防御塔,游戏《
英雄联盟》中的一种防御建筑。作用是保护己方英雄、防御己方水晶。
防御塔属性
防御外塔(一塔)
基础属性
生命值:5000
攻击力:152(+9/分钟,40秒开始计算,最高278于14:00)
攻击速度:0.833
护甲和魔法抗性:15/50/85/120/155(当防御塔失去0-4 层镀层时),镀层脱落后,降至40
攻击距离:750
视野范围:1095
真实视野:1000
唯一被动—加固城防:如果附近没有小兵,那么防御塔所受物理和魔法伤害减免80%,减免真实伤害对防御塔的伤害。(防偷塔机制)
唯一被动—无视闪避:+30%护甲穿透,防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动—加热:防御塔对同一英雄的连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的220%。
唯一被动—保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置。
唯一被动—真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
唯一被动—钢铁防线:格挡50%即将到来的伤害(包括真实伤害),这个效果在5分钟之后消失。(下路防御塔没有此被动)
在游戏开始时,防御外塔拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。
防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗。
镀层存在时,以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得45护甲值及魔法抗性,同时减少17%来自远程英雄的伤害。
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,同时为防御塔提供35点护甲和魔抗,直至镀层脱落。
在一层镀层破损的接下来20秒,防御塔还将获得壁垒效果(壁垒抗性),每位攻击者将为防御塔提供35护甲和魔抗。这个效果会因短时间多层镀层被击破而叠加抗性并刷新持续时间。
壁垒抗性:以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得45护甲值级魔法抗性。
防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去镀层所提供的额外护甲和魔抗。
防御内塔(二塔)
生命值:4000
攻击力:170(+9/分钟,3分开始计算,最高305于17:00)
攻击速度:0.833
基础护甲和魔抗:55(+1/分钟,16:00开始计算,最高85)
攻击距离:750(一说775)
视野范围:1095
真实视野:1000
唯一被动—加固城防:如果附近没有小兵,那么防御塔所受物理和魔法伤害减免80%,减免真实伤害对防御塔的伤害。(防偷塔机制)
唯一被动—无视闪避:防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动—加热:防御塔对同一英雄的连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的220%。
唯一被动—保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置。
唯一被动—真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
召唤水晶塔(高地塔、兵营塔)
生命值:3500
攻击力:170(+9/分钟,3分开始计算,最高305于17:00)
攻击速度:0.833
护甲和魔法抗性:70
攻击距离:750(一说775)
生命回复/5秒:15
视野范围:1095
唯一被动—加固城防:如果附近没有小兵,那么防御塔所受物理和魔法伤害减免80%,减免真实伤害对防御塔的伤害。(防偷塔机制)
唯一被动—无视闪避:+30%护甲穿透,防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动—加热:防御塔对同一英雄的连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的220%。
唯一被动—保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置。
唯一被动—真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
召唤水晶塔的生命值被分为三段:33%、66%、100%。它的生命值仅能回复到当前这段生命值的最大值。
水晶枢纽塔(门牙塔)
生命值:3000
攻击力:150(+9/分钟,3分开始计算,最高285于17:00)
攻击速度:0.833
护甲和魔法抗性:70
攻击距离:750(一说775)
视野范围:1095
真实视野:1000
唯一被动—加固城防:如果附近没有小兵,那么防御塔所受物理和魔法伤害减免80%,减免真实伤害对防御塔的伤害。(防偷塔机制)
唯一被动—无视闪避:+30%护甲穿透,防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动—加热:防御塔对同一英雄的连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的220%。
唯一被动—保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置。
唯一被动—真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
水晶枢纽塔的生命值被分为三段:33%、66%、100%。它的生命值仅能回复到当前这段生命值的最大值。
节点尖塔(泉水塔)
双方召唤师平台上都有一座节点尖塔,这座特殊的防御塔每秒移除敌方1000点生命值(无视护甲和魔抗)。
伤害无视重生和无敌技能(艾尼维亚的被动、扎克的被动、蛮王的终极技能面对节点尖塔都是无效的),无视伤害减免,无视护盾,但只要处于无法被选定的状态(中娅沙漏、丽桑卓的大招、小鱼人的E、茂凯的W等),就可以免疫(不被攻击)节点尖塔的伤害。
攻击原则
防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。
防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:
①最先攻击对我方英雄造成伤害的敌方英雄(最高优先级)
②距离最近的主动陷阱(
婕拉的食人花,
小丑的盒子,
大头的炮台等)
③距离最近的宠物(
安妮的小熊,
马尔扎哈的虚灵,被
金属大师奴役的灵魂等)
④距离最近的超级士兵或攻城车。
⑤距离最近的近战小兵。
⑥距离最近的远程小兵。
⑦距离最近的敌方英雄。
注意:在敌方防御塔攻击范围内对敌方英雄造成伤害和任意debuff时,会导致防御塔立刻攻击那名英雄。在对敌方英雄造成持续伤害时,进入防御塔就会被攻击。同时,你的宠物、自主攻击的陷阱或日炎斗篷如果伤害到了敌方英雄,防御塔也会攻击你。
对小兵伤害
近战小兵:每一发子弹约45%生命
远程小兵:每一发子弹约70%生命
攻城车:每一发子弹约14%生命
超级兵:每一发子弹约5%生命
摧毁奖励
防御一塔(外塔)
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄)。防御塔镀层将在14:00时脱落,未被获取的镀层金币也将永久失效。
全图金币奖励:50
防御塔一血
第一桶金:150金币
防御二塔(内塔)
全图金币奖励:50
水晶防御塔(高地塔)
全图金币奖励:50
枢纽防御塔(基地塔)
全图金币奖励:50
对塔伤害
普攻
普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.5x法术强度,取决于哪个更高。当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,你对防御塔的普通攻击将享受60%法术强度的加成,而不再是100%额外攻击力。
混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)。如果一发使用了法强增益的普攻作用于防御塔,那么这发普攻将被转化为魔法伤害,而不是部分伤害获得法强收益。
伤害需要计算防御塔的护甲及魔法抗性。对塔的伤害会被任何“穿透”影响。
技能
装备
耀光及其各种分支耀光装备(
三相之力、
冰脉护手、
巫妖之祸),
破舰者(对防御塔造成额外伤害)。
目标指示
指示一个防御塔,水晶枢纽或兵营会在团队聊天中以信息的形式提示它的剩余百分比生命值。
防御塔花絮
防御塔的冷知识
节点尖塔在很久以前有着1035的攻击力和2.50的攻击速度,造成物理伤害而不是真实伤害。
盖伦的被动 坚韧效果会被防御塔的攻击打断,但不会被泉水的攻击打断。
阿兹尔W技能召唤的士兵如果靠近敌方防御塔,那么消散速度加倍,如果在对方泉水里不会。
阿兹尔的被动太阳圆盘可以攻击敌方建筑物,但一般情况下无法把它们放到一起。
泉水无法打断,五速鞋,狂徒等受到伤害或者进入战斗状态会消失的状态。
游戏结束后,谁来修复地图上的防御塔呢?
关于血战结束后正义之地空无一人时发生了什么引发了很多的猜测。有人认为这些坚定的小兵即便在苦战后 也不会停下作片刻歇息。每天,他们都从巨神峰的山麓下收集石块,据说那是些充盈着魔力的岩石,随后他 们会及时赶在下批好战者进入战场前将其凿刻成召唤师峡谷中的石卫。
其他人确信这些雕像曾经都是彼此陷入无尽缠斗的战士。受到诅咒后,他们每天必须心怀荣光地矗立在 此,在战斗中保卫着这片区域不受敌人的侵扰。
只有少数几个了解这已成禁忌的真相的人轻声说到,当地图上的斗士都偃旗息鼓后,寂静降临在这片土地 上,那些太过寂寞的像素块会情不自禁地扩散开来。
设计师:Jellbug,见习作家