C++中,若类的方法前加了
static关键字,则该方法称为静态方法,反之为实例方法。静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用。静态方法只能调用
静态变量。
定义
若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为非静态方法。
方法使用
静态方法与
静态变量一样,属于类本身,而不属于那个类的一个对象。调用一个被定义为static的方法,可以通过在它前面加上这个类的名称,也可以像调用非静态方法一样通过
类对象调用。
实例方法必须通过类的实例来使用。实例方法可以使用类的非
静态成员,也可以使用类的静态成员。
类的静态方法,静态变量是在类装载的时候装载的。但是要特别注意,类的静态变量是该类的对象所共有的,即是所有对象共享变量。所以建议尽量少用静态变量。尽量在静态方法中使用内部变量。
方法声明
其中static关键字即表示静态的。声明静态方法的语法如下:
<访问修饰符>static返回类型 方法名(
参数列表)
{//方法体}
方法调用
静态方法与实例方法不同的,就是静态方法在返回类型前加static关键字。静态方法的调用有两种途径:
(1)通过类的实例对象去调用
调用格式为: 对象名.方法名
(2) 通过类名直接调用
调用格式为: 类名.方法名
方法规则
我们在使用时要注意:
静态方法只能访问类的
静态成员,不能访问类的非静态成员;
非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用。
代码示例
实际应用
1. 有静态属性的类,一般会定义静态方法。
2. 没有属性的类,一般会定义静态方法,这样在使用时,通过类名::方法名即可调用,
而不用先定义对象,再调用,这样可以省去一行代码。
经典案例
(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。
(2)添加static关键字,不能添加访问
修饰符,因为静态
构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定
应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何
静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main方法之前执行。任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本
顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态
构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么
编译器会自动生成默认的静态构造函数。
以下用例子代码进一步说明:
class A { public static int X; static A()
④ 执行完后返回到③ { X = B.Y + 1; Console.
WriteLine静态成员, 转到A的静态构造函数----> static B()
② 如果带有初始值设定项的静态字段,执行该类的静态构造函数时,
先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
① 程序入口,
如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,
该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
⑤ 输出结果 Console.
ReadLine(); } }
优势与弊端
在一些系统中使用非常频繁的方法都使用静态方法可以提高
系统性能本身不可升级,重写,这要看一个
软件产品的目的是什么了.
为了方便,不用实例化,但这样
程序编译运行时就占用了
系统资源静态的属性和方法在程序启动的时候,就全部装入内存的,而不管这些方法、属性以后有没有用到。即使是没有人再访问程序,这部分内存仍然不会释放。还有就是,所有访问者看到的静态属性的数据几乎都是一样的,比如A用户设置了UserName这个属性,B用户访问的时候,得到的UserName仍然是A用户设置的那个。这种特性,如果用在固定数据中,那不会有太大问题,比如连接
字符串之类的。