多负载和4个挂点就要自己斟酌了……
7、对地
精确制导炸弹/导弹PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)
对地给力武器,单机常用,使用后切换到摄像头,标记目标发射,BOMB是很小的面杀伤,MISSLE可以小范围制导,发射后可以不用管……
唯一缺点就是使用时不能控制飞行……要小心丢炸弹的时候不要被别人阴了……
8、
电视制导导弹STAND-OFF MISSLE(其实我想叫它神风导弹)
空地全能,
电视制导,
方向键控制,撞到谁炸谁,可以体验神风特工队的感觉……
实在不会用这个,也基本没用过,联机对战也没见谁用……毕竟操控导弹去了结果飞机没控制直直飞在混战里就是找死……
就像名字那样,圆形大范围一炸一片的无制导炸弹,单机偶尔出现,使用时要注意
飞行姿态……
10、智能炸弹单位CLUSTER BOMB UNIT
加强版无制导炸弹……范围形状不是圆形,似乎比无制导的范围大……
11、火箭巢ROCKET POD
基本上是加强版机炮,小范围杀伤,
射速快弹数多,射程比机炮远很多,无锁定警告,1代高手常用,不过2代似乎机炮
吊舱更凶残一些……
12、机炮吊舱GUN POD
再来就是给大家看看HAWX2里最凶悍的武器了:机炮吊舱
凶悍的前提是数量必须超过4个。不然体现不出火力。A10可以携带6个,GAU8加6门机炮,对战中完完全全是一个空中坦克。
总结机炮的能力:普通战中伤害为2,真实战中伤害为20,GAU8威力大约是普通机炮的2倍到3倍左右,并且射速高。
有效距离5000M,整整5公里的有效距离加上炮弹无限,使机炮彻底的升级为HAWX2的
凶器。
覆盖面积随距离增加而增加,近距离判定范围甚至不比HAWX1的
火箭弹小多少。4000M左右面对6机炮吊舱的A10感觉如同抬头看雨。
作用是在有效范围内所有锁定你队友的导弹都会飞过来打你……从1代开始我就不明白联机要这个挂仓有什么用……
单机有用它做护航,联机唯有高手自虐用……
运行环境
Microsoft .NET Framework 3.5 SP1