《魔兽世界》中用于或地下城的工具。它最早是随《
魔兽世界》1.3.0补丁《厄运之槌废墟》一同被添加进游戏当中的。
出处
集合石最早是随《魔兽世界》1.3.0补丁《厄运之槌废墟》一同被添加进游戏当中的,具体日期是2005年3月7日,而国服《魔兽世界》内测是开始日期为同年3月21日,因此如果要算岁数的话,集合石比国服《魔兽世界》还大俩礼拜。
Patch 1.3.0 时期
暴雪之所以加入集合石,起初的目的是帮助散人玩家寻找队伍或为尚未组满的队伍寻找补充队员,让玩家们减少一些花在组队上的时间,因此当时集合石有使用等级限制,一个副本适应多少级的玩家,就只有多少级的玩家可以使用这块集合石,低了不行,高了也不行,傲娇得不得了。
但这时的集合石只能用废柴来形容。首先,集合石位置只在对应副本的入口附近,想要用它来组队,玩家就必须跑到副本门口,而在最初的版本,你点击之后这石头不会有任何反应,既没有提示信息,小地图上也不出现类似今天随机团队/地下城查找器那样的小图标,你唯一能做的就是要么走开,要么干等,到底排没排上?鬼才知道!
其次,当时集合石的运作机制是:单人玩家点击它来加入一个看不见的队列,而队长点击它将自动向队列中的任意两个玩家发出组队邀请。我是队长我到底组了谁/我是队员到底谁组了我?鬼才知道!
你排或者不排,集合石就在那里,不言不语。
你组或者不组,集合石还在那里,不搭不理。
所以当年通讯基本靠吼(后来也是),交通基本靠走(买不起马)的玩家们宁可扯着嗓门在本地频道里大喊“XX职业求组OO副本……”或“OO副本Z等Y来XX职业……”,也不愿意大老远的去跟一块傻乎乎的怪石较劲。至少聊天频道里喊什么你可以自己定,你能看到,并且明确的知道别人也能看到,比点那个石头实在要好用太多。
之所以这样设计,笔者认为既与《魔兽世界》起初过分RP(roleplay)的设计思路有关,也受当时较为原始的技术条件制约。
说一千道一万,如此糟糕的用户体验使得集合石一出生就成了摆设,就像笔者这些年陆陆续续买回家的大部分魔兽、星际手办,打拿回家起就被束之高阁,任其吃灰。要知道无论什么时期,绝大部分玩家都是不看patch note的,因此绝大部分玩家都不知道这块奇怪的破石头是干嘛的,所以那时绝大部分玩家都对它置之不理,还有走马观花穷开心的绝小部分玩家甚至不知道它的存在。而那些发现了它并感到好奇的人往往也会因为它响应的时间太久(人少,组起来自然就慢),来不及等到它发挥作用就去已经对它失去了兴趣。
Patch 1.5.0 时期
为了让集合石不寂寞,暴雪的设计师们紧急凑到一起来了一场头脑风暴,终于研究出了一个他们认为能够帮助集合石提升存在感的办法:让集合石携手艾泽拉斯人民的老朋友——旅店老板!于是1.5.0补丁里,艾泽拉斯各地的旅店老板不顾招待所掌柜的身份,既没有上级动员,也无需资格认证,自觉自愿的开展多种经营,干起了旅行社的业务——帮玩家组团去景点(副本)旅游(送死),一夜之间摇身一变成了会说话的活集合石。他们不仅能帮你组团,还能熟练背诵多种导游词,声情并茂地向往来游客介绍此地风土人情(几级可以进本),地理历史(怎么走),杰出人物(谁是BOSS)……等等,最令人感动的是他们这一条龙服务居然一个铜币也不收,还不强制购物,不求名不求利,勤勤恳恳为当地旅游业的腾飞挥洒汗水与口水,这是一种什么精神?
然而,即使是这样,集合石衍生出的这套组团系统也没能派上什么大的用场。热情淳朴的艾泽拉斯人民还是习惯于在公众场合高声喧哗,丝毫没有文明素质的概念,继续不知羞耻地令这个世界终日在各种人为的噪音中不得安宁。但说到底,网游——特别是MMORPG,最大魅力是沟通与社交,玩家们更享受人与人之间的交谈与回应,这个道理非常浅显易懂,暴雪的设计师怎么就不明白呢?
好在集合石本身在这个时期已经为大多数人所知,而且发挥了意想不到的作用——提示玩家:这附近有个副本!如同现实中商业街上店铺门前林立的灯箱,成了小白和路痴玩家的好帮手。仅此而已。
Patch 2.0.1 时期
尽管如此,暴雪的设计们仍然发扬“死磕自个儿,愉悦大家”的精神,继续折腾这块可怜的石头。在《燃烧的远征》前置补丁2.0.1《风暴前夕》中,集合石被重新设计,作用改为在副本门口召唤队友(即我们俗称的拉人),以前的功能被全新的团队查找系统所取代。自此,集合石彻底和组队功能分道扬镳,转过头来抢了术士的饭碗,成了名符其实的“集合石”,变成了我们今天所熟悉的摸样。
但是在当时,这一改动还引来了一场不大不小的争议,主要是因为60级时术士在团队里能做的事情少得可怜,无非就是发个糖、拉个人、战斗中上上DOT,偶尔丢个煤球(暗影箭,还不敢多丢,生怕OT),大部分时间不是在闲逛、发呆就是跳个舞、卖个萌……拉人的看家本领让人抢了,术士们自然不干,于是成群结队到官网论坛闹将起来:孩儿本来就没啥地位,暴雪爸爸你怎么可以这么冷酷无情无理取闹!知道疼儿子的暴雪爸爸随即大手一挥,给术士们加入了灵魂碎裂这个好顶赞的技能,让术士们从此仇恨去无踪,输出更出众,全程搓煤球,DOT上不休!这才平息了风波。
而且为了照顾术士们的感受,集合石的使用等级限制得到了保留,用集合石拉人的和被拉的都必须在等级范围之内,不然就还得靠术士。这一限制持续了3年多,直到《巫妖王之怒》资料片3.3.0《巫妖王的陨落》才取消,足见玻璃渣爸爸是多么体贴玻璃心的干儿子们。
Patch 5.4.8 时期
在国服最新版本中,除了拉人,集合石又被重新赋予了组团的功能。2014年5月15日上线的国服官方最新的组团/招募平台——“集合石”,再一次唤醒了玩家们最初关于集合石的悠远记忆。
在全新集合石网站上,你将获得无与伦比的便捷组团体验:
便捷的账号登录战网账号直接登录,无需繁琐的绑定过程,游戏角色随意切换,再也不用担心角色被冒用;
完善的开团系统全天候、全类型活动任你选择,全区全服信息共享,短时间内即可帮你找到心仪的团队;
无缝的英雄榜对接副本经验装等成就一目了然;细致的好评系统,一眼分辨谁是靠谱的战友;
整合的插件体验网站将和友团插件整合,专享游戏内一键开组等便捷功能。
而四大配套活动也已同时展开,海量点卡、稀有游戏宠物坐骑等着你拿!
集合石下,告别寂寞!
使用级别
附录1:曾经的集合石使用等级限制一览
怒焰裂谷 13-16 哀嚎洞穴 17-21英雄:影牙城堡18-22英雄:死亡矿井19-23 黑暗深渊 21-25 暴风城监狱 23-27 剃刀高地
25-30 诺莫瑞根 26-33 血色修道院(31-40)(墓地怪物等级30-32 图书馆为33-36 军械库为35-37 大教堂为36-40)
剃刀高地(34-40) 奥达曼(35-45) 祖尔法拉克(41-47)玛拉顿(43-51)阿塔哈卡神庙(48-54)黑石深渊(54-60)
厄运之锤(56-61)(东区怪物55-58 西区58-60 北区59-62)通灵学院 58-61 斯坦索姆 57-61 下层黑石塔 57-61
TBC(英雄模式的进入等级为70+)
地狱火堡垒(60-62) 鲜血熔炉(61-63) 破碎大厅(69-72)
盘牙水库(62-72)
奴隶围栏(62-64) 幽暗沼泽(63-65) 蒸汽地窟(69-72)
奥金顿(64-72)
法力陵墓(64-66)
奥金尼地穴(65-67)
塞泰克大厅(67-69) 暗影迷宫(69-72)
时光之穴(67-72)
旧希尔斯布莱德丘陵(9SR)(67-69) 黑色沼泽(18M)(69-72)
风暴三船(69-72)
生态船(69-72) 能源舰(69-72) 禁魔监狱(69-72)
魔导师平台(70-72)
附录2:历次改动说明(倒序)
3.3.0 (2009-12-08):使用集合石的最低角色等级要求为15级,没有最高等级限制。
2.0.1 (2006-12-05):集合石的功能与术士的召唤法术类似。
1.7.0 (2005-09-13):
· 当有人拒绝组队邀请或被邀请者已经在队伍中时,你将不会再被踢出集合石队列了。
· 当队长登出游戏时,你将收到一条提示信息,并自动退出集合石队列。
· 当已有一个需求坦克或治疗的四缺一队伍时,坦克和治疗将立刻自动加入队伍。
· 当队伍中有一个人处于离线状态时,玩家将被自动加入集合石队列。
1.6.0 (2005-07-12):若玩家当前已经在一个团队中或并不是队长,在尝试加入集合石队列时,会收到一条错误提示信息。
1.5.0 (2005-06-07):
· 全艾泽拉斯的旅店老板均添加了一个对话选项,使你可以直接加入所在地图的集合石队列,而不必再跑到集合石所在位置。另外,你还可以通过旅店老板了解当地副本的背景剧情。
· 加入集合石队列有了等级限制。目的是确保每支队伍都能找到适合并有能力完成该副本的队员。
· 集合石可以判断哪些玩家已经在队伍中了,与哪些玩家尚在空闲状态。这意味着通过集合石或旅店老板寻找队友的队伍将比以前更快的完成组队。
1.3.0 (2005-03-07):加入了集合石。