逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的
关键帧”中分解动画动作,也就是在
时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。
逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明,一时这种奇妙的方法在早期影片中大出风头,当时这种技术不被了解,后来被法国
高蒙公司的艾米尔.科尔发现了这个秘诀后拍摄了很多动画片,其中有,《
小浮士德》是一部逐帧
木偶动画,堪称逐帧动画的早期杰作,后来随着逐帧动画的日益完善,出现了一系列
经典作品。
由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。