超级机器人大战K
2009年Banpresto开发的战略类游戏
《超级机器人大战K》(Super Robot Taisen K)是Banpresto开发的一款战略类游戏,发行于2009年3月20日,是继《超级机器人大战W》在NDS上的第二款《机战》新版游戏,另外本作与前作一样为独立故事剧情。
游戏介绍
备注说明
《超级机器人大战K》是继《超级机器人大战W》在NDS上的第二款《机战》新作。另外本作与前作一样为独立故事剧情。
操作指南
按键操作
十字键 光标移动
A 确定
B 取消战斗画面
X 回合结束
Y 精神检索,选择武器
L、R选择机体(L顺时、R逆时)
SELECT 战斗画面开关更换
START 中断记录
触摸笔操作 点击控制机体移动
快捷键操作
R按住 敌人移动时提高速度
R+A 快速翻阅对白
十字键+B 光标高速移动 L+A 跳过剧情
L+R+SELECT+START 复位
X两下 机体自动移动
R+A 战斗画面、敌人移动时加速
游戏背景
从现在算起100年之前,新的纪年法“星纪历”还没有被制定出来的时候……。
从旧世纪开始文明惊人的发达,使人类可以在宇宙建立城市并且居住,成为了可能,谁都为地球的未来抱着美好的希望。但是,自从“那时”,地球便卷进了长期战乱的激烈的旋涡中。
危机感,以及对未知物体的充分猜疑。
就在这数十年之间,出现2种人,一种是调整遗传基因而诞生的优秀能力的人类“调整人”,另外一种在普通环境里出生的人“自然人”,社会的无视是做不到的,差别终于出现了。
各城市也完成了复兴,世界又回到了以往和平。但是在那之中, 比以前更险恶的“自然人”与“调整人”的关系,到了一触即发的事态,随时可能恶化。
不久双方都拥有了自己的军队“地球联军”,“扎夫特”之间战争爆发了,有着想征服世界的野心的邪恶科学家贝尔博士也出现了,战争的主动者终于还是失败了,持续了近2年的无谓战争。然后,战争结束后过了半年,也就是星纪历105年……。
战祸的爪痕也慢慢开始痊愈,人类总算还是用自己双手咬住和平,最后还是迎来了和平的日子。
谁也不知道,马上新的恐怖即将到来……。
角色介绍
主力机体介绍
强袭自由高达:本作最强机体,技能全面(包括连续攻击、合击技能,大范围单体输出与群体输出技能),机器性能方面出众,改造首选机体。
无限正义高达:没有MAP攻击技能,除此之外各方面能力都很优秀,非常值得改造的机体。
命运高达:SEED DESTINY!!!没有飞鸟的SEED,不叫SEED .
主角机体:前期不经打,所以不能过于靠近敌人,不过地图炮可以让击坠数保持一个比较高的水平。后期合体后血量增加,武器威力很高,有连续攻击技能,在清理杂兵的时候很好用,缺点是跑的比较慢,可以考虑用永恒号运送到战场。
永恒号:本作最实用的战舰,具有修理和补给功能,而且机师精神非常实用。
DANN·OF·THUR:攻击能力出众。最终的大招EN消耗很大,但是威力很棒。级别高后学会连续攻击,清理杂兵的能力增强。自带底力,后期比较抗打。
狮虎村雨:具有三种不同的形态,可以相互变换,回避能力可以,就是移动能力差点,配上飞行器移动能力会好一些。
钢铁吉克:本身血量不多,而且防御力也不高,但是回避能力不错,拥有本作最高的攻击技能,移动速度中规中矩,效果不错。
凯王:威力还行,主要用于当肉盾抵挡敌人的集火攻击,移动能力不足,而且技能EN消耗很高,改造主方向主要是血量和护甲。
弹劾凰:主要还是当肉盾,移动能力中等,最大的优点就是一个机体能用四个机师的精神,属于半辅助半肉盾类型。
参战作品
魔神Z(マジンガーZ):电视动画(1972年10月—1974年9月)
破邪大星弹劾凰(破邪大星ダンガイオ):剧场版动画、1987—1989
返乡战士 王者盖纳(オーバーマン キングゲイナー):电视动画、2002年9月—2003年3月
电脑战机(电脳戦机バーチャロン マーズ):PS2游戏、2003年5月发售
神魂合体豪旦那(神魂合体ゴーダンナー!!):电视动画、2003年10月—12月
神魂合体豪旦那第二季(神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON)电视动画、2004年4月-6月
(新)苍穹的法芙娜(苍穹のファフナー):电视动画、2004年7月—12月
机动战士高达SEED DESTINY(机动戦士ガンダムSEED DESTINY):电视动画、2004年10月—2005年10月
(新)枪与剑(ガン×ソード):电视动画、2005年7月—12月
(新)ZOIDS创世纪(机獣创世记ゾイドジェネシス):电视动画、(2005年4月—2006年3月)
(新)新大空魔龙(ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU):电视动画(2005年11月—2006年9月)
(新)机动战士高达SEED C.E.73 观星者(机动戦士ガンダムSEED C.E.73—STARGAZER):剧场版动画、(2006年11月)
(新)钢铁神杰克(钢鉄神ジーグ):电视动画(2007年4月—7月)
游戏系统
小队互助系统
在本次的作品中,每关结束后的整备画面中剧本和剧本之间,玩家可以进行小队的编成。小队系统由两架机体组成,如果组成了队伍,两架机体就可以相互发动为搭档进行掩护攻击或掩护防御。
由于机体的移动力仍然会被地型所影响,所以陆地型机体会比较吃亏,但如果此时玩家是使用陆地型的机体与空飞型机体组成小队的话,那在移动之前可以设置更换为空飞型机,这样就可以在天空飞行移动,来到更多的位置。
需要注意的是,对于天空飞行的机体,陆地型机体是不可能给予小队掩护的。
小队系统优劣详尽分析
①单机上阵
优点:
气力增长较快,击堕敌机气力+3,友军击堕气力+2
有地图的角色补正,站位可以很灵活。
连续攻击效率极高,可以1对2甚至1对多。
连续攻击能够无视对手援防,当成直击来用,节省不少SP。
缺点:
无队中补正。
无法享受支持精神共享,也没有HP、EN回复的僚机
不能进行援攻和援防,对单机的攻击输出较弱,生存率也较低。
没有队友帮忙,走得比较慢,或者靠战舰帮忙。
出击后单机就是单机,战场中不能组合成小队。
出击的机体数量最小化。
适合玩家:喜欢快速清图过关的玩家。
②双人组队
优点:
小队内关系自动补正,不用烦恼站位的问题。
能进行援攻和援防,攻击力和生存率大大提升。
支持精神共享,修理和补给、HP/EN回复也共享。
主机能够拖着僚机跑,无视僚机的移动力和地形限制。
队员可以随时选择撤退,把小队变成单机,作战灵活。
出击数量能够最大化。
技能强化系统
简介
技能芯片为机师养成提供便利,可快速提高机师能力(用以弥补机体能力的差距),或者给予机师其原本不具备的特殊技能
技能芯片一览
格斗+10 驾驶员格斗技能点+10 (最高999)
射击+10 驾驶员设计技能点+10
技量+10 驾驶员技量技能点+10(影响特殊技能发动几率)
防御+10 驾驶员防御技能点+10
回避+10 驾驶员回避技能点+10
命中+10 驾驶员命中技能点+10
底力LV+1 特殊技能“底力”技能+1 最高LV9
攻击连击LV+1(AコンボLV+1) (最高3)
Acombo的解释: 可以攻击敌方多支小队,但是一旦己方机体有PV编队ACombo便无法使用 具体原因可参考第一话男主角对话
(关于ACOMBO: LV1可以同时攻击敌方一个PV队伍的全部2单位 LV2以上可以同时攻击2支队伍即4单位 LV3攻击3支)
援护攻击LV+1 一回合同支PV队伍的support(援护)机体可以对offence(主动攻击)机体 进行援护攻击的次数
援护防御LV+1 同上
SP上升LV+1 (SPアップLV+1) 精神点数上升5 (最高9级)
集中力LV+1 用以节省SP精神点消耗 (最高6级)每一级节省百分比为5% 5% 2.5% 2.5%
2.5% 2.5%
格斗家LV+1 (インファイトLV+1)每升一级近身武器威力+50 (最高9级)
枪手LV+1 (ガンファイトLV+1) 每升一级远距离攻击武器威力+50
反击 (カウンター ) 驾驶员习得反击技能
攻击&待机 (ヒット&アウェイ) 习得攻击&待机技能,原地使用武器攻击之后可以选择移动或者待机(地图炮除外)
能量节省 (Eセーブ) 武器消耗能量减少20%
子弹节省 (Bセーブ) 机体最大残弹量1.5倍
守备 (ガード) 机师气力大于130发动 机体受到伤害轻减20%
断念,见切 (见切り)机师气力大于130发动 命中率,回避率,会心一击率上升10%
体型差无视 (サイズ差无视)无视机体因体型差距而造成的伤害损失
气力界限突破 气力值最大值上升至170
合体技能系统
使用条件:
①必须是可以拥有合体攻击的机体才能使用。
②两台或多台机体必需在两格邻近时,或者小队模式里两人为一队时,才能发动。
二台机体合力使出的攻击,是一种对付单数敌人的攻击方法。如果无法满足一定条件是不能使用合体攻击的,不过此类攻击共同的特征都是伤害比较高。
游戏资料
隐藏要素
机动战士高达SEED DESTINY
史黛拉+大地高达、雷+传说高达
①第13话、面目全非的地球结束后“前往柏林”
②第14话、离别之光·前篇中,让基拉和真进行战斗,然后双方都要生存
③第14话、离别之光·后篇中,不击坠真
④第15话、Angel Down中,不击坠真、雷、塔莉娅
⑤第29话、解除悲哀的咒缚结束后选择“和大天使号一起去龙宫岛”
⑥第30话、情爱~离别·后篇中作为我方增援登场,过关后加入。
海涅+扎古幻影·焰(海涅机)
第19话 星之扉、命运之扉·后篇中,让阿斯兰与海涅进行战斗,然后由阿斯兰说得,当场加入
苍穹的法芙娜
翔子+法芙娜6号机、咲良、卫+法芙娜5号机、甲洋+法芙娜4号机、道生+法芙娜1号机或BGM
①第13话 面目全非的地球结束后选择“前往龙宫岛”
②第15话 哀伤的飞翔·后篇中,在敌人登场后3回合内由翔子击坠斯芬克斯C型种,若没有达成则BGM追加Separation[pf]
③第16话 激斗!旦那基地!·后篇结束后选择“当然是去狂野基地”
④第17话 夺还!另一个钢铁吉克!!中,甲洋消灭的菲斯特姆类敌人小队数量多于一骑
⑤第22话 Confusion Canival~第29话 解除悲哀的咒缚 这段期间,道生、卡农、咲良、真矢、卫、剑司每话都要出击 不用与敌人战斗可行。
⑥第29话 解除悲哀的咒缚结束后,一骑、道生、卡农、咲良、真矢、卫、剑司的合计击坠数在200以上,本关结束后选择“和大天使号一起去龙宫岛”
⑦第30话 情爱~离别·前篇中,不用触发任何对话。可直接无关人员击杀无存。行步骤完成后本关结束成功回避道生自爆事件,若没有达成条件则BGM追加Separation[pf]
⑧第30话 情爱~离别·后篇中,在敌人没有全灭前让大天使号到大指定地点过关
⑨第31话 苍穹~天空结束后众人归队
机兽创世纪
菲尔米+生化翼龙
1、第25话 奇袭后选择“和大空魔龙去天空都市”
2、第27话 结末中,蕾·弥、柯特娜、索太三人分别与菲尔米进行战斗
3、第27话 结末过关后蕾·弥和柯特娜的合计击坠数在150以上就会加入
神魂合体豪旦那!
剑+剑豪
1、第13话 面目全非的地球结束后选择“前往龙宫岛”
2、第15话 哀伤的飞翔·前篇中,露没有与敌人战斗
3、第15话 哀伤的飞翔·后篇中,露出场且没有与敌人战斗
4、第16话 激斗!旦那基地!·后篇中,露至少击坠一只拟态兽18号改
5、第29话 解除悲哀的咒缚结束后选择“守护旦那基地”
6、第31话 钢之巨人们·后篇结束后加入
GUN×SWORD
米海尔+SUADADE of Sunday 法莎莉娜+DAHLIA of Wednesday
1.第8话 宿命的终点站中,由梵击坠卡德维多
2.第25话 奇袭中,让梵击坠乌,结束前半战
3.第25话 奇袭后,选择“与大天使号同行”
4.第26话 绝望中抓紧的光芒,由梵击坠乌;卡罗萨小队与普利希拉进行战斗之后,由梵击坠卡罗萨
5.第27话 通往幸福的倒计时中,由梵击坠法莎莉娜、卡罗萨、梅丽莎三人
6.第32话 被重置的世界·前篇中,先击坠钩爪男,然后再击坠米海尔和法莎莉娜,这样两人过关后即会加入
原创
合体女主角选定
第19话 星の扉、运命の扉·前编结束后,选择アンジェリカに行ってもらう的话就是与シェルディア合体,选择シェルディアに行ってもらう的话就是与アンジェリカ合体。
结局选择
眼镜女和黑妹有隐藏的好感度值的设定,其增长方式如下:
第12话《蠢く翳?前编》中有俩选项,选第一项和眼镜女一起救人则眼镜女好感加5,选直接救黑妹则黑妹好感加5;
第13话《変わり果てた地球》后分支选择中,选和眼镜女去柏林则眼镜女好感加7,选和黑妹去龙宫岛则黑妹好感加7;
第16话《激闘!ダンナーベース!!?後编》后分支选择中,选和眼镜女去BUILD BASE则眼镜女好感加7,选和黑妹去达利乌斯界则黑妹好感加7;
第19话《星の扉、运命の扉?前编》过关后选择谁去和弹劾凰小队一起去找观星者时,选让黑妹去的话则眼镜女好感加10,选让眼镜女去的话则黑妹好感加10
以上就是加好感度的条件,其中眼镜女好感度在17以上是眼镜女结局,黑妹好感度在17以上是黑妹结局,而俩人的好感度分别为15和14时则是翅膀结局(谁是15就和谁合体)。
改造继承
赛利乌斯(保留)→ 赛利乌斯Ⅱ
赛利乌斯或赛利乌斯Ⅱ→ 塞尔凯利乌斯
自由高达→强袭自由高达
命运高达(保留)→传说高达、大地高达
钢铁吉克(保留)→磁伟俱
投射战机·新(保留)→投射战机·旧
DANN→SAUDADE、DAHLIA
G炮击者→G零式炮击者
新奥柯莎(保留)→豪奥柯莎、剑姬
宇宙潜行者→剑姬
豪旦那(保留)→剑豪
卡其格→安佩兰扎
法芙娜11号机(保留)→法芙娜6号机、法芙娜4号机
法芙娜11号机→法芙娜·存在
法芙娜巨兽型→法芙娜1号机
法芙娜·存在(保留)→法芙娜6号机、法芙娜4号机
铁木真747J(保留)→铁木真a8型
钢剑战狼·粉碎者(保留)→疾速魂虎
长枪麋鹿·破坏者(保留)→长枪麋鹿(索太机)
长枪麋鹿(索太机)(保留)→生化翼龙
不继承要素
强化芯片(通关时自动全部变卖)
技能芯片(通关时自动全部变卖,但由于技能可以继承,所以在最终关前建议全部用掉)
机体改造
购买强化芯片消费的金钱
基本命中=(命中+照准值)×机体地形适应修正值+武器命中修正+技能修正
基本回避=(回避+运动性)×机体地形适应修正值+技能修正
最终命中率=(基本命中-基本回避)×体积修正值+距离修正+指挥修正+地形効果+信赖修正
距离修正:射程1的时候是+12%,每远离一格减少3%
机体地形适应修正值:S是1.1、A是1.0、B是0.8、C是0.6
体积修正值:攻击体积比自己大的机体,每大一级增加10%,攻击体积不比自己大的机体,没有修正
伤害公式
基本攻击=(格斗或射击+气力)/200×武器攻击力×武器地形适应修正值
基本防御=(防御+气力)/200×装甲×机体地形适应修正值
最终伤害=(基本攻击-基本防御)×体积修正值×防御侧地形效果×技能修正
武器地形适应修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6
机体地形适应修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6
体积修正值:攻击体积比自己小的机体,每大一级增加5%,攻击体积不比自己小的机体,没有修正
性格对气力的修正值
性格(出场形式)(命中/miss)(回避/被弹)(本机击坠敌人/我方击坠敌人/自军被击坠)
超强气(单人) (+0/+3) (+0/+3) (+3/+2/+3)
强气(单人) (+0/+2) (+0/+2) (+3/+2/+2)
冷静(单人) (+1/+1) (+3/+1) ( +3/+2/+1)
慎重(单人) (+0/+2) (+3/+1) (+3/+2/+1)
普通(单人) (+0/+1) (+0/+1) (+3/+2/+1)
超强气(小队) (+0/+2) (+0/+3) (+2/+1/+3)
强气(小队) (+0/+1) (+0/+2) (+2/+1/+2)
冷静(小队) (+1/+0) (+3/+1) (+2/+1/+1)
慎重(小队) (+0/+1) (+3/+1) (+1/+1/+1)
普通(小队) (+0/+0) (+0/+1) (+2/+1/+1)
参考资料
备注说明.ZOL游戏库.
基本资料.17173单机站论坛.2009-12-21
最新修订时间:2024-09-14 21:48
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