《那年那兔那些事儿》改编自同名
网络漫画,由
厦门翼下之风动漫科技有限公司制作。讲述了一群兔子和其他生物们在蓝星上发生的故事。
讲述了一群兔子和其他生物们在蓝星上发生的故事。一群兔子是怎么从种花家一穷二白的时候,通过自身的努力与奋斗,蹬了
鹰酱一脸血,并且养殖出了自己的大蘑菇,发展成为蓝星最强五流氓之一的故事。建国前后,
兔子们由于被封锁而与很多第三世界的河马们作伴,在基乐永生与喧哗上等的冷战中,夹缝中求生存。并重新回到世界舞台,与鹰酱、毛熊重修旧好的故事。兔子在近现代已经削弱了大规模的威胁,与其他动物外交时却仍会遇到种种困境,尽管受尽其他动物的侮辱、鄙夷和委屈,但仍然不愿意轻言放弃。历史班车从现代时空再次倒流,直达辛亥革命时期(约1912年),最初醒悟新思想的兔子与最早生活在种花家的秃子历经各自的分分合合,直至秃子强行引发“四·一二”反革命政变之后决心分道扬镳。我们也曾彷徨,我们也曾迷茫,但是我们从来不曾退缩!勤劳的兔子们为了建立一个吃得饱穿得暖不被人看不起的种花家,辛勤奋斗的故事。
《那年那兔那些事儿》是由国内
军迷网友
逆光飞行创作的国民军普漫画,大约从2011年起在网络连载,用漫画的形式诠释了近代
世界历史和
中国历史的一系列重要事件。
《那年那兔那些事儿》手机游戏由上海漫风网络科技有限公司开发并发行,是一款Q萌画风的军事策略SLG游戏。
这部“
军事题材的
爱国主义动画”,以其多平台的网络播放和跨媒介的
品牌运营,为多个活跃而又相对封闭的
亚文化圈子提供了一个趣缘扭结点,成功地将相当一部分
国家主义者、
民族主义者(“四月青年”)、军事迷(“军宅”)、动漫爱好者(“二次元宅”)、
女性向网络文学爱好者(“
小粉红”)连接在一起,整合成一个数目可观、
声势浩大的“兔粉”群体。
该片中
谐音昵称、
网络流行语与
拟人化手法的使用,在此共同服务于一项
意识形态效果的达成:个人主体与国家主体的“镜像复制”。经由直观的视觉形象,个人主体与国家主体建立了直接的身份同一性,这种“兔兔相亲”的共同体图景仿佛
乌托邦理念的投影;但这样一幅幻象又是以对于
阶级、性别、族裔等维度的遮没作为支撑,以对于
阶级矛盾、
性别歧视、地域冲突的屏蔽作为前提的,在这里,
身份认同的
向度只有种族(“兔子”)-国家(“种花家”)。在这个意义上,那种乌托邦的诱惑同时又包裹着去革命化的内核,折射出一种力图将
国族内部的对抗性张力彻底抹除的幻想。
该片的历史叙述看似包含了许多“虐点”,其实却规避了许多创伤和灾难。它试图将充满断裂和冲突的中国当代史整合成一个朝着某种预定目标进步的发展过程,但正如片尾的每一张历史照片都会嵌入一个动画形象所提示的,这种短路的历史其实只是意识形态与
二次元文化结合而生的一套叙事。(
澎湃新闻评)