阿玛迪斯战记
汉堂国际开发并发行的战略角色扮演类游戏
《阿玛迪斯战记》(amadis)是汉堂国际开发并发行于2002年的一款战略角色扮演类游戏,游戏平台为PC,游戏画面为2.5D。
游戏配置
CPU:PentiumII 300(450)以上
内存:64MB(128MB)以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作系统:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驱:4倍速以上CD-ROM
显示卡:对应DirectX 7.0以上的显示卡
声卡:对应DirectX 7.0以上的声卡
操作设备:鼠标、键盘,支持手柄
游戏剧本
群兽与魔法的世界,双线性剧情完整体验“阿玛迪斯战记”已精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中富有大量耀眼的景象,给予玩家最丰富的想像空间。游戏进行的主题包括了宗教与世俗的民族风格、追求自由与理性的人文工思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争的惨烈。玩家可以选择男主角罗格(Rogue)或女主角薇欧拉(Viora)来进行游戏。
主线的故事剧情一样事件、插曲、同伴与场景将随游戏进行的难易度而有所不同。组织攻击戏法的重头戏———魔兽的演进!在占事中,自主性强的回合制角色扮演战略系统让玩家可以完全依照自己的步伐与策略来决定战术。加上国内模拟战略中少见的横向战斗,紧迫震撼更具威力。此外,人物将随战斗的经验提升等级增加能力,可充分享受人物成长的喜悦。在人与魔兽共同生存的世界里,魔兽也将随著战斗经验的累积而升级,玩家可以选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支由此决定魔兽未来型态跟能力对于战斗的进行便可增加不少变化跟丰富性!让人瞠目结舌的高地凤华与壮阔风格!以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,以管旋乐为主的游戏配乐将展现出一种经历人生后的透彻与自信色彩抛弃了传统严谨的设计架构,呈现自然流走于各个音调直接描绘出高地风华及壮阔的魔兽世界。令人感动的剧情,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风示的“阿玛迪斯战记”,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的运行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程!
游戏特色
3D制作
继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
在这次的3D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。
场景设定
阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。
2D人物角色
在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界难以望其项背的美术技术,大概就是大量的2D游戏角色了吧!
现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
魔兽的演变与进化
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或亡灵骑士→泰坦或独眼巨人』等。
魔法与特技
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。
战斗画面
游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
音乐制作
《阿玛迪斯战记》中富有大量耀眼的景象,却也是幻想式的,不过在这个背景里,制作小组巧妙的运用了这一些独特的素材,能给予玩家最丰富的想象空间。因此,这次汉堂音乐部门音乐制作上,将表现魔法与兽的中古世纪旋律性风格,准备以管弦乐做背景故事音乐呈现整体配乐。汉堂的音乐部门先从解构壮阔的世界观为起点,从各个内涵细节将主题特点独立出来,这些主题包含了宗教与世俗的民族风格、追求自由与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争的惨烈......等,其表达内容从嬉闹的、田园的到严肃热情的都有。以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,在与管弦乐的搭配下,展现出一种经历人生后的透彻与自信的色彩,抛 弃了传统严仅的设计架构与理智的安排,在音乐上,音响呈现自然游 走于各个音调,并且极致的发挥想象力,直接的描绘出大自然及周遭 的事物将所有的事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。汉堂的音乐部门表示:「中的音乐应该是表现的、甚至情感奔放的、戏剧性的、当代的、前卫的…需要一种戏剧音乐的协奏风格。」因此,在选择运用的音色元素也更为重要。弦乐器特别适 合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这样子的协奏风格 ,更需配合剧情进行及情境效果,加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气氛营造……等,以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人的震撼,相信可以给玩家全新的感受。
特效代码
代码 名称
48 回风烈破(阿郎佐)
49 狂战士之怒(阿郎佐)
4A 冥火之行进(阿郎佐)
4B 混沌之门扉(阿郎佐)
4C 无畏意志
4D 铁血誓约
4E 帝王破阵剑
4F 帝王殛走波
50 双予之圣印
51 终焉镇魂曲
52 奥义*兔田波
53 兔田大恼杀
54 蔷薇血三角
55 百合十字散
56 龙枪二连击
57 标枪投掷2(半人马)
58 标枪投掷3(半人马)
59 猛毒针射击(蝎狮)
5A 叁重斩击(牛头人)
5B 肆重斩击(牛头人)
5C 绝情刃
5D 大回旋拳(石头人)
以上就是所有魔法和特技的代码共95个因为改错游戏会提示读不出数据来
超过95 Max
世界观
在大陆阿玛迪斯〈Amadis〉有三国分立,军事大国─朗格多克帝国〈Languedoque Empire〉,由早期的开拓民为了抵抗肆虐于大陆各地的魔兽群所结合的武装力量发展而成,拥有傲视大陆全土最强的军事力。
现任皇帝为札莫迪斯6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝国军四大军团
分别是:
●绯之军团─由绯之将军夏夫特〈Shaft〉所率领的重装步骑兵团。代表色是红色。
●苍之军团─由苍之将军阿尔贝蒂娜 封 欧森巴哈〈Albertina Von Ossenbach〉所率领的狮鹫与飞马骑士团。代表色是蓝色。
●黑之军团─由帝狮将军厄文 封 欧森巴哈〈Ervin Von Ossenbach〉及皇龙将军古斯塔夫〈Gustav〉所领导的皇帝直属警护军。代表色是黑色。
宗教国家─克尔白〈Kaaba〉,位于大陆东北边陲地带的丛尔小国,是一个以宣扬其教义以慑服民心的国家,现由法王康塞斯 3 世〈Concise III〉领导。
商业国家─康奎恩〈Konquiem〉,以商业与海上贸易为命脉的新兴国家〈 由诸多小型城邦结合,如共和制般组成执政团领政 〉,由戈培特公国〈 Kopecht Duchy 〉十七世当主─ 加拉哈特2 世〈Galahad II 〉所领导, 因其无私睿智的施政手腕,又被人称为─ 公正的加拉哈特〈 Galahad the Fair 〉。
大世纪
HISTORY
2 6 9 年: 朗格多克皇帝寿诞当日, 1 5 年未曾交流的教国克尔白〈 Kaaba 〉遣一祝寿使团前往,受到帝国臣民热烈欢迎。
2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世个性遽变,整军准备南侵,大元帅欧森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死谏后被捕下狱,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉继任元帅领导皇帝警护军。
2 7 2 年: 由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的帝国重装骑团对康奎恩Konquiem〉中枢一戈培特领展开侵攻,国王与其后被捕入狱,公主薇欧拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由亲卫队长欧兰朵 米萨格里亚〈Orlando Missaglia〉护卫逃离王城─夏夫特将军组织傀儡政府。
故事大纲
一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突然出兵康奎恩,没有军事力量的康奎恩很快的就被攻下来了,在危急之际,康奎恩的国王拉哈特 2 世命令亲卫队长欧兰朵〈 Orlando〉带著公主到康奎恩边境的村庄─多玛〈Doma〉,临危授命的亲卫队长,在带著公主,历经万难到达多玛村之后,发现原来多玛这个地方的居民,竟然是全大陆领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄,而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。
在村长的帮助之下,康奎恩的公主薇欧拉与在多玛长大的青年罗格〈Rogue〉的通力合作,终于收复了康奎恩。但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已……
攻略介绍
男主角路线
第一章:命运的转轮
出身边境的青年罗格在森林冒险的途中,遇见被朗格多克帝国军追杀的康奎恩公主薇欧拉。路见不平的罗格挺身而出,带领着牛头人与小恶魔对抗蛮横的帝国军。 初期敌人:帝国步兵4人 敌人增援:帝国步兵8人、弓兵3人、骑兵1人 重点:第一回合结束后薇欧拉加入成为同伴,尽量利用这场战斗熟悉各角色与魔兽们的特性,增援来的帝国部队中,骑兵攻击力较强,而且能够进行无法反击的远程攻击,要特别注意。
第二章:盗贼非德
带着公主薇欧拉加硬驱多码的罗格,按村长的命令来到邻村通知帝国军来袭的消息,想不到帝国军已早到一步,罗格大胆与帝国军发生正面冲突,另外这里也是罗格的死党非德的老家。 初期敌人:帝国步兵6名、帝国弓兵2名、帝国骑兵1名 敌人增援:帝国步兵13人、弓兵2人、骑兵2人。 重点:一开始可利用双方的差距算准移距离给敌人以迎头痛击,另外昼不要过度深入敌阵,以免无法救援,注意敌人从左方的增援,当敌人多次增援时,非德也会加入作战,最后的追击战斗,要多利用非德的速度去拦击敌人。
注意:此关交战前罗格到盗贼非德的家门口对话会有2瓶伤药赠送。
第三章:薇欧拉
捣蛋搭档罗格与非德刚解决一群帝国士兵,另一边的帝国军已经过入多玛开始进行搜查,就在老村长正与帝国国军虚与委蛇时,罗格与非德正好回到多玛村外边。 初期敌人:步兵12人、弓兵2人、骑兵1人 敌人增援:步兵21人、弓兵2人、僧侣2人、骑兵1人 重点:这关的敌人较多,但比较分散,还不算太难对付,一边和敌人战斗一边向地图中央推进,几回合后薇欧拉会带着两只魔兽回来并加入战斗,两边人马合流便可以对付剩下的帝国士兵。
第四章:绯之将军夏夫特
薇欧拉、罗拉与非德和魔兽一行,在回到康奎恩之前先来到东北方叫威兹的村子,但帝国绯之团将军夏夫特已经在那里布下了重兵,意图将罗格一行一网打尽。 初期敌人:步兵21人、弓兵10人、僧侣4人、骑兵4人、魔法师1人。 敌人增援:骑兵27人、蝎狮2只、夏夫特。 这场市街战的地形较为狭窄,而且与敌人的距离近,一定要组成坚实的正面,避免被敌人各个击破。魔法攻击单位的威力绝对不能小看,战斗中优先阻击这种敌人的行动,地图上方会持续增援许多帝国骑兵,计算好对方的最大移动距离与攻击范围便不难对付,千万不要为了贪功而深入地图上方攻击敌人,免得夏夫特将军带领其他骑兵与魔兽蝎狮登场时,会来不及往地图右方逃跑。
注意:此关全灭敌人可以获得生命宝石
第五章:返乡
总算回到了康奎恩,上次没有抓到人的夏夫特将军,这次果然排出了不小的阵势,超魔兽使与帝国军两主随即在康奎恩城门外发生大战。 初期敌人:步兵14人、弓兵6人、僧侣6人、骑兵26人、魔法师2人、蝎狮2人、夏夫特 无增援 重点:夏夫特并不会一口气将所有的部队投入战场,所以只要针对其进击的部队采取各个击破的方法就可以获胜。夏夫特和身旁的蝎狮是这关最大的挑战,可以利用睡眠效果的魔法让他们暂时无法行动,等其他部队清理完毕之后再回头对付他们。夏夫特的HP低于200就会撤退。
第六章:决战康奎恩
在康奎恩外被击败的夏夫特仍然意图以剩于的兵力来扭转劣势,这次罗格等人将要面对的是绯之团的最后精锐的反扑。 初期敌人:步兵12人、弓兵4人、僧侣3人、骑兵16人、魔法狮4人、小恶魔1人、半人马2人、牛头人1人、石巨人1人、夏夫特。 增援:步兵8人、弓兵8人、僧侣2人、骑兵14人、蝎狮2只。 重点:这些敌人的组成除了帝国正规军士兵外,另外还有一些魔兽混在其中,要特别注意这些魔兽对战况所造成的影响,而最后三边部队的夹击,需要花一点耐心找到最佳的反击位置,另外这关有30回合的限制。
第七章:苍之团
收到帝国将军阿尔贝蒂娜密函,罗格等人来到约定之地边境的村庄盖尔,还没见到邀约的阿尔贝蒂娜,却碰到了巡逻中的帝国飞马骑士与魔兽。 初期敌人:飞马骑士24人、狮鹫8只 无增援 重点:敌人是第一次出现的飞马骑士与魔兽狮鹫都有相当的速度与移动力,而狮鹫的攻击力也很强,建议一开始不要直接往地图中央进击,这样容易遭到对方的包夹,应该先与左下方的部队进行交战,以顺时针方向一步步清理战场。
第八章:试炼
与阿尔贝蒂娜见过面之后,他以确罗格等人实力为由,约定隔日与迷雾森林里以苍之团的兵力再战一场,这次敌人的数量更多,而且阿尔贝蒂娜与她的两只魔兽也会登场。 初期敌人:飞马骑士31人、狮鹫9只,鸟身女魔1只、天使一人、阿尔贝蒂娜。 无增援 重点:对付飞马骑士与狮鹫的处理法与上一关大致相同,在前几回合可以轻松的慢慢对付。等部队越过地图中线之后阿尔贝蒂娜剩下的敌方部队便会直接向罗格等人杀过来,这时后马上集中攻击火力打倒阿尔贝蒂娜即可取胜。
第九章:帝国
为了救出打入大牢的帝国元帅欧森巴哈,罗格等人由阿尔贝蒂娜领头,一路翻山越岭偷偷潜入帝国境内,就在快要进入帝国国境的关所前,突然遇到了一批不是很友善的魔兽。 初期敌人:小恶魔4只、小妖精4只、半人马4人、牛头人4人、狮鹫4只、石巨人3人、蝎狮3只、风精灵3人、恶魔3人 无增援 重点:要特别注意高阶魔兽(石巨人、蝎狮、风灵、恶魔)的特殊攻击或魔法所带来的严重伤害,利用魔兽移动力产生的差距分批消来。
第十章:龙
就在通过山谷时,罗格等人被一群具有强烈敌意的魔兽给包围在吊桥上,这批魔兽的数量更多,力量也更强大,而且吊桥狭窄,除了阿尔贝蒂娜与她的魔兽外其它的角 色都会受到地形极大的限制。 初期敌人:小恶魔3只、小妖精3只、半人马3人、牛头人4人、狮鹫2人、石巨人9人、蝎狮6只、鸟身女魔5人、风灵3人、恶魔3人。 无增援 重点:幼龙会以NPC的形式登场,虽然它会将一些魔兽驱走,但接下来我们必须保护幼龙,让他安全的移动到地图左上角,而余下的魔兽实力也不俗,可以用卡位的方式让幼龙不要移动得太快,等前面的魔兽清除完毕再前进。
第十一章:关所
这里踏入帝国首都前的最的一关,因为欧森巴哈元帅的事,首都正处于封锁的状态,关所也无法通过,前往交涉的阿尔贝蒂娜不得其门而入,于是决定强行突破。 初期敌人:步兵4人、弓兵2人、僧侣1人、魔法师1人、飞马骑士8人、精锐步兵1人。 敌人增援:步兵9人、弓兵4人、僧侣4人、魔法师4人、骑兵8人、精锐步兵2人。 重点:除了一开始的帝国士兵外,还会增援两批,第一次的增援是从地图右侧出现,第二次的增援则位于关所前方,如果消来敌人的速度够快,可以在增援出来之前将之全灭的话,便可以直接过关。
第十二章:玛德琳与非德
在阿尔贝娜蒂好友玛德琳的带领下,一行人偷偷潜入了刑场,而被五花大绑的欧森巴哈元帅正被一整群帝国士兵所看守着,罗格等人要想出一个救出即将被处刑的元帅。 初期敌人:帝国步兵16人、弓兵16人、僧侣2人、魔法师4人、精锐步兵4人。 敌人增援:帝国步兵8人、僧侣1人、魔法师2人、精锐步兵2人。 重点:非德将会发挥盗贼的本领潜入无师的附近,并且对付负责行刑的帝弓兵,其余的人包括新加入的玛德琳将要对前面的帝国士兵,以分散他们的注意力,当帝国弓兵被消灭后,无帅将可以自由行动,但这时仍是属于NPC状态,地图右下角会出现一批增援。
第十三章:逃亡
从刑场脱出的众人,接下来只要穿越城门就可以突破帝国军的包围,但是前有阻拦部队后有死敌古斯塔夫与精锐骑兵的追击,看来并不容易离开。 初期敌人:帝国步兵8人、弓兵8人、僧侣4人、魔法师4人、骑兵10人、精锐步兵4人 敌人增援:骑兵24人、精锐骑兵90人、古斯塔夫 重点:唯一的办法就是跑!本关会出现如潮水般的增援,且都是装备精良的精锐骑兵,同时会从四周各我们包围,因此千万不能恋战,能往前移就往前移,必要时牺牲部分人拖住追兵也可以,另外古斯塔夫的实力以正常的等级而言是不可能与之相抗的。只要元帅父女到达城门口,就可以过关了。
第十四章:夜袭
为早一步回到康奎恩防御古斯塔夫即将带来的总攻击,众人一直马不停蹄的赶路,就在准备扎营休息时,却发现了商队被袭击的痕迹,当众人分开探查时,强力的魔兽突然从暗处出现了。 初期敌人:半人马3人、牛头人3人、石巨人3人、蝎狮3只、鸟身女魔3人、恶魔3人 敌人增援:半人马3人、牛头人3人、石巨人5人、蝎狮5只、鸟身女魔7人、恶魔5人、风灵2人、亡灵骑士2人、梦魇1人。 重点:一开如部队就被强制分成三群,所以在对付魔兽必须边战边走,想办法让所有的人集中一起共同抗敌。另外魔兽增援的位置,也因为它们能够在增援的同一个回合开邕进行攻吉,所以更要特别注意,魔兽梦魇会使附近三格之内角色能力下降,但可以使用长距离攻击来反制这项特性。
第十五章:包围
当初与阿尔贝蒂娜相约之地盖尔,当众人抵达前,已经被滥杀无辜的古斯塔夫烧成一片废墟,古斯塔夫带着数量极多的部队前来追杀元帅一行人,甚至副迫元帅昔日的属下阿朗佐向元帅动手。 初期敌人:帝国步兵35人、骑兵33人、精锐步兵11人、精锐骑兵2人、古斯塔夫。 敌人增援:帝国步兵12人、骑兵12人精锐步兵8人。 重点,帝国军部队数量非常多,大臻可分为左右两翼及由古斯塔夫所统率的正面,并且会不断的增援,一开始可将我方部队分为两个小队,分别对敌方左右两翼进行攻击,待敌军增援部队进行战场上半,再以两个耳濡目染队左右合击,等到阿朗佐与其属下登场后,阿朗佐将会拒绝古斯塔夫的命令,并以NPC的方式进行反攻。此时应以这些NPC为掩护进行反攻,最后伺机以最大战力一口气将古斯塔夫击倒。
第十六章:迷
罗格等人返回康奎恩途中,路经威滋附近魔兽聚居山谷,竟遭到原本温驯的魔兽围攻,甚至连罕见的“大恶魔”也出现在山谷中,大恶魔透露出对人类深重的恨重,使 得整个事件充满了重重的疑云。 初期敌人:牛头人4人、石巨人4人、蝎狮4人、鸟身女魔10人、风灵3人、精灵2人。 敌人增援:牛头人3人、石巨人6人、亡灵骑士2人、蝎狮5人、鸟身女魔7人、莉莉丝2人、风灵4人、精灵4人、恶魔3人、大恶魔1人。 重点:本关敌人较为分散,只要将分散的敌人逐一击破即可,消灭一定数量的敌人后,大恶魔会增援至场中,注意不要令部队进行其魔法射程。
第十七章:古斯塔夫的末日
众人返回康奎恩后,古斯塔夫随即挥军来袭,而我方欧森巴哈元帅也率领了副将阿朗佐所带来的军队展开反击,双方军势在康奎恩城内对峙,战况一触即发。 初期敌人:帝国步兵30人、骑兵18人、飞马骑兵16人、僧侣2人、魔法2人、精锐步兵6人、精锐骑兵4人、狮鹫骑兵2人、古斯塔夫。 敌人增援:帝国弓兵6人、骑兵6人、精锐步兵4人、僧侣2人、魔法师2人、魔魇1人、飞马1人。 重点:本次战役中,因为友军的NPC部队可有效的消减敌军战力,我方部队中人从中给予敌军濒死或是较具威胁的部队最后一击即可,最后增援的两只魔兽危险度仅次于古斯塔夫,是特别要注意的。
第十八章:雷雨中
当死敌古斯塔夫被众人打倒之后,欧森巴哈仍然惦记皇帝的状况,坚持尽快赶回帝国首都,罗格等人决定继续帮到底,在拜别康奎恩国王之后又重新踏上旅途,就在大雨中,众人来到帝国前线要塞阿肯那肯。 初期敌人:小恶魔4人、牛头人4人、半人马4人、狮鹫4人 敌人增援:狮鹫4人、蝎狮8人、石巨人8人、鸟身女魔20人、莉莉丝2人、精灵2人、恶魔2人、亡灵骑士4人、泰坦1人。 重点:这里的帝国军最近正为了魔兽的暴走而烦恼,当元帅来到这时,暴走的魔兽又再度出现,前两批魔兽的强度都不高,但是第三批魔兽便特别需要注意,还好这关地形很广,我们可以站在离魔有段距离的地方等它们自动过来,因为移动力的差距,魔兽不可能一起冲到,利用这点将它们各个击破,最后登场的魔兽首领泰坦攻击非法强,几乎没有任何角色可以深受他的一击,当他出现时,尽量以长程或是广东围的特技及魔法攻击它,务求最短时间内将他消来掉,就算无法消来也要想办法让他陷入无法动作的状态。
第十九章:皇帝
终于再度来到帝国首都,在大雪地天气中,皇帝带领着大批部队,正在等着欧森巴哈的归来,失去了正常心智的皇帝对于元帅的劝告完全听不进去,只各部队下达了进攻的命令。 初期敌人:帝国步兵24人、弓兵8人、骑兵20人、飞马骑兵16人、僧侣2人、魔法师4人、精锐步兵11人、精锐骑兵7人、狮鹫骑兵4人、札莫迪斯 敌人增援:恶魔1人、亡灵骑士1人、莉莉丝1、鸟身女魔1人、精灵1人、蝎狮1人、魔兽使者3人、基尔巴特。 重点:除了大部分的步兵部队会驻动前过攻击外,其余的部队都是等到我方进入可攻击范围内才进行攻吉,可以利用这一点稳扎稳打,将损失减少。
第二十章:圣骑士
从基尔巴特口中众人得知不少内情,虽然最后还是让他逃走,但是看来克尔白是唯一能够解开迷团的地方,但是因为各种原因,帝国无法轻易对克尔白出兵,于是调查克尔白的任务又落在罗格身上,当众人准备进行克尔白的山道上时,圣骑士齐格非却以法王的命令禁止任何通过此地。 初期敌人:小恶魔4人、小妖精2人、牛头人2人、半人马1人、精灵7人、蝎狮4人、亡灵骑士5人、莉莉丝6人、狮鹫2人、恶魔5人、鸟身女魔6人、独角兽3人、石巨人1人、魔兽使者24人、齐格非 无增援 重点:这关的敌人除非有任何部队进行他们的攻击范围,否则并不会主动出击,所以可耻下场以多尝试几次取得最佳的移动位置,或是以少数部队诱使对方出动,另外注意圣骑士齐格非的广范围特殊攻击会造成睡眠效果。
第二十一章:阿尔拉海姆战役
在突破了圣骑士齐格非的防御阵线后,一行人来到克尔白首都阿尔拉海姆,法王厅入口就在眼前了….. 初期敌人:小妖精2人、小恶魔1人、亡灵骑士3人、石巨人1人莉莉丝4人、恶魔2人、狮鹫2人、精灵3人、蝎狮2人、独角兽1人、鸟身女魔2人、魔兽使者2人。 敌人增援:小妖精4人、小恶魔11人、牛头人6人、半人马3人、亡灵骑士12人、石巨人2人、莉莉丝14人、恶魔13人、狮鹫4人、精灵18人、蝎狮9人、独角兽8人、鸟身女魔16人、魔兽使者60人。 重点:虽然敌军会自后方不断增援,但每次增援的兵力有限,而且当中法术型单位往往由于施术限制,前进能力有限,所以只要集中火力,击破固定位置的敌方阵线,逐次推进,就可以到达法王厅前。
第二十二章:真相
进入壮观辉煌的法王厅后,众人自法王口中得知事情真相,使得阿玛迪斯大陆卷入动乱的元凶终于现形,随着无数魔兽的涌入,决定世界命运的决战开始了。 初期敌人:小恶魔2人、小妖精2人、牛头人1人、精灵5人、蝎狮3人、亡灵骑士4人、恶魔4人、莉莉丝4人、狮鹫2人、鸟身女魔3人、独角兽2人、石巨人1人、魔兽使者17人、康塞斯三世 敌人增援:小恶魔10人、小妖精4人、牛头人5人、半人马3人、精灵16人、蝎狮8人、亡灵骑士11人、恶魔11人、莉莉丝14人、狮鹫4人、鸟身女魔15人、独角兽7人、石巨人2人、魔魇2人、龙2人、魔兽使者55人、基尔巴特、齐格非。 重点:我方部队想要打倒最后的头目,得先穿越为数众多的敌军,这是最后一战了不用再吝惜道具,把部队集中起来,火力全开,将战场上的敌人集团逐一歼灭,敌军会自战场各处涌入,所以要注意不不要部队落单,以免陷入被敌军围攻的困境,一步一步的向前推进,帽于打倒基尔巴特拍,最终BOSS会自动出现,所以在此之前,最好先将地图上的敌军部军消灭,以免受到最终BOSS的重击,濒死之际还受小喽罗的追杀,至于增援而来的圣骑齐格非,要想办法隔开,不能让他和最终头目合击,解决齐格非后,再集中兵力,应该就可以解决最终的BOSS,为阿玛迪期战记划下完美的结局。
第二十三关,通往圣殿的山路《隐藏》
第二十三和二十四关都是隐藏关,需要触发一些隐藏的剧情才能出现,2关地方的战力远远不是以前关卡可以比拟的。完全考验了一个真游戏迷和娱乐玩家的区别。格格相扣,极其不好对付。
第二十四关,所谓的真实《隐藏》
同样是隐藏关,是名义上的最后一关,真正的大BOSS。难度是所有关卡最变态的。需要一定的时间完成。 由于是隐藏关,最后2关不做特别的介绍,为玩家留下冲关的激情和悬念。
详情打隐藏关方法可以上贴吧研究和探讨经验。
女主攻略
薇欧拉篇
第一章:邂逅
战场加入:罗格,魔兽牛头人和小恶魔
战场提示:欧兰朵是代替男主角线里非德的角色。我方开始时被包围,不过第二个回合男主角就会带领魔兽登场,做了两个回合的NPC后就会加入成为伙伴。第四回合敌方有一个骑士带着两个弓箭手和六个步兵支援。充分利用女主角的补体魔法。
隐藏宝物:(18,13)生命之实
村庄奖励:和村长对话后,民家1可得伤药*3;之后男主角离开。
第二章:缘
战场加入:魔兽小妖精和半人马
战场提示:敌人很散,利用这点各个击破。魔兽狮鹫在这关就登场了,小心它的高行动力。
隐藏宝物:(24,20)活力项链--要小妖精才能进去
第三章:归还
战场加入:罗格,魔兽牛头人和小恶魔
战场提示:一开始就有一大堆兵,不过还好不会一拥而上。男主角那里会有点麻烦,有一堆兵要对付……充分利用牛头人的厚血和小恶魔的魔法吧。女主角速速下去支援,等两军会合以后就好办了。
隐藏宝物:(8,1)敏捷之酒;(15,5)体力之酒;(23,9)生命之实;(29,8)生命水晶
第四章:新伙伴
战场提示:嗯……女主角的魅力果然比男主角强,引的高级魔兽这么早就登场了。本章在男主角第十章才会登场的幼龙就作为敌人BOSS出现了。不过还没长大的龙没什么威胁,倒是要小心小妖精的催眠魔法和魔兽的特技。
战后加入:魔兽幼龙!
第五章:返乡
第六章:决战康奎恩
战场提示:注意30个回合的限制,地图很大,战斗如果太拖的话,可能会来不及。和本队拼的时候要小心夏夫特和蝎狮。因为女主角在前期会多一头龙分经验,所以大伙的等级相较同期的男主角可能会偏低,可以利用这关的补血兵种练一下级。
隐藏宝物:(21,32)辟毒项链
战场奖励:(42,8)魔力之酒;(44,5)生命之实;(46,23)2000G;(23,30)腕力之酒
村庄奖励:民家1可得3000G
第七章:苍之团
战场提示:苍之团的飞马骑士和狮鹫登场,小心部队的高行动力,其他就没什么好怕了。
隐藏宝物:(24,15)鄙视腕轮;(8,8)敏捷之酒
战场奖励:(4,21)沉思之水
村庄奖励:民家1可得中和剂*3
第八章:试练
战场提示:公认较难的一关。本关的地形对我方不利,没有转职的魔兽树林进不去,移动受到很大的限制。而敌人却可以自由移动,所以常会出现想打却打不到敌人的情况。阿尔贝蒂娜的必杀技很可怕,一击就可以毙掉满血的魔法型魔兽(如果还没转职话),对如牛头人等肉盾的角色也可以砍掉2/3的血!阿尔贝蒂娜带的魔兽--鸟身女魔和天使(怎么觉得在玩英雄无敌)也很强。而且苍之团的行动力都很高,在第十回合全军突击以后,我方很容易就陷入被包围的境地,如果等级不够的话会比较辛苦……建议大家在前几关要练的勤一些。在第十回合前动作要快,找一块较好的地形展开阵型(建议在左下角),在阿尔贝蒂娜快到的时候给全员加防御加强和敏捷加强的魔法。两军接触后,优先干掉鸟身女魔和天使,再利用ZOC保护魔法型魔兽,不要让阿尔贝蒂娜碰到他们。接着就是等着磨掉所有的飞马骑士、狮鹫和阿尔贝蒂娜的SP。其实要胜利只要干掉阿尔贝蒂娜就可以了,但是这关有很多好宝物(天使项链和梦魇之翼)在敌后……最好不要错过。
战后加入:阿尔贝蒂娜,魔兽鸟身女魔和天使
第九章:帝国领
隐藏宝物:(10,16)欺诈法珠
第十章:吊桥
战场提示:还是和魔兽作战。吊桥的地形较窄,不会飞的角色行动会受限,充分利用阿尔贝蒂娜的飞行军团吧。小心敌人的催眠魔法。
第十一章:关所
战场提示:第四回合会有巡逻回来的士兵从右下角增援,第六回合会有援军从左上关卡处增援,小心不要被包围了!建议利用时间差,全力灭掉一侧的敌人后后再回过头来打另一侧。
第十二章:刑场
战场加入:玛德林
战场提示:从第一回合开始,每个回合欧森巴哈旁边的两个弓箭手都会向他攻击。正常的话一个回合只能干掉50的血,所以大家不用太急。会飞和会魔法的角色可以一开始就可以利用地形优势攻击敌人,其他人就赶快往下跑,等到两队人汇合后就可以发动总攻。在第四和第七回合右下会有两次的援兵,可以全力将上面的敌人干光后再回过头来解决援兵。
隐藏宝物:(7,17)残酷腕轮;(9,12)火灵之魂!
第十三章:逃亡
战场加入:欧森巴哈
战场提示:很爽快的一仗!2~8回合每回合都有4只骑士从城的四角支援。第十回合古斯塔夫登场,同时胜利条件改为欧森巴哈和阿尔贝蒂娜父女从城门逃脱。其实还有一个胜利条件--就是全灭敌人!如果想快点过关的话,全军往城门冲就是了。如果想爽一下或者想练功,就选第二种胜利条件吧!11~16回合每回合都会有6只精英骑士支援,第17回合古斯塔夫率领本队出击,同时每回合的支援变为12只精英骑士!一直到25回合支援才会停止。想简单点解决的话就在17回合前杀回去先把古斯塔夫给做了,再转过来对付支援的骑士。还有一种两全其美的方法--一开始就以全力往上攻,同时兼顾四周围过来的敌人。古斯塔夫出击后不用管他,继续往上打。如果足够快的话,可以在敌人最高峰到来前干光守城门的敌人,在城门前摆开阵型。然后就准备用大范围的魔法和特技轰炸了^O^。实在顶不住时要逃也很方便啊!
战场奖励:欧森巴哈站在(15,67)可得伤药*3、皮鞋(记得装备);(53,2)沉思之水;(38,2)漆黑原石。
第十四章:夜袭
战场提示:本关我军会被分成三块,最要命的是会补血的角色都在下方,中间和上面的角色没有回复魔法的支援会有点吃力,建议在关前多带点药品。第三回合会有一次援军,敌人很散,小心在前面战斗中体力有损耗的角色被突来的敌人干掉。由于援军的关系,三军想很快会合几乎不可能,建议中间和上面的两块速速会合,同时下面派会补血的精灵(或风灵)飞上去支援。第五回合高级魔兽梦魇会带一堆魔兽在左上登场。梦魇的敏捷非常高,我方物理攻击的命中率会很低,建议使用魔法攻击或S/L大法
第十五章:包围
战场提示:可怕的敌人数量……第一和第二回合每个回合都有16个敌人支援,第三回合阿朗佐会带领一大群兵从右上和左边登场,还好是做NPC……接下来就是考虑如何和NPC抢经验了。嗯,游戏里范围杀伤的特技大多是不分敌我进行攻击的,大家自己看着办吧^o^
隐藏物品:右上方敌人第一排,从上面往下数第三位步兵,打倒他可得莉莉丝之吻,一定要抢在NPC之前把他干掉!
战后加入:阿朗佐
第十六章:威滋守卫战
战场提示:本关要保护村民,村民全灭就GAME OVER。如果保护的村民够多的话,战后可以得到奖励。由于村民一般是被魔兽一击必杀,所以一开始就要全力往下冲(人物一定要装备皮鞋,不然移动不够),用特技把离我方最近的那一团敌人杀光。(如果不想要纯白原石的话,可以留下一两个)只要能杀光那团敌人,第二回合再给村民当一回肉盾,村民一般就安全了。剩下的就是专心灭敌。第四回合右上和下方会有一批援兵,第六回合大恶魔登场,第十回合大恶魔出击。小心魔兽的攻击魔法,石巨人亡灵骑士的特技。大恶魔的火系究极魔法可以一击毙掉魔防弱的角色,行动时要注意。
战场奖励:(9,17)3000G;(26,4)沉思之水;(14,29)治疗剂
村庄奖励:如果战场上救的村民够多的话,在民家3可以得到奖励--村民全活的话可以得到纯白原石;死很少的话可以得到冰狼之鬃;死了较多的话可以得到沉思之水。
第十七章:古斯塔夫的末日
战场提示:游戏中最为壮观的战斗,敌人和NPC的数量都很可观。第一回合左右边会有敌人增援。欧森巴哈和阿朗佐开始时是NPC,第六回合阿朗佐可恢复控制,第八回合欧森巴哈恢复控制。在把敌人砍到一定数量以后,古斯塔夫会召唤出梦魇和飞马(飞马的特技很可怕)还有一堆兵(分别从左右翼和下方出现)在NPC的掩护下,全灭敌人不会太难,小心魔兽和古斯塔夫的特技就行。飞马身上有凤凰之羽,不要让NPC把它给做掉了。左下的宝箱有游戏里唯一的长统靴,不要错过。
村庄奖励:在民家4可以得到生命水晶
第十八章:雷雨中
战场提示:刚开始的敌人简单的令人无法相信,但消灭完以后会再来一波,实力会强一些,但还是不禁打。把这一波消灭后主力才登场,这回的实力就不容小视了,小心它们的魔法和特技。而在主力登场的约三个回合后真正的主角--泰坦登场!泰坦的必杀很厉害,大多数角色挨一下就可以被KO,所以不要冲的太快,等他自己送上门,再用特技在一个回合内解决。如果前两波敌人杀的够快的话,泰坦登场的两个回合后,会有一堆鸟身女魔在上方出现偷袭城堡。此时要保护城门前的NPC,不要让他们死光
第十九章:皇帝
战场提示:本关有35回合的限制。在把皇帝的血砍到一定程度的时候,幕后操纵者基尔巴特登场,还附带几个魔法使和魔兽。凭前几关的经验来杀敌吧!
村庄奖励:在民家4可以得到冥想之水;*南区的民家8就是传说中的炼金术士,他可以把你身上的原石炼成装备。我知道的有:碧绿原石->毒龙之鳞,漆黑原石->勇气盾,纯白原石->灵性项链。(全)
第二十章:圣骑士
战场提示:后面几关都很伤脑筋。敌人有很多会魔法,一旦有角色暴露在三个以上敌人的魔法射程之内就有挂掉的危险,而且亡灵骑士的特技几乎没几个人可以挡的住(除非功练的很勤),所以要小心,步步为营比较好!敌人一般以一个魔法使加两个魔兽为一个方阵,魔法使行动后魔兽才会动。后方左翼敌人的布阵很精彩,几个方阵互相照应,而且即使你进入单个敌人的射程也不能把他诱出来。只有同时进入三个魔法使的射程后敌人才会进攻(而且是所有分散方阵的总攻!),所以破这个阵要费一点功夫。想简单点解决的话,就是所有角色在敌人的射程边缘集合,用防御魔法加护以后冲进敌阵用特技清洗,能一口气破掉三个方阵的话,应该就没什么危险了。或者派魔防较高,物防还可以的角色(推荐飞马)用防御魔法加护以后站在众敌射程的临界点上诱敌,然后再群起而灭之。齐格飞本队出击的特点也和左翼的方阵群一样,不过用高速飞行部队从左边树林飞上去就可以让他们出击,所以大可不必为诱敌伤神。齐格飞的必杀比较可怕,可以先用欧兰朵的特技给他降降攻击。
第二十一章:阿比拉海姆战役
亡灵骑士也不行!)。只要小心,通关就是时间的问题。另外,下一关就是最后一战了(如果没有隐藏关的话),战后要做好补给准备。
第二十二章:真相
战场提示:最后一战!法王殿很壮观哦!但敌人的数量并不壮观。每个回合会有3个敌人从场景的四角支援。敌人的素质很强,特别是基尔巴特旁边的两只龙和两只梦魇。大家应该都见识过我们龙宝宝长大以后可怕的特技吧,虽然那两只龙的实力无法与我们的龙相比,但还是很可怕的,利用行动的优势在他们接近以前用特技解决。除了特别小心龙以外,其他要注意的就和上两关一样。如果前面条件有满足的话,齐格飞在敌方被灭掉一定程度的时候会登场。只要等级不要太低,齐格飞的攻击不会有什么威胁。最终BOSS康赛斯3世在基尔巴特被干掉以后就会出击,他的血有20000,而且还有装备生命水晶,每个回合恢复2000的血。不过在清光周围的小兵以后,他就只有挨宰的份了。打倒BOSS后就可以看结局啦!(不过很……又会出续集的样子)
转职表
小恶魔→莉莉丝(特性:吸魔)→吸血鬼(特性:术士,吸血,用冰系魔法)它魔法距离和魔法攻击力都要比大恶魔强!但物理攻击力和血等就差不少
小恶魔→恶魔→大恶魔
牛头怪→亡灵骑士→(20级出无情剑,50级会绝情剑,攻击力很强) →独眼巨人(地图式的攻击3格,损自身血500)
牛头怪→石巨人→泰坦(行动较慢,巨人,损自身血个体强杀)
人马→独角兽→芬里尔(一只蓝色的羯尾狮,自杀性炸弹!损自身血500)
半人马→蝎狮→梦魔(掌管睡眠的魔神,特性:令敌人陷入昏睡状态)
小精灵→风灵→伊夫里特 (火灵,擅长火系魔法,回复性法术)
小精灵→精灵→希耳符(擅长补血魔法,是恢复性魔兽的至高进化)
鸟身女魔→飞马(旋风攻击损自身血300) 天使→炽天使 (擅长雷电系魔法,魔法性损血特技)
幼龙→→巴哈姆特 (火龙系,必杀攻击强横,损自身血500,1000)
魔兽应跟着主人一起行动,因为这样魔兽的攻防才会变得更强,记得谁人带领什么魔兽,不要走散了。 设定有些奇怪。比如上回合人和他的魔兽分开,下回合走在一起什么都不加。但过了一两个回合后,能力就增加了,比如命中回避加10之类,攻击也加的蛮多的。要知道有没有效果,可参照开宝箱的方法。
完美结局 从玩“皇帝”那一关帝国皇帝莫扎迪斯6世可以不死。玩的是薇欧拉路线。 男主角没有上面的情况发生。 皇帝那关要快攻,先打到皇帝莫扎迪斯6世处于低血时,女小丑出现,些时就不要打莫扎迪斯6世集中火力打死女小丑就可以过关了,此时,帝国皇帝‘莫扎迪斯6世'没死。要分两路进攻,一个字‘快’。
用女主角玩时,是打死女小丑后,帝国皇帝莫扎迪斯6世说:“大家也很累了,快点休息吧”。这关就过了, 然后到宫廷和欧森吧哈谈论以后的行动,欧森吧哈并说‘莫扎迪斯6世'很快就会康复的。 到结局说他没死,是一个明君并治理着帝国,这些话。 龙(Dragron)的礼物 男主角罗格路线,在吊桥那一关,此时“幼龙”会出现,并和野兽野门谈判,但还有一部份野兽坚持要袭击我们。这时‘龙’要求大家跟着其后面,并全军在左上角脱离。这时,如果回合数少并且不要杀太多野兽,至少后面的那队不要全部杀死。过关后‘龙’会送男主角‘火灵之魂’。让魔兽吃了,攻击带有火属性伤害,有抗火系魔法的能力。
龙(Dragron)的礼物是随机的,可能有所不同。 碧绿原石、漆黑原石、纯白原石怎么拿?? 在男主角的第八章..接受阿尔贝蒂娜试验那关(迷雾森林) 最中间的那个宝箱中可拿到天使项链,战斗结束后,可从村民那里得到碧绿原石; 在第十二章..要阿尔贝蒂娜与她父亲欧森巴哈出城门那关,在左上方有个门派人去门口可以拿到漆黑原石.. 纯白原石,不明; 然后在遇到炼金术士后,他会帮你把这三块原石做成装备; 绿石----毒龙鳞龙鳞,黑石----勇气顿,白石----灵性项链项鍊。
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最新修订时间:2024-11-03 16:16
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